Roblox Phát triển trò chơi

Trình tạo mô hình 3D AI cho Roblox Studio

Tạo mô hình 3D được kết cấu đầy đủ, sẵn sàng cho Roblox từ văn bản hoặc hình ảnh trong vòng chưa đầy 60 giây. Công cụ AI duy nhất có Roblox Bridge gốc — một cú nhấp chuột gửi mô hình của bạn tới Creator Hub, kèm theo kết cấu.
Xem cách hoạt động
Cách hoạt động

Cách Tạo Mô Hình 3D Roblox trong 4 Bước

Công cụ 3D AI duy nhất có quy trình làm việc gốc với Roblox Studio. Không cần chuyển đổi file, không lo hỏng kết cấu, không nhầm lẫn định dạng.
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
Bước 1

Tạo hoặc chọn Mô hình 3D Roblox

Tạo mô hình 3D Roblox bằng Text-to-3D hoặc Image-to-3D, hoặc chọn một mô hình từ thư viện cộng đồng Meshy. Sử dụng Remesh để tối ưu hóa số lượng tam giác cho giới hạn nhập của Roblox trước khi gửi đến Roblox Studio.
Meshy Roblox OAuth connection dialog
Bước 2

Kết nối Tài khoản Roblox của bạn

Nhấp vào Gửi đến Roblox từ menu DCC Bridge. Quy trình OAuth một lần kết nối tài khoản Roblox của bạn, đăng nhập, xem xét quyền và xác nhận. Sau đó, quy trình làm việc Roblox Studio của bạn chỉ là một cú nhấp chuột mỗi lần.
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
Bước 3

Gửi Mô hình đến Roblox Studio

Điều hướng đến bất kỳ mô hình nào trong không gian làm việc của bạn và nhấp vào Gửi đến Roblox. Bridge tự động chuyển nó sang Roblox Studio ở định dạng GLB. Mẹo chuyên nghiệp: Tạo → Remesh → Kết cấu giữ cho tệp dưới 20 MB.
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
Bước 4

Sử dụng trong Roblox Studio

Tìm mô hình của bạn trong Creator Hub hoặc Toolbox → My Packages. Nhấp vào Mở trong Studio để xem trước ngay lập tức. Kết cấu, vật liệu và tỷ lệ được giữ nguyên, vì vậy quy trình làm việc Roblox Studio của bạn bắt đầu ngay lập tức.

Xuất ở mọi định dạng

Chuyển đổi các mô hình sẵn sàng cho Roblox giữa FBX, OBJ và GLB chỉ bằng một cú nhấp chuột — không cần qua lại Blender, không bị hỏng texture.

Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

Câu hỏi thường gặp

Có. Điều khoản dịch vụ của Roblox cho phép nội dung do AI tạo. Roblox cũng ra mắt Cube 3D, công cụ tạo mesh bằng AI tích hợp trực tiếp trong Studio, cho thấy sự hỗ trợ chính thức đối với AI trong việc tạo game. Nhiều nhà phát triển đã sử dụng asset do AI tạo cho prototype, props và các thành phần môi trường trong game đã phát hành.

Nếu bản sắc game của bạn được xây dựng dựa trên art làm thủ công, hãy cân nhắc ghi rõ thành phần nào sử dụng AI trong phần mô tả game — cộng đồng creator Roblox coi trọng sự minh bạch, và việc chủ động công khai sẽ tạo niềm tin với người chơi.

Mô hình do AI tạo phù hợp với props game, vật thể môi trường và prototype nhanh — bạn có thể tạo hàng chục asset trong thời gian dựng tay một cái. Với nhân vật chính hoặc mô hình cần topology chính xác và rigging tùy chỉnh, workflow được khuyến nghị là dùng AI để tạo hình ban đầu, sau đó tinh chỉnh trong Blender hoặc Roblox Studio.

Công cụ Remesh của Meshy tự động tối ưu số lượng polygon để nằm trong giới hạn của Roblox mà vẫn giữ chất lượng hình ảnh. Roblox giới hạn mỗi mesh khoảng 10.000 triangle khi import hàng loạt và 21.000 khi import đơn lẻ. Với props game, hãy nhắm đến 1K–3K triangle; với character là 5K–10K.

Dùng Roblox Bridge của Meshy. Nó gửi model trực tiếp vào inventory Creator Hub của bạn, không cần export thủ công hay chuyển đổi file. Quy trình: tạo model trong Meshy, bấm "Send to Roblox" từ menu DCC Bridge, và asset sẽ xuất hiện trong Studio Toolbox của bạn ở Inventory → My Packages, sẵn sàng để đặt.

Bridge dùng định dạng GLB và xử lý chuyển đổi tự động. Để có kết quả tốt nhất, hãy hoàn thành model theo thứ tự này: Generate → Remesh → Texture, giữ file gọn và dưới giới hạn upload 20 MB. Bạn cũng có thể export dưới dạng FBX cho character đã rig hoặc OBJ cho geometry tĩnh nếu thích import thủ công. Không cần Blender hay phần mềm DCC nào khác, mặc dù Meshy cũng có plugin Blender cho workflow nâng cao.

Có. Meshy có thể tạo các animation cơ bản như đi, idle và nhảy trực tiếp từ một model 3D tĩnh bằng AI. Export model có animation dưới dạng FBX rồi import vào Animation Editor của Roblox Studio để chỉnh thêm.

Với các animation tùy chỉnh phức tạp như đòn đánh hay emote, hãy dùng Animation Editor của Roblox sau khi import model gốc. Quy trình khuyến nghị: Meshy tạo character đã rig với animation cơ bản, rồi bạn tinh chỉnh các chuyển động cụ thể trong Studio. Đảm bảo mỗi vertex chịu ảnh hưởng của tối đa 4 xương và tuân theo quy ước đặt tên R15 của Roblox cho humanoid rig.

Có. Ở gói miễn phí, bạn có thể tạo model 3D, tải về dưới dạng FBX, OBJ hoặc GLB và import thủ công vào Roblox Studio — đó là một workflow đầy đủ và không tốn phí.

Các gói trả phí bổ sung Roblox Bridge một lần bấm, hạn mức tạo cao hơn, công cụ tối ưu Remesh, AI animation và toàn bộ quyền thương mại cho mọi model bạn tạo. Nếu bạn đang xây dựng một game định kiếm tiền, license thương mại trong các gói trả phí bao gồm việc bán game pass và UGC item có chứa asset do AI tạo của bạn.

Ở gói trả phí, bạn sở hữu toàn bộ quyền thương mại cho mọi model bạn tạo, có thể dùng trong các game Roblox kiếm tiền, bán UGC item, và không cần ghi nguồn.

Khác với các model miễn phí trên Creator Store có thể chứa script độc hại ẩn, model bạn tạo trong Meshy là geometry sạch không có code nhúng. Không có rủi ro backdoor, script thu thập dữ liệu hay virus tự nhân bản. Nếu bạn dùng thêm asset bên thứ ba cùng với model Meshy, luôn kiểm tra script bằng Ctrl+Shift+F và tìm các từ khóa khả nghi như requireloadstring.

Tạo Asset Roblox đầu tiên của bạn

Mô tả, tạo và gửi đến Roblox Studio.
Liên hệ Bán hàng