Roughness Map
Roughness Map 是什麼?
如何運作
粗糙度貼圖 vs 光澤度貼圖
0 = 鏡面,1 = 完全霧面
值範圍
綠色通道,金屬度在藍色通道
glTF 2.0 插槽
粗糙度 = 1 - 光澤度
光澤轉換
粗糙度貼圖 vs 光澤度貼圖
粗糙度貼圖
光澤度貼圖
數值含義
白色表示粗糙且霧面
白色表示光滑且有光澤
工作流程首頁
金屬度-粗糙度 PBR
高光度-光澤度 PBR
引擎支援
glTF 核心、Unreal、Unity、Blender
舊版著色器和舊版渲染器
通道封裝
封裝 ORM 貼圖的綠色通道
通常是獨立的灰階貼圖
最適合
新資產、網頁和即時
匹配舊版材質庫
在 Meshy 中 AI Texturing 會為每組 PBR 貼圖產生粗糙度貼圖,因此以 FBX、GLB 或 USDZ 匯出的模型都能將光澤與磨損帶入任何引擎。
使用情境
最後更新於 2026年9月14日

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