NHÀ PHÁT TRIỂN GAME GODOT

Tài sản 3D AI cho việc phát triển game trên Godot

Từ lời nhắc văn bản hoặc hình ảnh ý tưởng đến mô hình 3D sẵn sàng cho Godot chỉ trong vài phút. Dùng plugin chính thức Meshy cho Godot để nhập mô hình chỉ với một lần nhấp — hoặc xuất GLB cho quy trình glTF gốc của Godot 4.
Nhận plugin Godot

Cách sử dụng mô hình 3D AI trong Godot 4 để phát triển game

Cài đặt plugin Meshy cho Godot
STEP 1

Cài đặt plugin Meshy cho Godot

Tải plugin chính thức của Meshy từ trang tích hợp Godot hoặc từ Godot Asset Library, sao chép thư mục vào thư mục addons của dự án, sau đó bật plugin chính thức của Meshy tại Project Settings > Plugins. Sẽ xuất hiện một tab Meshy mới trong trình chỉnh sửa.
Tạo hoặc chọn một model trong Meshy
STEP 2

Tạo hoặc chọn một model trong Meshy

Nhấp Run Meshy Bridge rồi mở Open Meshy Editor. Mô tả asset của bạn bằng lời nhắc văn bản hoặc tải lên hình ảnh ý tưởng—ví dụ: A mossy stone dungeon door with iron hinges. Không cần kỹ năng 3D hay tạo mô hình.
Nhập bằng 1 lần nhấp vào Godot
STEP 3

Nhập bằng 1 lần nhấp vào Godot

Gửi trực tiếp mô hình đã hoàn thiện từ Meshy sang dự án Godot của bạn qua DCC Bridge — hệ thống tự động nhập và ánh xạ vật liệu PBR. Không cần tải thủ công, không phải đổi định dạng. (Tính năng chuyển Bridge một lần nhấp có sẵn trong gói Meshy Pro.)
Thêm vào cảnh và thiết lập va chạm
STEP 4

Thêm vào cảnh và thiết lập va chạm

Kéo asset đã nhập vào cảnh 3D của bạn. Để làm cho nó có va chạm/cứng, hãy chọn MeshInstance3D, sau đó với props hãy dùng Mesh > Create Trimesh Static Body, hoặc thêm StaticBody3D và CollisionShape3D để kiểm soát đầy đủ. Với nhân vật, hãy dùng CharacterBody3D hoặc RigidBody3D.

Định dạng xuất tốt nhất cho việc phát triển game Godot là gì?

GLB là định dạng được khuyên dùng cho Godot 4—một tệp duy nhất, tự chứa, có PBR texture được nhúng sẵn và hỗ trợ gốc cho glTF 2.0. Bạn có cần chuyển đổi giữa các định dạng không? Công cụ 3D tools của Meshy hỗ trợ GLB, FBX, OBJ và nhiều định dạng khác.

Câu hỏi thường gặp

Có. Godot 4 hỗ trợ gốc glTF 2.0, nên tệp GLB hoặc .gltf sẽ được nhập chỉ bằng cách kéo thả vào dock FileSystem — không cần plugin hay add-on. Meshy xuất GLB trực tiếp, vì vậy mô hình sẽ xuất hiện trong Godot với vật liệu được ánh xạ tự động. Để xem hướng dẫn từng bước, hãy xem Godot tutorials của Meshy.

GLB là lựa chọn mặc định tốt nhất: nó gộp mesh, PBR texture và bộ xương vào một tệp duy nhất mà Godot đọc gốc (native). Hãy dùng .gltf nếu bạn muốn texture ở dạng các tệp riêng, có thể chỉnh sửa. FBX cũng hoạt động (native từ Godot 4.3) và OBJ ổn cho hình học tĩnh đơn giản.

Chọn node MeshInstance3D, sau đó dùng Mesh > Create Trimesh Static Body cho các prop tĩnh phức tạp, hoặc Create Single Convex Collision Sibling cho vật lý đơn giản và nhanh hơn. Muốn kiểm soát tùy chỉnh, hãy thêm StaticBody3D và đặt CollisionShape3D làm con. Dùng CharacterBody3D hoặc RigidBody3D cho nhân vật và các đối tượng đang di chuyển.

Có. Meshy có plugin Godot chính thức — một DCC Bridge giữa Meshy và Godot, có sẵn trên Godot Asset Library và GitHub cho Godot 4.4. Hãy sao chép vào thư mục addons của dự án, bật ở Project Settings > Plugins, sau đó tạo (generate) trong Meshy và nhập mô hình vào Godot chỉ với một lần bấm. Plugin miễn phí; tính năng chuyển DCC Bridge một-chạm có sẵn trong các gói Meshy Pro. Bạn không muốn cài gì cả? Bạn vẫn có thể xuất GLB và dùng trình nhập glTF native của Godot.

Có. Meshy tự động rig cho các nhân vật humanoid và tứ chi và cung cấp 600+ preset animation. Xuất với skeleton và dữ liệu animation, nhập vào Godot rồi điều khiển các clip bằng AnimationPlayer tích hợp. Xem thêm các workflow trên blog của Meshy và use case Auto Rigging của chúng tôi.

Có. Các asset trong gói Pro đi kèm đầy đủ quyền thương mại và quyền sở hữu riêng, nên bạn có thể phát hành chúng trong bất kỳ game nào trên bất kỳ nền tảng nào. Asset trong gói Free được cung cấp theo CC BY 4.0, cho phép sử dụng thương mại kèm theo ghi công. Xem Pricing để biết chi tiết.

3D, Theo Yêu Cầu

Liên hệ Bán hàng