DÀNH CHO NHÀ PHÁT TRIỂN UNREAL ENGINE

Tài sản 3D AI cho Unreal Engine – Quy trình làm việc Meshy chính thức 2026

Từ lời nhắc văn bản hoặc concept art đến tài sản sẵn sàng cho UE5/UE6 — mà không làm gián đoạn quy trình của bạn. Meshy tạo ra các mô hình 3D sẵn sàng cho game với kết cấu PBR đầy đủ, cấu trúc liên kết tương thích Nanite và nhập một cú nhấp chuột qua DCC Bridge.
Nhận DCC Bridge
Được sử dụng bởi các nhóm tại

Cách chuyển văn bản thành tài sản trò chơi UE

Mô tả tài sản của bạn
Bước 1

Mô tả tài sản của bạn

Nhập lời nhắc văn bản hoặc tải lên hình ảnh concept — chẳng hạn như "Cổng pháo đài bằng đá phong hóa, phủ đầy cây thường xuân" hoặc "Thùng đạn khoa học viễn tưởng, bị hư hại do chiến đấu." Không cần thuật ngữ 3D.
AI tạo ra mô hình sẵn sàng cho game
Bước 2

AI tạo ra mô hình sẵn sàng cho game

Trong 2–5 phút, Meshy tạo ra một mesh có kết cấu đầy đủ với vật liệu PBR — Base Color, Normal, Roughness, Metallic và AO. Cấu trúc liên kết sạch sẽ, được tối ưu hóa cho Nanite và kết xuất thời gian thực ngay khi xuất xưởng.
Kết nối một cú nhấp chuột đến Unreal Engine
Bước 3

Kết nối một cú nhấp chuột đến Unreal Engine

Cài đặt Meshy DCC Bridge (Pro). Nhấn Gửi đến Unreal Engine — mô hình của bạn sẽ xuất hiện trực tiếp trong Content Browser với các vật liệu được ánh xạ và kết cấu được nhúng. Không có tệp ZIP. Không có hộp thoại nhập thủ công.
Thả vào cảnh
Bước 4

Thả vào cảnh

Kéo tài sản từ Content Browser vào level của bạn. Lumen chiếu sáng nó. Nanite xử lý hình học. Bạn đã sẵn sàng để chơi.

Tại sao chọn Meshy cho Unreal Engine

Cho dù bạn đang xây dựng một thế giới mở, tạo nguyên mẫu một cấp độ hay phát hành một game hoàn chỉnh, Meshy kết nối vào quy trình làm việc Unreal Engine của bạn ở mọi giai đoạn.

Mọi thứ bạn cần cho sản xuất tài sản UE5

Plugin Meshy Unreal Engine kết nối trực tiếp việc tạo tài sản của bạn với Content Browser — không cần xuất file, không cần nhập thủ công. Tạo từ văn bản hoặc hình ảnh ý tưởng, nhấn Send to Unreal Engine, và mô hình của bạn sẽ xuất hiện với vật liệu PBR được kết nối sẵn và cấu trúc liên kết tương thích Nanite sẵn sàng để sử dụng.

Chuyển đổi định dạng công cụ 3D

Cần một loại tệp khác cho quy trình Unreal Engine của bạn? Chuyển đổi mô hình Meshy giữa các định dạng 3D phổ biến ngay trong trình duyệt — miễn phí, nhanh chóng và không giới hạn tải lên.

Được tối ưu hóa cho hệ thống UE5 (và sẵn sàng cho UE6)

Tài sản Meshy thả trực tiếp vào hệ thống kết xuất và vật lý của Unreal Engine 5 — không cần thiết lập thêm.

Nanite

Static mesh Meshy nhập vào dưới dạng tài sản hỗ trợ Nanite mà không cần thiết lập thêm. Lý tưởng cho hình học môi trường, đá, tàn tích và các mảnh kiến trúc ở quy mô lớn.

Lumen

Tất cả các bản đồ PBR của Meshy hoạt động với ánh sáng toàn cục Lumen ngay lập tức. Các kênh Roughness và Metallic được tách chính xác — không cần ánh xạ lại.

Chaos Physics

Hình học sạch sẽ với các hình dạng va chạm đơn giản hoạt động với Chaos ngay lập tức. Đối với các đạo cụ có thể phá hủy, hãy sử dụng mesh Meshy làm hình học nguồn trong Geometry Collection.

Tài sản game Unreal Engine 5 được tạo bằng Meshy

Vinebound Manor — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Vinebound Manor
Pumpkinhead Brute — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Pumpkinhead Brute
Therian Boss — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Therian Boss
Arcane Skullblade — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Arcane Skullblade
Blue Moon Wolf Cub — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Blue Moon Wolf Cub
Crimson Top Hat Spider — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Crimson Top Hat Spider
Nebula Pup — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Nebula Pup
Balance of Light and Dark — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Balance of Light and Dark
Zombie — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Zombie
Mushroom Buddy — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Mushroom Buddy
Bobo — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Bobo
Dandy — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Dandy
Golden Shield of Valor — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Golden Shield of Valor
Frostshard Axe — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Frostshard Axe
Inferno Mask — Mô hình 3D được tạo bằng Meshy
Inferno Mask
Marcus Hale

Marcus Hale

Technical Artist, Unreal Engine

Meshy slots straight into our Unreal Engine 5 pipeline. I describe a prop, get a game-ready mesh with clean PBR materials, and push it into the Content Browser through the bridge — no manual FBX wrangling. Nanite-friendly topology out of the box means I spend my time on level design instead of asset cleanup. For a small team shipping on UE5, it's been a force multiplier.

FAQ

GLB cho static mesh — một tệp duy nhất, khép kín với kết cấu PBR nhúng, sẵn sàng kéo và thả trong UE5. FBX cho bất kỳ thứ gì bạn định tạo hoạt ảnh. OBJ cho các đạo cụ nền đơn giản.

Cài đặt plugin Meshy và bật DCC Bridge trong cài đặt Meshy của bạn, tạo một tài sản và nhấn Gửi đến Unreal Engine — nó sẽ xuất hiện trong Content Browser của bạn với các vật liệu được kết nối sẵn. Không cần quản lý tệp. Yêu cầu gói Pro, UE5.1+.

Có. Static mesh nhập vào dưới dạng tài sản hỗ trợ Nanite theo mặc định. Bật Nanite trong trình chỉnh sửa Static Mesh trong phần Nanite Settings. Lưu ý: Nanite không được hỗ trợ cho Skeletal Mesh.

Có. Xuất nhân vật của bạn dưới dạng FBX, tự động rig qua Mixamo, sau đó nhập vào UE5 dưới dạng Skeletal Mesh. Tương thích hoàn toàn với Humanoid Skeleton, Animation Blueprints và Blend Spaces.

UE6 đã được công bố chính thức vào tháng 5 năm 2026, với bản phát hành ổn định dự kiến vào năm 2027. Tài sản Meshy sử dụng các định dạng GLB/FBX tiêu chuẩn và kết cấu PBR — chúng dự kiến sẽ vẫn tương thích với UE6 khi phát hành.

3D, Theo Yêu Cầu

Liên hệ Bán hàng