Tài sản 3D AI cho việc phát triển game trên Godot
Cách sử dụng mô hình 3D AI trong Godot 4 để phát triển game
Cài đặt plugin Meshy cho Godot
Tạo hoặc chọn một model trong Meshy
Nhập bằng 1 lần nhấp vào Godot
Thêm vào cảnh và thiết lập va chạm
Tại sao chọn Meshy để phát triển game trên Godot

Plugin Meshy cho Godot chính thức

Chất liệu PBR được Godot tự động đọc

Nhân vật đã được rig và hoạt ảnh
Mọi thứ bạn cần để phát triển game trên Godot
Từ ý tưởng đầu tiên đến bản dựng game cuối cùng, Meshy bao phủ toàn bộ quy trình asset của Godot
Nhập mô hình trực tiếp từ Meshy vào trình chỉnh sửa Godot chỉ với một lần nhấp. Plugin miễn phí, chuyển khoản Bridge trong các gói Pro
Mô tả bất kỳ prop, nhân vật hoặc môi trường nào bằng ngôn ngữ đơn giản và nhận ngay một mô hình có texture sẵn sàng cho game trong vài phút
Chuyển artwork ý tưởng, ảnh tham chiếu hoặc ảnh chụp màn hình thành các asset 3D đã được phủ texture đầy đủ
Các bản đồ PBR Metallic-Roughness tự động mà Godot 4 đọc gốc (native) từ GLB
Chỉ một lần nhấp để tạo hệ phân cấp xương và trọng số skin cho nhân vật humanoid và tứ túc
Thư viện gồm hơn 600 clip motion sẵn dùng, được xuất kèm dữ liệu bộ xương đầy đủ
Tự động hóa việc tạo asset và kéo các mô hình trực tiếp vào pipeline Godot tùy chỉnh của bạn
Tài sản trong gói Pro là 100% của bạn, với đầy đủ quyền thương mại cho mọi trò chơi bạn phát hành
Định dạng xuất tốt nhất cho việc phát triển game Godot là gì?
GLB là định dạng được khuyên dùng cho Godot 4—một tệp duy nhất, tự chứa, có PBR texture được nhúng sẵn và hỗ trợ gốc cho glTF 2.0. Bạn có cần chuyển đổi giữa các định dạng không? Công cụ 3D tools của Meshy hỗ trợ GLB, FBX, OBJ và nhiều định dạng khác.









