Tạo khung xương nhân vật bằng AI cho mô hình 3D sẵn sàng cho game
Cách tạo khung xương cho nhân vật game với Meshy
Đưa nhân vật 3D của bạn vào cuộc sống
AI phát hiện loại xương của bạn
Tự động tạo xương và trọng lượng
Xuất và tạo hoạt ảnh
Tại sao chọn Meshy thay vì tạo khung xương thủ công và các công cụ khác

Hỗ trợ mọi loại nhân vật

Bỏ qua 2–8 giờ sơn trọng lượng thủ công

Đầu ra sẵn sàng sản xuất trong vài phút, không phải vài ngày
Bộ công cụ tạo khung xương và hoạt ảnh nhân vật hoàn chỉnh
Rigging, hoạt ảnh và xuất khẩu một cú nhấp chuột tới mọi công cụ game engine và DCC — tất cả trong một nền tảng.
Tự động phát hiện khung xương hình người, bốn chân và tùy chỉnh — cho NPC, kẻ thù, trùm và thú cưỡi.
Tạo hệ thống phân cấp xương hoàn chỉnh — cột sống, tay chân, ngón tay và đuôi — được xây dựng tự động từ lưới của bạn.
Trọng lượng da tự động với biến dạng khớp mượt mà — không cần sơn trọng lượng thủ công.
Hỗ trợ hình dạng pha trộn và mục tiêu biến dạng cho hoạt ảnh khuôn mặt biểu cảm và đồng bộ môi.
Hơn 600 preset hoạt ảnh sẵn sàng cho game — đi bộ, tấn công, tư thế đứng yên, v.v. — sẵn sàng áp dụng cho bất kỳ nhân vật đã tạo khung xương nào.
Chuyển mục tiêu hoạt ảnh giữa các tỷ lệ nhân vật và khung xương khác nhau để một thư viện chuyển động phù hợp với toàn bộ dàn nhân vật của bạn.
Định vị lại, đổi tên và thay đổi quan hệ cha-con của các khớp trong trình chỉnh sửa xương tích hợp — tinh chỉnh bất kỳ khung xương nào mà không cần rời Meshy.
Tạo khung xương nhân vật hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Không cần tải phần mềm, không cần cài đặt — bắt đầu với tài khoản miễn phí.
Tạo khung xương cho nhân vật của bạnXuất ở bất kỳ định dạng nào để tạo khung xương nhân vật
Cần một loại tệp khác cho engine hoặc quy trình DCC của bạn? Chuyển đổi các mô hình Meshy có rig giữa các định dạng 3D phổ biến ngay trong trình duyệt — miễn phí, nhanh chóng và không giới hạn tải lên.
FBX sang OBJ
OBJ sang GLB
GLB sang OBJ
Hoạt động với mọi công cụ trong quy trình làm việc của bạn
Xuất một cú nhấp chuột đến mọi engine game và công cụ DCC chính — thông qua plugin Meshy chính thức.
Điều khiển nhân vật với Animator Controller và clip chuyển động Humanoid. FBX hoặc GLB; khung xương ánh xạ tới Humanoid Avatar của Unity.
Sử dụng như Skeletal Mesh, điều khiển bởi Control Rig hoặc Sequencer. Tương thích với quy trình chuyển mục tiêu của Unreal.
Chỉnh sửa Armature đầy đủ, hoạt ảnh NLA, sẵn sàng kết xuất. Xương được nhập dưới dạng Armature Blender với các nhóm đỉnh còn nguyên vẹn.
Quy trình làm việc studio tương thích HumanIK và MotionBuilder. Cấu trúc xương hoạt động với bộ giải HumanIK của Maya.
Quy trình làm việc hoạt ảnh và kết xuất studio. Toàn bộ hệ thống phân cấp xương và trọng lượng da được giữ nguyên.
Engine mã nguồn mở với hỗ trợ FBX/GLB gốc qua ufbx. Nhập nhân vật đã tạo khung xương trực tiếp vào Godot 4.3+.
Xây dựng và xuất bản game Roblox với nhân vật do AI tạo thông qua ứng dụng Meshy Bridge.
Nền tảng mô phỏng 3D thời gian thực của NVIDIA với quy trình USD tương thích.
Meshy sử dụng tên xương tương thích với Mixamo. Tải lên nhân vật đã tạo khung xương của bạn và áp dụng bất kỳ clip chuyển động miễn phí nào trực tiếp — không cần plugin.









