3D 知識中心

3D 術語表

3D 建模術語完整指南——從核心概念與檔案格式,到貼圖、渲染與 AI 生成。清楚的定義、真實的範例,以及每個術語如何連結到你的工作流程。

3D 建模術語指南

瀏覽必備的 3D 術語——從檔案格式與貼圖,到渲染與 AI 生成。

125 個詞條

#

A

B

C

D

E

F

G

H

I

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

從定義到 3D 模型

此處的每個術語都與真實的 3D 工作流程相關聯。選擇一條路徑,將概念轉化為一個完成且可投入生產的模型。

遊戲資產

遊戲資產

把這裡的概念轉成可用於遊戲的 3D。低多邊形、附 PBR 貼圖的輸出可直接匯入 Unity、Unreal Engine、Blender 與 Godot。

3D 列印

3D 列印

從提示詞到可直接列印的檔案,切片通過率更高。為 Bambu Studio、OrcaSlicer、Creality Print 等匯出 STL / 3MF / OBJ。探索 3D 打印學院

產品設計

產品設計

描述產品,並取得用於視覺化、路演簡報與 AR 的詳細 3D 模型。匯出 GLB / OBJ / USDZ。

相關工具

線上 3D 檢視器

直接在瀏覽器中查看並檢查任何 3D 檔案。

3D 檔案轉換器

在 FBX、OBJ、GLB、STL 等格式之間進行轉換。

3D 檔案壓縮器

在不降低可見品質的情況下降低 3D 檔案大小。

3D 文字生成器

將文字描述轉換為 3D 文字和形狀。

常見問題

3D 建模用語表是一本參考資料,用於定義在 3D 建模、貼圖(texture)、渲染和動畫中使用的關鍵術語、技術和檔案格式——從網格與 UV 對應等基礎概念,到 FBX、OBJ 和 GLB 等格式。

初學者應從 mesh、vertex、polygon、UV 對應、貼圖(texture)對應以及常見的檔案格式(OBJ、FBX、GLB)開始。理解這些內容,會讓你更容易跟著教學做,也更方便在 Blender、Unity 與 Unreal 之間移動 asset。

此用語表將術語分為四個群組:概念(如 3D 建模與細節等級等基礎想法)、建模(幾何與表面細節,如 normal 與 displacement maps)、轉換(UV 與貼圖(texture)對應)以及格式(FBX、OBJ、GLB 與 USDZ 等檔案類型)。

3D 建模會建立物件的幾何形狀,貼圖(texture)會套用顏色與表面材質,而渲染則會透過模擬光源與相機生成最終的 2D 影像。這些是典型 3D pipeline 的連續步驟。

在遊戲引擎中用於帶 rig 與動畫的 asset 請選 FBX;用於相容性廣的簡單靜態幾何請選 OBJ;用於 Web 與 AR 請選 GLB;用於 Apple 裝置的 AR Quick Look 請選 USDZ。正確的選擇取決於模型會在哪裡使用。

不——像 Meshy 這類工具能從文字提示或圖片直接生成帶貼圖、可用於生產的模型,無需手動建模。但理解這些術語能幫助你選擇合適的匯出格式、優化結果,並把 asset 整合到你的工作流程中。

Meshy 會生成 PBR 貼圖(normal、roughness 和 albedo maps),自動建立乾淨的 UV 佈局,進行重拓撲並建置 LOD,最後匯出為 FBX、OBJ、GLB 和 USDZ——因此這裡的大多數術語都能直接對應到 Meshy 的功能。

是的。Meshy 3D 詞彙表中的每個定義、範例和常見問題都可以免費閱讀;你也可以免費試用 Meshy 的 AI 3D 工具,將這些概念付諸實踐。

詞彙表正在持續擴充:隨著 3D 工作流程演進,會不斷加入涵蓋核心概念、AI 生成、貼圖、渲染與檔案格式等方面的新術語。