AVATAR 3D

Avatar 3D AI cho VRChat, Roblox & Game 2026

Biến lời nhắc văn bản hoặc hình ảnh tham chiếu thành avatar 3D được gắn texture hoàn chỉnh và đã rig chỉ trong vài phút. Tự động rig nhân vật humanoid, tạo hoạt ảnh bằng hàng trăm preset chuyển động và xuất FBX hoặc GLB cho VRChat, Roblox cũng như mọi engine game lớn — không cần kỹ năng modeling hay rigging.
Xem cách nó hoạt động

Cách tạo avatar 3D với Meshy

Tạo avatar của bạn từ văn bản hoặc hình ảnh
STEP 1

Tạo avatar của bạn từ văn bản hoặc hình ảnh

Nhập lời nhắc văn bản như "stylized female knight in silver armor" hoặc tải lên hình ảnh tham chiếu. AI của Meshy sẽ trả về avatar 3D được texture hoàn chỉnh trong chưa đầy 2 phút—khớp với vẻ ngoài và tỉ lệ của bản tham chiếu. Không cần kỹ năng modeling hay phần mềm.
Áp dụng texture PBR chỉ bằng một cú nhấp
STEP 2

Áp dụng texture PBR chỉ bằng một cú nhấp

Tự động tạo các bản đồ diffuse, normal, metallic và roughness chất lượng như studio. Không cần unwrapping UV, không cần làm thủ công shader — avatar đã có texture, sẵn sàng cho sản xuất ngay lập tức.
Tự động rig và hoạt hình
STEP 3

Tự động rig và hoạt hình

Dùng auto-rigging tích hợp của Meshy cho các nhân vật humanoid — không cần thiết lập bone thủ công. Chọn từ hơn 600 preset hoạt ảnh — idles, walk cycles, waves, emotes và combat — rồi xuất kèm dữ liệu skeleton đầy đủ.
Xuất hoặc gửi đến VRChat, Roblox và game engine
STEP 4

Xuất hoặc gửi đến VRChat, Roblox và game engine

Tải xuống ở định dạng FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL hoặc 3MF — hoặc dùng Meshy DCC Bridge để gửi avatar của bạn chỉ bằng một cú nhấp tới Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max hoặc ZBrush. Với VRChat, hãy đưa FBX/GLB đã rig vào VRChat SDK để xuất bản avatar của bạn.

Các loại avatar 3D bạn có thể tạo

Nhân vật game humanoid có rig đầy đủ toàn thân ở tư thế T

Hãy đưa nhân vật full-body qua prompt và Meshy sẽ cung cấp một humanoid đã được rig—sẵn sàng để tạo hoạt ảnh và đưa thẳng vào Unity, Unreal hoặc Roblox.

Avatar 3D cho VRChat, Roblox & engine trò chơi

Cho VRChat

Tạo một avatar dạng người, để Meshy tự động rig và xuất FBX hoặc GLB đã rig. Đưa vào Unity với VRChat SDK để thiết lập và tải lên avatar tùy chỉnh của bạn. Xem cách người tạo tìm nguồn các mô hình 3D của VRChat bằng Meshy.

Dành cho Roblox

Gửi avatar của bạn đến Roblox Studio bằng Meshy’s DCC Bridge hoặc xuất FBX/GLB. Để việc nhập mượt mà nhất, hãy gợi ý pose T tiêu chuẩn. Khám phá quy trình Roblox avatarRoblox 3D model hoặc use case game-dev cho Roblox của chúng tôi.

Dành cho engine trò chơi

Thả trực tiếp avatar đã rig vào Unity, Unreal Engine hoặc Blender bằng các plugin một lần nhấp, giữ nguyên vật liệu PBR và điều khiển chúng bằng hệ thống hoạt ảnh của từng engine. Xem tất cả tích hợp.

Xuất avatar 3D của bạn ở bất kỳ định dạng nào

Mọi lần xuất đều được tối ưu cho engine — không cần bước chuyển đổi bổ sung.

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

Câu hỏi thường gặp

Nhập mô tả như "cyberpunk street samurai" hoặc tải lên một hình ảnh tham chiếu, và Meshy sẽ tạo ra một avatar 3D fully textured trong vài phút—khớp với hình tham chiếu của bạn về diện mạo và tỉ lệ. Từ đó, bạn có thể auto-rig, tạo hoạt ảnh và xuất ra. Không cần kinh nghiệm mô hình hóa.

Cả hai. Hướng dẫn phong cách bằng prompt hoặc ảnh tham chiếu của bạn — từ nhân vật chân thực đến avatar được cách điệu và phong cách anime — và Meshy sẽ khớp với hướng đó trong mô hình được tạo.

Có. Khi avatar của bạn đã được tạo, tính năng auto-rigging của Meshy sẽ xây dựng bộ khung xương humanoid mà không cần thao tác thủ công trên xương, và bạn có thể chọn từ hơn 600 preset hoạt ảnh—tất cả đều được xuất kèm dữ liệu bộ khung xương đầy đủ cho hệ thống hoạt ảnh của engine bạn.

FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL và 3MF. FBX và GLB là các định dạng phổ biến nhất cho avatar—được hỗ trợ gốc (native) bởi Unity, Unreal Engine, Blender và Roblox Studio—và được dùng trong pipeline của VRChat SDK.

Có — Meshy tạo và auto-rig avatar humanoid rồi xuất nó dưới dạng FBX hoặc GLB. Để đăng lên VRChat, hãy đưa mô hình đã rig vào Unity và tải lên bằng VRChat SDK — đây là quy trình tiêu chuẩn cho avatar tùy chỉnh. Xem VRChat 3D models guide của chúng tôi để biết thêm.

Có. Gửi mô hình của bạn đến Roblox Studio bằng DCC Bridge của Meshy hoặc xuất mô hình dưới dạng FBX hoặc GLB. Để tương thích khi nhập tốt nhất, hãy yêu cầu tham chiếu tư thế T chuẩn. Để xem hướng dẫn đầy đủ, hãy xem các guide Roblox avatarRoblox 3D model của chúng tôi.

Có. Các asset của gói miễn phí được cấp phép theo CC BY 4.0 (dùng cho mục đích thương mại kèm theo việc ghi công cho Meshy). Các gói trả phí bao gồm quyền sở hữu thương mại đầy đủ và không cần ghi công. Xem Pricing để biết chi tiết.

3D, Theo Yêu Cầu

Liên hệ Bán hàng