DÀNH CHO TABLETOP GMs & WARGAMERS

Trình tạo địa hình 3D cho game nhập vai trên bàn

Trình tạo địa hình in 3D của Meshy là một bộ tạo AI biến lời nhắc dạng văn bản hoặc hình ảnh tham chiếu thành địa hình wargaming, các ô dungeon và cảnh vật rải. Nhận mô hình 3D có texture trong khoảng một phút, sau đó sửa lỗi, tách và xuất ra tệp STL hoặc 3MF sẵn sàng để in cho máy in FDM hoặc resin của bạn.
Xem cách hoạt động

Cách tạo địa hình in 3D bằng AI

Lời nhắc bằng văn bản mô tả địa hình lát ngục có thể in 3D trong Meshy

Địa hình in 3D cho bàn D&D, wargames và RPG

DUNGEONS & RPG

Gạch dungeon cho D&D và RPG trên bàn

Tạo một dungeon hoàn chỉnh cho chiến dịch D&D của bạn từng ô một—hành lang, phòng và đấu trường cho boss—rồi trang trí bằng các vật phẩm rải (scatter) được tạo tự động. Duyệt các mô hình 3D dungeon sẵn có và bộ sưu tập D&D & Tabletop để bắt đầu nhanh hơn.

WARGAMING

Terrain wargaming cho mọi hệ

Đồi, đống đổ nát, chướng ngại và tòa nhà theo tỉ lệ cho wargame 28mm. Tạo một bộ terrain phong cách Warhammer đồng bộ để cả bàn có chung một phong cách nghệ thuật, và in lại từng mảnh khi chiến dịch cần một chiến trường mới.

TẤM GHÉP MÔ-ĐUN

Các mảnh địa hình dạng mô-đun giúp “remix” mọi buổi chơi

Tạo các ô sàn, tường và góc có thể lặp lại với giao diện nhất quán, rồi sắp xếp lại chính bộ đó theo một bố cục mới cho mỗi buổi chơi—không cần in hẳn một dungeon mới hoàn toàn cho từng cuộc phiêu lưu.

BẢN IN QUÁ KHỔ

Địa hình cỡ lớn với Auto Split

Lâu đài, núi non và các công trình nhiều phần quá lớn không vừa một bàn in cũng không sao. Auto Split sẽ chia chúng thành các phần có thể in và sắp xếp sẵn mọi thứ, để phần trung tâm có thể in trên một máy in gia đình tiêu chuẩn.

ĐỊA HÌNH THẾ GIỚI THỰC

Biến một địa điểm ngoài đời thành địa hình có thể in

Prompt không phải là cách duy nhất để bắt đầu. Bộ tạo Địa hình tabletop miễn phí của Meshy xây dựng một miếng relief sẵn sàng để in từ dữ liệu độ cao thực — chọn bất kỳ khu vực nào trên bản đồ thế giới hoặc tải lên ảnh bản đồ của riêng bạn, rồi xuất bản với phần đế và tường hai bên.

Mở Địa hình tabletop

Miễn phí để thử trên trình duyệt của bạn—những địa danh này nằm trong các vùng có thể chọn chỉ bằng một lần nhấp.

Xuất các tệp sẵn sàng để in cho mọi slicer

Xuất địa hình của bạn dưới dạng STL, 3MF hoặc OBJ, và cả FBX, GLB, USDZ khi bạn cần. STL và 3MF hoạt động với mọi slicer và mọi máy in 3D phổ biến, và 3MF được chuyển thẳng vào Bambu Studio qua nút Send to Bambu chỉ với một lần nhấp.

Lời chứng thực

Được các nhà sáng tạo 3D trên khắp thế giới yêu thích

Tom Blake

Tom Blake

Họa sĩ kỹ thuật số

Mức độ texture và sự dễ dàng của UI thật sự ấn tượng và không ai sánh kịp. Tôi dùng quá nhiều công cụ 3D, nhưng cái này nằm ở đầu quy trình làm việc của tôi. Cảm ơn Meshy!

Jon Draper

Jon Draper

Nhà phát triển & biên đạo AI

Công cụ mình đang dùng nhiều nhất để tạo mô hình 3D bằng AI. Các thế hệ Meshy 4 mới nhất đã tạo bước nhảy lớn về chất lượng cho cả văn bản lẫn hình ảnh sang 3D. Ngoài ra, mình cũng đã tận dụng rất nhiều giá trị từ tùy chọn rigging biped/quadruped dễ dàng và hoạt ảnh đi bộ. Thêm nữa, thật tuyệt khi thấy phần cải tiến về texturing và khả năng retexture hoặc sửa các phần đã được gán texture (thông qua cách tiếp cận text-to-3d).

Matt Wolfe

Matt Wolfe

Người tạo AI

Thật sự khiến tôi choáng ngợp khi chúng ta đã tiến xa đến vậy với text-to-3D. Chỉ vài tháng trước, với các công cụ như Shap-E, chúng tôi vẫn nhận được kết quả không mấy ấn tượng. Giờ đây tôi có thể tạo ra những đối tượng hoàn chỉnh, gần như đã sẵn sàng cho game.

Câu hỏi thường gặp

Mô tả địa hình bằng một prompt hoặc tải lên hình ảnh tham chiếu, và Meshy sẽ tạo một textured 3D model trong khoảng một phút. Chạy Check & Repair và Remesh, chỉnh tỉ lệ chi tiết theo bàn của bạn, rồi xuất tệp STL hoặc 3MF để cắt lớp và in. Bạn có thể tạo địa hình từ văn bản mà không cần kỹ năng sculpting, và free STL files guide của chúng tôi cũng cho thấy nơi tìm các mảnh đã có sẵn.

Đúng vậy. Meshy tạo ra các mesh 3D thật, nên các ô lát ngục sẽ được xuất dưới dạng tệp STL hoặc 3MF và cắt lớp (slicing) như bất kỳ model nào khác. Tạo sàn, tường và các mảnh góc theo cùng một phong cách, chạy Check & Repair để có watertight mesh, rồi in chúng trên máy in FDM hoặc nhựa resin. Hãy yêu cầu tường dày ít nhất 2mm để các chi tiết mảnh không bị mất khi in.

Dùng Auto Split. Công cụ này tách các mẫu quá lớn thành các phần có thể in và sắp xếp trước trên build plate, giúp bạn in các tòa lâu đài, núi non và công trình lớn trên một máy in gia đình tiêu chuẩn. Sau khi tách, hãy xuất các phần dưới dạng STL hoặc 3MF, cắt lớp trong Bambu Studio, PrusaSlicer hoặc Cura và dán các mảnh đã hoàn thiện lại với nhau.

Không. Meshy hoạt động như một công cụ tạo địa hình cho wargaming, nên bạn không cần kinh nghiệm với Blender, ZBrush hoặc CAD. Chỉ cần gõ thứ bạn muốn — "mesa sa mạc với tiền đồn bị đổ nát" — hoặc tải lên một hình ảnh, rồi AI sẽ tạo mô hình địa hình 3D tùy chỉnh mà bạn có thể thay đổi tỉ lệ, sửa chữa và xuất để in.

Hầu hết các bàn D&D và wargaming đều dùng tỉ lệ 28mm hoặc 32mm, và 6mm hoặc 15mm phù hợp cho các wargame bản đồ lớn. Hãy chỉnh tỉ lệ từng mẫu trong Meshy trước khi xuất để cửa, cầu thang và tường khớp với mini của bạn. Khi tỉ lệ địa hình khớp với bộ sưu tập hiện có, cả bàn sẽ đồng nhất.

Meshy xuất STL, 3MF và OBJ để in, ngoài ra còn có FBX, GLB và USDZ cho các công cụ kỹ thuật số như virtual tabletops. STL và 3MF là các lựa chọn tiêu chuẩn cho slicers, và tùy chọn Send to Bambu một lần nhấp sẽ gửi thẳng 3MF tới Bambu Studio. Bạn cũng có thể chuyển đổi giữa các định dạng bằng trình chuyển đổi tệp miễn phí của Meshy.

Đúng vậy. Các mẫu được tạo bằng gói miễn phí dùng giấy phép CC BY 4.0, nên bạn có thể bán địa hình đã in miễn là bạn ghi công "Model created with Meshy – CC BY 4.0 License." Gói trả phí cung cấp đầy đủ quyền thương mại và không cần ghi công.

Vâng. Địa hình tabletop của Meshy tạo ra một tấm relief có thể in từ dữ liệu độ cao thực—hãy chọn một khu vực trên bản đồ hoặc tải lên ảnh bản đồ của riêng bạn, và nó sẽ tạo bảng địa hình kèm đế và tường hai bên, sẵn sàng để xuất và cắt lát. Dùng cho các chiến trường ngoài đời và bản đồ chiến dịch, và dùng bộ tạo AI ở trên cho các dungeon, đống đổ nát và địa hình rải rác được tưởng tượng.

3D, Theo Yêu Cầu

Liên hệ Bán hàng