Meshy cho Godot
Nhập mô hình 3D do AI tạo trực tiếp vào Godot Engine bằng plugin chính thức Meshy.
Tổng quan
Meshy for Godot là một plugin miễn phí mang chức năng nhập mô hình bằng một lần nhấp vào Godot Editor. Chuyển mô hình từ không gian làm việc Meshy qua DCC Bridge, với hỗ trợ đầy đủ cho mô hình có hoạt hình. Thiết lập cảnh chính trước khi nhập.
Thông tin nhanh
Tính năng
Bridge to Godot
Chuyển mô hình bằng một cú nhấp từ webapp MeshyAI tới Godot qua DCC Bridge.
- Gửi mô hình trực tiếp từ không gian làm việc Meshy của bạn tới Godot.
- Tự động tải xuống mô hình và nhập vào scene của bạn
- Hoạt động với bất kỳ mô hình nào trong không gian làm việc của bạn hoặc thư viện cộng đồng
- Không cần tải xuống hoặc nhập file thủ công.
Hỗ trợ mô hình hoạt hình
Nhập mô hình hoạt hình với dữ liệu hoạt ảnh được bảo toàn hoàn toàn.
- Dữ liệu hoạt ảnh được bảo toàn khi nhập
- Phát hoạt ảnh bằng nút phát
- Hỗ trợ tất cả loại hoạt ảnh của Meshy
Cách cài đặt & sử dụng Meshy cho Godot
- 1Vào Resources trong điều hướng trang MeshyAI và tải xuống plugin Godot.
- 2Tạo thư mục addons trong FileSystem của dự án nếu chưa có.
- 3Giải nén plugin và kéo thư mục vào thư mục addons.
- 4Mở Project Settings → tab Plugins và bật plugin Meshy. Thiết lập scene chính trước — nhập mà không có nó có thể gây lỗi. Gửi một model từ Meshy để kiểm tra.
Yêu cầu
- Godot Engine
- Tài khoản Meshy Pro trở lên
- Cần thiết lập cảnh chính trước khi nhập
Câu hỏi thường gặp
Có, tải xuống miễn phí. Cần có tài khoản Meshy Pro trở lên để sử dụng DCC Bridge.
Giải nén plugin và đặt thư mục vào thư mục addons/ trong dự án Godot của bạn. Sau đó bật nó trong Project Settings → Plugins.
Nguyên nhân phổ biến nhất là thiếu scene chính. Đặt scene chính của bạn trong Project Settings trước khi nhập. Nhập mà không thiết lập sẽ gây lỗi.
Có. Mô hình động được hỗ trợ đầy đủ.
Vui lòng tham khảo mục Yêu cầu trên trang này để biết phiên bản tối thiểu đã xác nhận.