Tính năng của Meshy

Trình tạo mô hình 3D bằng AI cho mọi giai đoạn tạo 3D

Sáu công cụ, một không gian làm việc. Từ văn bản, hình ảnh hoặc bản phác thảo đến mô hình 3D có texture, đã rig và sẵn sàng để xuất.

3D Agent

Trò chuyện từ ý tưởng, ảnh hoặc bản phác thảo để tạo ra mô hình 3D. Brainstorm ý tưởng theo từng đợt, giữ phong cách đồng nhất, rồi gửi bản thắng đến texturing, rigging hoặc in ấn.

Hình ảnh thành 3D

Chuyển một bức ảnh hoặc 2–8 góc nhìn thành mô hình 3D có texture trong khoảng một phút. Chọn đầu ra Standard hoặc Low Poly và đặt pose tùy chỉnh cho nhân vật.

Văn bản thành 3D

Mô tả và nhận mô hình 3D có texture trong ít nhất 45 giây. Gợi ý bất kỳ phong cách nào, từ chân thực đến hoạt hình đến low poly, và chọn topolog y của bạn.

Tạo vẽ bằng trí tuệ nhân tạo

Vẽ lại bất kỳ mô hình nào từ lời nhắc văn bản. Tạo bản đồ PBR albedo, normal, roughness và metallic lên đến 8K cho các mẫu Meshy hoặc các tệp OBJ, FBX, GLB do bạn tự có.

Máy tạo hình ảnh AI

Concept art được thiết kế cho 3D: nền sạch, góc nhìn chính diện hoặc 3/4, một chủ thể. Chọn phong cách Realistic, Anime hoặc Chibi, rồi gửi thẳng đến Image to 3D.

Hoạt hình

Tự động rig nhân vật người-hình hoặc tứ chân, rồi chọn từ 600+ preset hoạt ảnh. Xem trước trong trình duyệt và xuất FBX hoặc GLB cho Unity, Unreal hoặc Blender.

Low poly

Tạo một mesh sẵn sàng cho game theo dạng phân lớp từ một prompt hoặc hình ảnh, không cần retopology thủ công. Bạn đã có model high-poly rồi ư? Hãy dùng Remesh để tinh chỉnh theo ngân sách bạn cần.

Auto-rig bằng AI

Auto-rig nhân vật humanoid, tứ chân hoặc smart-rig trong chưa đầy 30 giây — đầy đủ bộ xương và trọng số skin. Xuất FBX hoặc GLB cho Unity, Unreal hoặc Blender.

Retopology bằng AI

Tái tạo các mesh rối thành topology quad hoặc tam giác gọn gàng trong khoảng một phút. Đặt polycount từ 3K–100K, giữ nguyên texture và UV, và xuất ra 8 định dạng — 0 credits trong không gian làm việc.

Tạo bằng Meshy, ở mọi giai đoạn

Hoạt hình
Tạo vẽ bằng trí tuệ nhân tạo
Văn bản thành 3D
Văn bản thành 3D
Văn bản thành 3D
Hoạt hình
Tạo vẽ bằng trí tuệ nhân tạo

Được thiết kế cho mọi quy trình làm việc 3D

Phát triển trò chơi

Phát triển trò chơi

Tiết kiệm thời gian và chi phí tạo mô hình 3D cho trò chơi của bạn

Thiết kế sản phẩm

Thiết kế sản phẩm

Lặp lại ý tưởng của bạn nhanh hơn với sketch sang 3D

In 3D

In 3D

Biến ý tưởng in 3D của bạn thành hiện thực chỉ trong vài giây

Công cụ miễn phí cho mọi quy trình làm việc 3D

Trình chuyển đổi tệp 3D

Trình chuyển đổi tệp 3D

Chuyển đổi tệp mô hình và ảnh thông dụng sang định dạng 3D sẵn sàng sản xuất trực tuyến.

Trình xem 3D trực tuyến

Trình xem 3D trực tuyến

Mở, kiểm tra và xem trước tài sản 3D trong trình duyệt trước khi nhập hoặc chia sẻ.

Trình tạo chữ 3D

Trình tạo chữ 3D

Gõ, định kiểu và xuất chữ 3D tùy chỉnh trong trình duyệt mà không cần cài đặt.

Câu hỏi thường gặp

Text to 3D của Meshy tạo mô hình 3D có texture từ mô tả bằng văn bản, không cần hình ảnh tham chiếu. Image to 3D chuyển ảnh, hoặc 2–8 góc nhìn của cùng một đối tượng, thành mô hình 3D. Hãy dùng Text to 3D khi bạn bắt đầu từ một ý tưởng và dùng Image to 3D khi bạn đã có hình concept hoặc ảnh sản phẩm cần khớp.

Dùng 3D Agent của Meshy khi bạn muốn khám phá. Nó động não cùng bạn, tạo concept theo từng batch và giữ phong cách nhất quán trong một bộ—rất hữu ích để lấp đầy một cảnh hoặc một gói asset theo chủ đề. Nếu bạn đã biết chính xác mình muốn gì, Text to 3D hoặc Image to 3D sẽ cho ra một mô hình duy nhất nhanh hơn.

Đúng vậy. Các tính năng của Meshy tạo thành một quy trình: tạo mô hình bằng 3D Agent, Text to 3D hoặc Image to 3D, rồi tô lại bằng AI Texturing, sau đó rig và tạo hoạt ảnh bằng AI Animation Generator. AI Image Generator tạo concept art mà bạn có thể gửi trực tiếp sang Image to 3D, để bạn đi từ ý tưởng đến asset hoạt hình ngay tại một nơi.

Đúng vậy. AI Texturing chấp nhận các tệp OBJ, FBX hoặc GLB đã tải lên, vì vậy bạn có thể tô lại các mô hình được tạo bằng Blender, Maya hoặc bất kỳ công cụ nào khác. AI Animation Generator cũng có thể tự động rig các nhân vật đã tải lên — các mô hình T-pose hoặc A-pose cho kết quả rigging tốt nhất. Không có gì trong quy trình yêu cầu mô hình phải được tạo trong Meshy.

Meshy xuất các định dạng GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ và 3MF. Nói chung: FBX phù hợp nhất cho Unity và Unreal Engine, GLB và GLTF cho web và AR, USDZ cho iOS AR Quick Look, và STL hoặc 3MF cho in 3D. Mọi lần xuất đều được UV-unwrapped và sẵn sàng để đưa thẳng vào engine hoặc slicer của bạn.

Đúng vậy. Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, hoạt ảnh và tạo ảnh đều có sẵn dưới dạng API endpoints, để bạn có thể tích hợp quy trình tạo của Meshy vào ứng dụng, công cụ game hoặc quy trình batch của riêng mình. Tài liệu về endpoint references và hạn mức (quota) có tại docs.meshy.ai.

Đúng vậy. Meshy có gói miễn phí—không cần thẻ tín dụng—để bạn có thể tạo mô hình 3D và dùng thử các công cụ cốt lõi trước khi quyết định. Gói trả phí bổ sung hạn mức credit hàng tháng lớn hơn và quyền sử dụng thương mại. Xem các gói và giá hiện tại tại meshy.ai/pricing.

Đúng, trong gói trả phí. Các mô hình được tạo trên Meshy Pro và cao hơn sẽ đi kèm quyền sử dụng thương mại và có thể được dùng trong game, phim, bản in 3D để bán và công việc cho khách hàng. Đầu ra của gói miễn phí chỉ dành cho mục đích sử dụng cá nhân và đánh giá. Luôn kiểm tra các điều khoản cấp phép trong gói hiện tại của bạn trước khi dùng asset cho dự án thương mại.

Không. Bạn mô tả điều bạn muốn bằng ngôn ngữ đơn giản hoặc tải lên một hình ảnh tham chiếu, và Meshy sẽ tự động xử lý việc tạo mô hình, tách UV và texturing—một mô hình 3D chi tiết mất 20–30 giây, còn texturing khoảng 1 phút. Các nghệ sĩ có kinh nghiệm vẫn có thể tinh chỉnh kết quả bằng cách điều chỉnh prompts, thực hiện remesh hoặc xuất sang Blender để chỉnh tay.

3D, Theo Yêu Cầu

Liên hệ Bán hàng