TẠO KHUNG XƯƠNG NHÂN VẬT BẰNG AI

Tạo khung xương nhân vật bằng AI cho mô hình 3D sẵn sàng cho game

Tải lên mô hình của bạn — AI tạo khung xương nhân vật của Meshy dành cho phát triển game tự động tạo toàn bộ khung xương, trọng lượng da và hình dạng pha trộn trong vài giây. Không cần tạo khung xương thủ công. Không cần kinh nghiệm. Đầu ra sẵn sàng cho hoạt ảnh, tối ưu hóa cho Unity, Unreal và bất kỳ engine game hiện đại nào.
Xem cách hoạt động

Cách tạo khung xương cho nhân vật game với Meshy

Từ lưới thô đến nhân vật sẵn sàng cho hoạt ảnh — trong vòng chưa đầy 2 phút.
Đưa nhân vật 3D của bạn vào cuộc sống
Bước 1

Đưa nhân vật 3D của bạn vào cuộc sống

Tạo mô hình trong Meshy, hoặc nhập mô hình của riêng bạn — chúng tôi hỗ trợ FBX, OBJ, GLB/GLTF và USDZ. Hoạt ảnh AI với tính năng tự động rigging có sẵn cho các mô hình được tạo trong Meshy; không cần thiết lập khung xương hoặc làm sạch lưới.
AI phát hiện loại xương của bạn
Bước 2

AI phát hiện loại xương của bạn

Meshy tự động xác định nhân vật của bạn là hình người, bốn chân hay sinh vật tùy chỉnh. Bản xem trước xương thời gian thực cho phép bạn xác nhận phát hiện trước khi tiếp tục.
Tự động tạo xương và trọng lượng
Bước 3

Tự động tạo xương và trọng lượng

Chỉ với một cú nhấp chuột, Meshy xây dựng hệ thống phân cấp xương hoàn chỉnh, tính toán trọng lượng da mượt mà và tạo hình dạng pha trộn cho hoạt ảnh khuôn mặt — tất cả mà không cần một nét vẽ nào.
Xuất và tạo hoạt ảnh
Bước 4

Xuất và tạo hoạt ảnh

Tải xuống nhân vật đã tạo khung xương của bạn dưới dạng FBX, GLB hoặc USDZ. Nhập trực tiếp vào Unity, Unreal Engine, Blender hoặc Maya và áp dụng bất kỳ hoạt ảnh nào ngay lập tức.

Tại sao chọn Meshy thay vì tạo khung xương thủ công và các công cụ khác

Mọi loại nhân vật, trọng lượng chất lượng sản xuất và khung xương đầy đủ trong vài phút — không phải vài ngày.
Hỗ trợ mọi loại nhân vật
Mọi loại nhân vật

Hỗ trợ mọi loại nhân vật

Hầu hết các công cụ tạo khung xương chỉ giới hạn ở nhân vật hình người. Meshy hỗ trợ anh hùng hình người, sinh vật bốn chân, khung xương robot và khung xương tùy chỉnh — tất cả trong một công cụ. AI tự động phát hiện loại nhân vật của bạn và áp dụng mẫu khung xương tối ưu. Không cần thiết lập thủ công, không cần chuyển đổi công cụ.
Hình người & Bốn chânKhung xương tùy chỉnh
Bỏ qua 2–8 giờ sơn trọng lượng thủ công
Không cần sơn trọng lượng

Bỏ qua 2–8 giờ sơn trọng lượng thủ công

Tạo khung xương truyền thống lãng phí nhiều ngày vào việc tạo da. AI của Meshy tạo trọng lượng chất lượng sản xuất trong vài giây, loại bỏ hiện tượng gập khuỷu tay, chèn ép đầu gối và biến dạng ngón tay. Các khớp của bạn biến dạng tự nhiên ngay lần đầu tiên — tinh chỉnh trong trình chỉnh sửa tích hợp hoặc xuất và lặp lại trong bất kỳ công cụ DCC nào.
Tạo da AIBiến dạng tự nhiên
Đầu ra sẵn sàng sản xuất trong vài phút, không phải vài ngày
Phút, không phải ngày

Đầu ra sẵn sàng sản xuất trong vài phút, không phải vài ngày

Meshy hoàn thành tự động tạo khung xương trong vòng chưa đầy 30 giây và toàn bộ quy trình — tải lên, phân tích, tạo xương, tính toán trọng lượng — hoàn thành trong vòng chưa đầy 5 phút, thay thế 1–3 ngày làm việc của nghệ sĩ kỹ thuật. Nhóm indie tạo khung xương cho 50+ nhân vật trong một buổi chiều; các studio AAA sử dụng nó để lặp lại nhanh chóng.
Dưới 30 giâyMở rộng sản xuất
Mọi thứ bạn cần

Bộ công cụ tạo khung xương và hoạt ảnh nhân vật hoàn chỉnh

Rigging, hoạt ảnh và xuất khẩu một cú nhấp chuột tới mọi công cụ game engine và DCC — tất cả trong một nền tảng.

Tự động phát hiện đa khung xương

Tự động phát hiện khung xương hình người, bốn chân và tùy chỉnh — cho NPC, kẻ thù, trùm và thú cưỡi.

Hệ thống phân cấp xương đầy đủ

Tạo hệ thống phân cấp xương hoàn chỉnh — cột sống, tay chân, ngón tay và đuôi — được xây dựng tự động từ lưới của bạn.

Trọng lượng da tự động

Trọng lượng da tự động với biến dạng khớp mượt mà — không cần sơn trọng lượng thủ công.

Hình dạng pha trộn & Mục tiêu biến dạng

Hỗ trợ hình dạng pha trộn và mục tiêu biến dạng cho hoạt ảnh khuôn mặt biểu cảm và đồng bộ môi.

600+ Preset Hoạt ảnh

Hơn 600 preset hoạt ảnh sẵn sàng cho game — đi bộ, tấn công, tư thế đứng yên, v.v. — sẵn sàng áp dụng cho bất kỳ nhân vật đã tạo khung xương nào.

Chuyển mục tiêu hoạt ảnh

Chuyển mục tiêu hoạt ảnh giữa các tỷ lệ nhân vật và khung xương khác nhau để một thư viện chuyển động phù hợp với toàn bộ dàn nhân vật của bạn.

Trình chỉnh sửa xương tích hợp

Định vị lại, đổi tên và thay đổi quan hệ cha-con của các khớp trong trình chỉnh sửa xương tích hợp — tinh chỉnh bất kỳ khung xương nào mà không cần rời Meshy.

Dựa trên đám mây — Không cần cài đặt

Tạo khung xương nhân vật hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Không cần tải phần mềm, không cần cài đặt — bắt đầu với tài khoản miễn phí.

Tạo khung xương cho nhân vật của bạn

Xuất ở bất kỳ định dạng nào để tạo khung xương nhân vật

Cần một loại tệp khác cho engine hoặc quy trình DCC của bạn? Chuyển đổi các mô hình Meshy có rig giữa các định dạng 3D phổ biến ngay trong trình duyệt — miễn phí, nhanh chóng và không giới hạn tải lên.

Plugin chính thức

Hoạt động với mọi công cụ trong quy trình làm việc của bạn

Xuất một cú nhấp chuột đến mọi engine game và công cụ DCC chính — thông qua plugin Meshy chính thức.

rolfy

rolfy

3D Artist

Auto-rigging in Meshy saved me days. I dropped in a character mesh, got a clean skeleton with skinning weights, and exported straight to Unreal — no Maya round-trip, no weight painting.

Câu hỏi thường gặp

Meshy hỗ trợ nhiều loại nhân vật: nhân vật hình người (anh hùng, NPC, avatar cách điệu), động vật bốn chân (sói, ngựa, chó), sinh vật giả tưởng (rồng, nhân mã, quái vật), khung xương cơ khí (robot, mech), và bộ xương tùy chỉnh hoàn toàn. AI tự động phát hiện loại khung xương từ lưới của bạn — không cần chọn thủ công, ngay cả với mô hình bạn vừa tạo bằng Image to 3D. Để có quy trình tạo hoàn chỉnh, hãy làm theo hướng dẫn Image to 3D của chúng tôi.

Không cần kinh nghiệm. AI của Meshy xử lý toàn bộ quá trình rigging — đặt xương, xây dựng hệ thống phân cấp và tính toán trọng lượng skin — tự động. Nếu bạn muốn tinh chỉnh kết quả, các công cụ thủ công tùy chọn có sẵn trong trình chỉnh sửa. Mới làm quen với mô hình 3D? Hãy bắt đầu với hướng dẫn từng bước Text to 3D của chúng tôi.

Có. Meshy tạo tên xương phù hợp với quy ước xương của Mixamo. Sau khi xuất, bạn có thể tải nhân vật đã rig trực tiếp lên Mixamo và áp dụng bất kỳ clip chuyển động nào từ thư viện của họ. Mới bắt đầu? Tìm hiểu rigging trong hoạt hình là gì trước.

Tự động tạo khung xương thường hoàn thành trong vòng chưa đầy 30 giây. Thời gian xử lý thay đổi tùy thuộc vào số lượng đa giác, độ phức tạp của lưới và tải máy chủ — một nhân vật đa giác cao (100k+ tam giác) có thể mất tới 3–5 phút. Toàn bộ quy trình tải lên, phân tích, tạo khung xương và xuất hoàn thành trong vòng chưa đầy 5 phút.

Có. Sau khi AI tạo rig, bạn có thể sử dụng trình chỉnh sửa tích hợp của Meshy để điều chỉnh vị trí xương, đổi tên và thay đổi quan hệ cha-con của các khớp, và vẽ lại trọng lượng skin thủ công. Bạn cũng có thể xuất rig và tiếp tục tinh chỉnh trong Blender, Maya, hoặc bất kỳ công cụ DCC nào bạn chọn.

Meshy cung cấp gói miễn phí bao gồm một số lượng credit rigging nhất định mỗi tháng — không cần thẻ tín dụng để bắt đầu. Gói trả phí mở khóa giới hạn polygon cao hơn, xử lý nhanh hơn, rig hàng loạt và quyền truy cập hàng đợi ưu tiên. Xem trang Giá để biết chi tiết gói hiện tại.

Có. Nhân vật bạn rig bằng Meshy là của bạn để sử dụng — phát hành chúng trong trò chơi thương mại trên Steam, App Store, Google Play, nền tảng console hoặc bất kỳ kênh phân phối nào khác. Đầu ra từ gói miễn phí và gói trả phí đều có quyền sử dụng thương mại.

3D, Theo Yêu Cầu

Liên hệ Bán hàng