vs
HunyuanTencentHunyuan

Meshy so với Hunyuan3D: AI tạo 3D nào Bạn nên chọn?

Meshy là nền tảng AI 3D dựa trên trình duyệt với hoạt ảnh, tạo khung xương và 7 plugin công cụ. Tencent Hunyuan3D cung cấp mã nguồn mở trọng số 2.1 để tự lưu trữ trên GPU 10–29GB cùng công cụ Hunyuan 3D 3.1 được lưu trữ. Xem điểm mạnh của từng nền tảng dành cho nhà phát triển game, in 3D và quy trình sản xuất.

Được các nhà sáng tạo từ các công ty hàng đầu trên toàn thế giới tin dùng

Tóm tắt nhanh

Meshy là nền tảng AI 3D đám mây hoạt động trên mọi trình duyệt, không cần GPU hay cài đặt. Tạo mô hình từ văn bản hoặc hình ảnh, tạo kết cấu với bản đồ PBR, tự động rig nhân vật và tạo hoạt ảnh với hơn 600 mẫu có sẵn. Xuất sang Unity, Unreal, Blender, Maya, Godot, Roblox hoặc máy cắt 3D chỉ với một cú nhấp chuột. Được chứng nhận SOC 2 và ISO 27001, hơn 12 triệu người dùng trên toàn thế giới. Hunyuan3D là dòng sản phẩm mô hình 3D của Tencent, được chia thành dòng mã nguồn mở (phiên bản mới nhất Hunyuan3D 2.1, yêu cầu máy chủ Linux với GPU NVIDIA 10–29GB) và công cụ lưu trữ (hiện tại là Hunyuan 3D 3.1, ra mắt toàn cầu vào tháng 11 năm 2025). Phù hợp nhất nếu bạn cần trọng số mô hình mở cho nghiên cứu, hoặc muốn sử dụng API lưu trữ dựa trên tín dụng và hoạt động bên ngoài EU, Vương quốc Anh và Hàn Quốc, nơi Giấy phép Cộng đồng của Tencent hạn chế sử dụng thương mại.

Chọn Meshy nếu: Bạn cần một quy trình 3D hoàn chỉnh ngay hôm nay: tạo mô hình, tạo kết cấu, tạo khung xương, hoạt ảnh và tích hợp công cụ, mà không cần máy chủ Linux hay GPU.

Chọn Hunyuan3D nếu: Bạn là nhà nghiên cứu hoặc kỹ sư ML cần trọng số mô hình mã nguồn mở cho một pipeline tự lưu trữ tùy chỉnh, có quyền truy cập vào máy chủ GPU 10–29GB.

So sánh nhanh

Tính năng
Meshy
Hunyuan3D
Chuyển đổi hình ảnh thành 3D
Văn bản thành 3D
Tạo kết cấu bằng AI
Hoạt ảnh & Tạo khung xương
Người chiến thắng
Hệ sinh thái Plugin
Người chiến thắng
Tính năng Doanh nghiệp
Cần Thiết Lập
(Không có - dựa trên web)
Không (được lưu trữ)
Giấy phép Thương mại
Quyền thương mại đầy đủNgười chiến thắng
Bị giới hạn địa lý (không phải EU/UK/KR)

Meshy vs Hunyuan3D: So sánh chi tiết

Meshy
Hunyuan3D

Tạo 3D

Văn bản thành 3D
Lời nhắc bằng ngôn ngữ tự nhiên & hình ảnh
Lời nhắc bằng ngôn ngữ tự nhiên & hình ảnh (OSS 2.1 + công cụ lưu trữ)
Chuyển đổi ảnh thành 3D
Đơn & đa góc nhìn
Đơn & đa góc nhìn (tối đa 4)
Thời gian tạo
~1 phút (đám mây, không yêu cầu GPU)
Phụ thuộc vào GPU cục bộ cho Hunyuan3D 2.1 (OSS, 24GB+ VRAM); Hunyuan 3D 3.1 được lưu trữ chạy trên đám mây của Tencent
Mô hình mới nhất
Meshy 6
Hunyuan3D 2.1 (OSS) / Hunyuan 3D 3.1 (được lưu trữ)
Phong cách nghệ thuật
Hiện thực, Anime, Hoạt hình, Voxel, Điêu khắc
Không có kiểu mặc định gốc — đầu ra tuân theo hình ảnh đầu vào
Cần Thiết Lập
Không có — hoàn toàn dựa trên trình duyệt
Linux, NVIDIA GPU 10–29GB VRAM, CUDA 12.4, Python 3.10 (Mã nguồn mở)
Hỗ trợ nền tảng
Tất cả nền tảng qua trình duyệt
Chỉ hỗ trợ Linux cho OSS 2.1; Windows / macOS qua engine 3.1 được lưu trữ

Công cụ nào phù hợp với bạn?

MeshyĐược đề xuất

Chọn Meshy nếu...

  • Bạn không có máy chủ Linux hoặc GPU NVIDIA 10–29GB — Meshy chạy hoàn toàn trên trình duyệt, không cần cài đặt hay yêu cầu phần cứng.
  • Bạn có trụ sở tại EU, Vương quốc Anh hoặc Hàn Quốc, hoặc bạn vận chuyển sản phẩm đến các khu vực đó — Giấy phép Cộng đồng của Hunyuan3D loại trừ các lãnh thổ này; giấy phép thương mại của Meshy có hiệu lực toàn cầu.
  • Hoạt ảnh rất quan trọng — Meshy tích hợp auto-rigging và hơn 600 hoạt ảnh có sẵn; các phiên bản mã nguồn mở của Hunyuan3D chỉ tạo ra mesh tĩnh
  • Bạn cần hỗ trợ rộng rãi cho các engine và công cụ DCC — Meshy cung cấp plugin gốc cho Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot và Roblox.
  • Bạn cần một API lưu trữ đạt chuẩn sản xuất — Meshy cung cấp REST API đầy đủ với webhook, xử lý hàng loạt và các endpoint theo phiên bản.
  • Bạn cần một nền tảng đã được kiểm chứng — được 12M+ người dùng trên toàn thế giới tin tưởng, được chấm 4.8/5 trên G2 dựa trên 3,000+ đánh giá
Hunyuan3D

Chọn Hunyuan3D nếu...

  • Bạn là nhà nghiên cứu hoặc kỹ sư ML cần một mô hình nền tảng 3D mã nguồn mở để tích hợp vào quy trình tự lưu trữ tùy chỉnh.
  • Bạn đã có máy chủ Linux với GPU NVIDIA 10–29GB và muốn toàn quyền kiểm soát hạ tầng của mình.
  • Bạn cần quyền truy cập vào trọng số mô hình mở để nghiên cứu, tinh chỉnh hoặc thử nghiệm nội bộ — Hunyuan3D 2.1 cung cấp cả trọng số và mã huấn luyện.
  • Ưu tiên của bạn là xuất kết cấu PBR trung thực cao cho các hình dạng hữu cơ và bạn thoải mái tự thực hiện retopology, rigging và tích hợp engine.
  • Bạn đang hoạt động trong các lãnh thổ được cấp phép của Tencent và đồng ý với các điều khoản của Giấy phép Cộng đồng (giới hạn 1 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, không được đào tạo các mô hình cạnh tranh).

Meshy qua những con số

Các benchmark độc lập, đánh giá thực tế, hiệu năng có thể đo lường được.

#1
Lưu lượng 3D GenAI toàn cầu
Thông cáo báo chí ra mắt Meshy 6
100M+
Mô hình đã tạo
Thông cáo báo chí chính thức của GDC 2026
12M+
Người dùng trên toàn thế giới
Người sáng tạo trong gaming, phim, thương mại điện tử và in 3D
Top 2%
Xếp hạng tăng trưởng của Silicon Valley
Thông cáo báo chí Meshy 6
600+
Hoạt ảnh được cài sẵn
Sẵn sàng để sử dụng, bao gồm xuất sang game engine

Bảng xếp hạng cộng đồng

Bảng xếp hạng ELO cộng đồng

Xếp hạng ELO

Chất lượng lưới

Meshy 61048
Hunyuan 3D 3.1981

216,261 phiếu bầu

Chất lượng texture

Meshy 61014
Hunyuan 3D 3.11003

180,479 phiếu bầu

Bảng xếp hạng ELO: chuẩn mực của cộng đồng, 397K+ tổng số phiếu (Meshy 6 vs Hunyuan 3D 3.1)

Lý do chọn Meshy

Chuyển đổi hình ảnh thành 3D

Chuyển bất kỳ bức ảnh nào thành mô hình 3D

Meshy chuyển đổi hình ảnh đơn lẻ hoặc ảnh đa góc nhìn thành các mô hình 3D có kết cấu đầy đủ, sẵn sàng cho PBR. Không giống như Hunyuan3D, Meshy còn hỗ trợ tái tạo kết cấu cho các tài sản hiện có — mang lại cho bạn toàn quyền kiểm soát mọi lưới bạn tải lên.

Fantasy
Hoạt ảnh

Hơn 600 hoạt ảnh sẵn sàng sử dụng, có ngay từ đầu

Meshy bao gồm tính năng tự động rigging và thư viện hơn 600 animation dựng sẵn — chu kỳ đi bộ, tấn công, đứng yên và nhiều hơn nữa. Xuất nhân vật đã được rig và tạo animation trực tiếp sang Unity, Unreal Engine, Godot hoặc Roblox chỉ với một cú nhấp chuột. Các phiên bản mã nguồn mở của Hunyuan3D chỉ xuất ra lưới tĩnh (mesh), không có rigging tích hợp sẵn hay thư viện animation.

In 3D Printing: In 3D Printing

Từ ý tưởng đến sẵn sàng in ấn chỉ trong vài phút

Meshy tạo ra các lưới tối ưu, kín nước sẵn sàng để cắt lát — không cần dọn dẹp trong Blender hay Meshmixer. Xuất dưới dạng STL, 3MF hoặc OBJ và gửi trực tiếp đến Bambu Studio chỉ với một cú nhấp chuột. Hunyuan3D xuất GLB hoặc OBJ mà không có công cụ in chuyên dụng hoặc tích hợp máy cắt lát.

Từ Ý tưởng đến 3D Sẵn sàng Sản xuất
Văn bản thành 3D

Từ Ý tưởng đến 3D Sẵn sàng Sản xuất

Nhập mô tả, nhận mô hình 3D có kết cấu trong vòng chưa đầy 60 giây. Meshy hỗ trợ hơn 500 kiểu nghệ thuật có sẵn bao gồm phong cách chân thực, anime, hoạt hình, voxel và điêu khắc. Bản phát hành mã nguồn mở của Hunyuan3D chủ yếu là chuyển đổi hình ảnh sang 3D — đầu vào văn bản sẽ trải qua bước chuyển văn bản thành hình ảnh ở phía trước.

Tạo kết cấu

Tạo Kết Cấu AI Trên Bất Kỳ Lưới 3D Nào

Meshy tạo ra các bản đồ kết cấu PBR đầy đủ — Albedo, Normal, Roughness, Metallic và AO — trên bất kỳ lưới nào, bao gồm cả các mô hình bạn không tạo trong Meshy. Tính năng tạo kết cấu của Hunyuan3D chỉ gắn liền với đầu ra lưới của chính nó và không hỗ trợ tái tạo kết cấu cho hình học tải lên tùy ý.

4K
4K texture
8K texture
8K

Được các nhà sáng tạo trên toàn thế giới tin dùng

Xem 12.000.000+ người dùng trên toàn thế giới nói gì trên các nền tảng đánh giá độc lập.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Switcher nói gì

N

Nils S.

Game Development

Switching to Meshy from Hunyuan3D was a great move for me due to its superior remeshing capabilities. These features combine to make my experience with Meshy exceptionally satisfying.

Bài viết blog liên quan

Câu hỏi thường gặp

Hunyuan3D là bộ mô hình nền tảng 3D mã nguồn mở hàng đầu của Tencent, với Hunyuan 3D Engine được lưu trữ bên trên. Bản phát hành mã nguồn mở mới nhất, Hunyuan3D 2.1 (tháng 6 năm 2025), nhận đầu vào là một hình ảnh đơn lẻ hoặc một vài hình ảnh đa góc nhìn và xuất ra lưới 3D có kết cấu ở định dạng GLB hoặc OBJ, sử dụng quy trình hai giai đoạn Hunyuan3D-DiT (hình dạng) + Hunyuan3D-Paint (kết cấu). Engine được lưu trữ — hiện đang chạy Hunyuan 3D 3.1 (tháng 11 năm 2025) — bổ sung độ phân giải cao hơn, PBR 4K và đầu vào 8 góc nhìn nhưng là mã nguồn đóng. Chạy phiên bản 2.1 cục bộ yêu cầu máy Linux với GPU NVIDIA 10–29GB, CUDA 12.4 và Python 3.10. Giấy phép Cộng đồng loại trừ EU, Vương quốc Anh và Hàn Quốc.

Hunyuan3D 2.0 (tháng 1 năm 2025) giới thiệu quy trình tạo hình hai giai đoạn kết hợp tô màu. Hunyuan3D 2.1 (tháng 6 năm 2025) là bản phát hành mã nguồn mở mới nhất — 3,3B tham số tạo hình + 2B tham số tô màu, là phiên bản đầu tiên cung cấp đầy đủ trọng số PBR và mã huấn luyện. Hunyuan 3D 2.5, 3.0 và 3.1 chỉ được lưu trữ và không phải mã nguồn mở: 3.0 (tháng 9 năm 2025) đạt độ phân giải 1536³, và 3.1 (tháng 11 năm 2025) bổ sung đầu vào 8 góc nhìn, lưới kín nước, cấu trúc liên kết sạch hơn và kết cấu PBR 4K. Meshy cung cấp một mô hình sản xuất duy nhất — Meshy 6 — bao gồm đầu vào văn bản/hình ảnh, tạo kết cấu PBR, hoạt ảnh và xuất công cụ trong một quy trình làm việc duy nhất.

Cài đặt Hunyuan3D 2.1 cục bộ yêu cầu máy Linux có GPU NVIDIA (10GB+ VRAM cho shape, 21GB cho texture, 29GB cho toàn bộ pipeline), CUDA 12.4, Python 3.10 và PyTorch 2.5.1. Các bước chính thức bao gồm: clone kho lưu trữ GitHub Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1, cài đặt các phụ thuộc (bao gồm cả wheel rasterizer tùy chỉnh), tải trọng số mô hình từ Hugging Face, sau đó chạy các script Python hoặc bản demo Gradio. Công cụ Hunyuan 3D Engine được lưu trữ tại 3d.hunyuan.tencent.com giúp tránh cài đặt nhưng yêu cầu tài khoản Tencent và quyền truy cập người dùng bị giới hạn theo khu vực. Nếu bạn muốn bỏ qua hoàn toàn việc cài đặt, Meshy tạo trực tiếp cùng loại mô hình 3D trong trình duyệt của bạn — không cần tải xuống, không cần GPU, không cần cấu hình.

Với Hunyuan3D 2.1 mã nguồn mở, có — tài liệu GitHub chính thức ghi nhận 10GB VRAM cho tạo hình khối, 21GB cho tạo kết cấu và 29GB cho tạo hình khối + kết cấu trong một lần chạy. Nó cũng yêu cầu CUDA 12.4, Python 3.10 và Linux (Windows và macOS không được hỗ trợ chính thức cho toàn bộ quy trình). Hunyuan 3D Engine được lưu trữ chạy trên đám mây của Tencent và không cần GPU cục bộ. Meshy chạy hoàn toàn trên trình duyệt trên Windows, Mac, Linux, iOS và Android mà không có yêu cầu phần cứng cục bộ nào.

Tùy thuộc vào bề mặt bạn sử dụng. Công cụ Hunyuan 3D Engine được lưu trữ hỗ trợ đầu vào dạng văn bản, hình ảnh, đa góc nhìn và phác thảo. Bản phát hành mã nguồn mở Hunyuan3D 2.1 chủ yếu là mô hình từ ảnh sang 3D — đầu vào văn bản thường được định tuyến qua mô hình văn bản sang hình ảnh trước, sau đó đưa hình ảnh đã tạo vào quy trình 3D. Meshy hỗ trợ cả chức năng từ văn bản sang 3D và từ ảnh sang 3D một cách tự nhiên trong cùng một quy trình làm việc dựa trên trình duyệt.

Không phải vô điều kiện. Hunyuan3D 2.1 được phát hành theo Giấy phép Cộng đồng Tencent Hunyuan 3D 2.1 — không phải giấy phép mã nguồn mở tiêu chuẩn. Các điều khoản bao gồm: (1) giấy phép không áp dụng tại Liên minh Châu Âu, Vương quốc Anh hoặc Hàn Quốc; (2) nếu sản phẩm hoặc dịch vụ của bạn có hơn 1 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào ngày phát hành, bạn phải yêu cầu giấy phép riêng từ Tencent; (3) bạn không được sử dụng mô hình hoặc đầu ra của nó để huấn luyện bất kỳ mô hình AI nào khác. Các gói trả phí của Meshy bao gồm quyền sở hữu thương mại đầy đủ mà không có các hạn chế như vậy và có sẵn trên toàn cầu.

Tùy thuộc vào bề mặt bạn sử dụng. Đối với Hunyuan3D 2.1 mã nguồn mở, câu trả lời là không: Giấy phép Cộng đồng nêu rõ không áp dụng tại EU, Vương quốc Anh hoặc Hàn Quốc, đồng thời cấm sử dụng, sao chép, sửa đổi, phân phối hoặc hiển thị đầu ra bên ngoài lãnh thổ được cấp phép. Đối với Hunyuan 3D 3.1 được lưu trữ, tình hình pháp lý chưa được giải quyết — Điều khoản Dịch vụ API riêng của Tencent Cloud không loại trừ các khu vực này, và Tencent ký hợp đồng với người dùng EU và Hàn Quốc thông qua Tencent Cloud Europe B.V. và Tencent Korea Yuhan Hoesa. Tuy nhiên, Giấy phép Cộng đồng 2.1 định nghĩa rõ ràng 'Dịch vụ lưu trữ' và tuyên bố quản lý việc sử dụng lưu trữ, do đó hai tài liệu xung đột. Cho đến khi Tencent công bố hướng dẫn làm rõ, việc sử dụng thương mại Hunyuan 3D lưu trữ tại EU/UK/KR vẫn mang rủi ro giấy phép chưa được giải quyết. Meshy có sẵn trên toàn cầu theo một giấy phép thương mại duy nhất không có hạn chế lãnh thổ.

Phiên bản mã nguồn mở của Hunyuan3D chỉ xuất ra mesh tĩnh — không có sẵn tính năng rigging, thư viện hoạt ảnh hay quy trình làm hoạt ảnh trong các kho lưu trữ công khai. Hunyuan 3D Studio phiên bản lưu trữ có đề cập đến việc chỉnh sửa mesh ở mức tổng quan nhưng không tài liệu hóa bất kỳ hệ thống rigging nào. Meshy tích hợp tính năng auto-rigging cho nhân vật dạng người và bốn chân, thư viện với hơn 600 hoạt ảnh dựng sẵn, cùng khả năng xuất trực tiếp file FBX/GLB đã rigging sang Unity, Unreal Engine, Godot và Roblox.

Hunyuan3D xuất các định dạng GLB và OBJ với chất liệu PBR. Tài liệu về engine lưu trữ cũng liệt kê GLB và OBJ là các đầu ra chính. FBX, STL, USDZ và 3MF không được xuất nguyên bản. Meshy xuất FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF và BLEND.

Không — Hunyuan3D tạo kết cấu như một phần trong quy trình chuyển đổi hình ảnh thành lưới của riêng nó. Nó không thể áp dụng kết cấu PBR mới lên lưới bạn đã có. Công cụ AI Texturing của Meshy tạo ra các bản đồ PBR đầy đủ trên mọi lưới, bao gồm cả các tài sản bạn không tạo trong Meshy.

Có — Tencent Cloud cung cấp API Hunyuan 3D được lưu trữ với hình thức thanh toán dựa trên tín dụng (khoảng $0.014–$0.02 mỗi tín dụng, với 25 tín dụng cho mỗi lần gọi tiêu chuẩn chuyển đổi ảnh sang 3D và thêm tín dụng cho các tiện ích bổ sung PBR, multi-view hoặc LowPoly). Các bản phát hành mã nguồn mở cũng cung cấp tập lệnh suy luận Python mà bạn có thể tự lưu trữ. Meshy cung cấp API REST đầy đủ với webhook, xử lý hàng loạt và các điểm cuối theo phiên bản, cùng với API Playground tích hợp trong sản phẩm.

Meshy là lựa chọn mạnh mẽ hơn cho các nhà phát triển game. Nó cung cấp hơn 600 hoạt ảnh dựng sẵn, tự động rigging, texture PBR đầy đủ và các plugin gốc cho Unity, Unreal Engine, Godot và Roblox. Các bản phát hành mã nguồn mở của Hunyuan3D tạo ra các mesh GLB/OBJ tĩnh không có rigging hoặc hoạt ảnh, vì vậy việc tích hợp chúng vào quy trình làm game đòi hỏi nhiều công việc bổ sung đáng kể trong Blender, Maya, hoặc một chuỗi công cụ tùy chỉnh.

Meshy là lựa chọn tốt hơn cho in 3D. Meshy tạo ra lưới tối ưu, kín nước và xuất STL, 3MF, OBJ với tích hợp một cú nhấp chuột vào Bambu Studio cùng tỷ lệ thành công 97% khi cắt lát. Hunyuan3D xuất GLB hoặc OBJ mà không có tích hợp máy cắt lát gốc, không đảm bảo lưới kín nước và không có công cụ chuyên dụng cho in ấn.

Có. Meshy cung cấp gói miễn phí với 100 tín chỉ mỗi tháng, không yêu cầu thẻ tín dụng, đủ để thực hiện khoảng 10 lần tạo hoàn chỉnh bao gồm cả tạo kết cấu PBR. Xem meshy.ai/pricing để biết chi tiết gói hiện tại. Trọng số mã nguồn mở của Hunyuan3D có thể tải xuống miễn phí, nhưng bạn cần tự cung cấp GPU; ứng dụng tiêu dùng Hunyuan 3D được lưu trữ cung cấp 20 lần tạo miễn phí mỗi ngày.

Trên các gói trả phí của Meshy, bạn sở hữu hoàn toàn đầu ra — toàn quyền thương mại, không yêu cầu ghi công, có sẵn trên toàn cầu. Ở gói miễn phí, tài sản được cấp phép theo CC BY 4.0. Tình huống của Hunyuan3D phức tạp hơn: đầu ra phải tuân theo Giấy phép Cộng đồng Tencent Hunyuan 3D 2.1, giới hạn sử dụng thương mại tại EU, Vương quốc Anh và Hàn Quốc, đồng thời cấm sử dụng đầu ra để đào tạo các mô hình cạnh tranh. Nếu bạn có kế hoạch bán tài sản trên toàn cầu, gói trả phí của Meshy là lựa chọn đơn giản hơn, rõ ràng hơn về mặt pháp lý.

Bắt đầu tạo mô hình 3D — Miễn phí

Không cần thẻ tín dụng. Không cần tải phần mềm. Tạo mô hình 3D đầu tiên của bạn chỉ trong chưa đầy một phút.