TL;DR Meshy Workspace 3.0 là một môi trường tạo 3D AI hoàn toàn được xây dựng lại, được thiết kế để giảm thiểu sự cản trở giữa ý tưởng và sản phẩm 3D hoàn thiện. Nó giới thiệu ba nâng cấp cốt lõi: thanh tạo tích hợp trên trang Discover, các module quy trình làm việc theo nhiệm vụ cho Hình ảnh, Mô hình 3D, In 3D và Hoạt hình, và một tab Tài sản hợp nhất để quản lý tất cả nội dung được tạo ra ở một nơi.
Từ Không gian làm việc Legacy đến Workspace 3.0: Những gì đã thay đổi
Không gian làm việc Meshy cũ được tổ chức xung quanh các công cụ riêng lẻ — người dùng điều hướng đến các trang riêng biệt cho Hình ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, AI Texturing, và Văn bản sang Hình ảnh. Remesh và Texture là các bước độc lập trong thanh bên. My Assets là một mục điều hướng cấp cao riêng biệt. Mỗi nhiệm vụ yêu cầu chuyển đổi giữa các trang và công cụ không kết nối.
Workspace 3.0 thay thế trải nghiệm phân mảnh, định hướng công cụ này bằng một không gian làm việc hợp nhất, định hướng nhiệm vụ.
| Không gian làm việc Legacy | Workspace 3.0 | |
|---|---|---|
| Điều hướng | Danh sách thả xuống của các công cụ riêng lẻ | Danh sách thả xuống của các module định hướng nhiệm vụ |
| Tạo mô hình 3D | Các trang Văn bản sang 3D / Hình ảnh sang 3D riêng biệt | Module Mô hình 3D hợp nhất |
| Tạo hình ảnh | Trang Văn bản sang Hình ảnh riêng biệt | Module Hình ảnh hợp nhất với Tạo kiểu & Tham chiếu Hình ảnh |
| AI Texturing | Module Texture độc lập trong thanh bên | Tích hợp vào quy trình làm việc Mô hình 3D |
| Remesh | Module Remesh độc lập trong thanh bên | Tích hợp vào quy trình làm việc Mô hình 3D |
| In 3D | Không có sẵn | Module In 3D mới với xử lý hậu kỳ & xuất slicer |
| Hoạt hình | Module Animate độc lập | Module Animate hợp nhất |
| Cảnh & Video | Không có sẵn | Module Cảnh và Video mới |
| Quản lý tài sản | Trang My Assets cấp cao riêng biệt | My Assets + My Projects bên trong Workspace |
Những điểm mới trong Meshy Workspace 3.0
| Tính năng | Chức năng |
|---|---|
| Thanh Tạo Tích hợp | Tạo mô hình 3D hoặc hình ảnh trực tiếp từ trang Discover với các thiết lập sẵn cho lời nhắc |
| Module Hình ảnh | Tạo hình ảnh AI với Tạo kiểu, Tỷ lệ Khung hình, Tham chiếu Hình ảnh, Đa góc nhìn, và điều khiển Tư thế |
| Module Mô hình 3D | Quy trình làm việc mô hình từ đầu đến cuối — tạo, texture, remesh, rig, và animate mà không rời khỏi trang |
| Module In 3D | Chuẩn bị in với In Đa Màu, Thêm Đế, và xuất trực tiếp đến 6 ứng dụng slicer |
| Module Animate | Không gian chuyên dụng cho hoạt hình tài sản 3D được tạo ra |
| Module Cảnh (Mới) | Module mới cho tạo và bố trí cảnh 3D |
| Module Video (Mới) | Module mới cho tạo video từ tài sản 3D |
| Tài sản Hợp nhất | My Assets và My Projects truy cập trực tiếp bên trong Workspace |
| Thiết lập sẵn cho Lời nhắc | Lời nhắc bắt đầu được chọn lọc cho kết quả mạnh mẽ đầu tiên, ngay cả khi bạn thử lần đầu |
| Dự án (Sắp ra mắt) | Tổ chức tài sản vào các thư mục theo trò chơi, bộ sưu tập in, hoặc bất kỳ dự án nào |
Tạo 3D AI tức thì — Bắt đầu Tạo ngay khi bạn đến
![]()
Meshy Workspace 3.0 đặt thanh tạo ở trung tâm trên trang Discover, để người dùng có thể bắt đầu tạo mà không cần điều hướng thêm. Điểm bắt đầu mới của bạn là ở trung tâm — chọn chế độ của bạn, nhập một lời nhắc, và bắt đầu.
Khả năng chính:
- Chuyển đổi giữa Mô hình 3D và Hình ảnh chỉ với một cú nhấp chuột
- Nhập một lời nhắc tùy chỉnh hoặc chọn từ lời nhắc thiết lập sẵn được chọn lọc
- Lời nhắc thiết lập sẵn được thiết kế để mang lại kết quả mạnh mẽ đầu tiên — ngay cả khi bạn thử lần đầu
- Không chắc chắn về cách viết một lời nhắc tuyệt vời? Hãy xem hướng dẫn của chúng tôi: How to Write Perfect Text Prompts for Meshy's 3D Model Generation
- Không cần bước điều hướng thêm để bắt đầu tạo
Quy trình làm việc 3D định hướng nhiệm vụ — Không gian chuyên dụng cho mỗi chế độ sáng tạo
![]()
Không gian làm việc cũ yêu cầu người dùng phải chuyển đổi giữa các công cụ riêng biệt — Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing, và Remesh đều là các bước không liên kết. Workspace 3.0 tổ chức lại toàn bộ quy trình sáng tạo thành các mô-đun định hướng nhiệm vụ, mỗi mô-đun chứa tất cả những gì bạn cần cho quy trình làm việc đó ở một nơi.
Các mô-đun trong Workspace 3.0:
🖼️ Image — Một bộ công cụ tạo hình ảnh AI hoàn chỉnh. Muốn chuyển trực tiếp từ hình ảnh sang 3D? Tìm hiểu cách thực hiện trong hướng dẫn của chúng tôi: Instantly Transform Text into AI Images for 3D Creation
- Chọn mô hình AI của bạn (ví dụ: Nano Banana Pro)
- Đặt Tỷ lệ khung hình (1:1 / 16:9 / 9:16 / 4:3 / 3:4)
- Chọn Số lượng hình ảnh (1–4)
- Áp dụng Phong cách hóa cho các phong cách hình ảnh khác nhau
- Kích hoạt Multi-view để có đầu ra nhất quán từ nhiều góc độ — xem cách hoạt động: How to Convert Images to 3D Model with AI (Multi-View Support)
- Đặt Tư thế (None / A-Pose / T-Pose)
- Tải lên tối đa 5 Hình ảnh tham khảo để tạo hướng dẫn
🧊 3D Model — Quy trình tạo mô hình hoàn chỉnh từ đầu đến cuối, không cần rời khỏi trang. Mới sử dụng Image to 3D? Bắt đầu từ đây: How to Convert 2D Images to 3D Models Using AI
- Tạo từ văn bản gợi ý hoặc hình ảnh tham khảo
- Chọn Loại mô hình: Tiêu chuẩn hoặc Low Poly (Beta)
- Chọn phiên bản Mô hình AI (Meshy 6)
- Chuyển đổi Nâng cao hình ảnh, Multi-view (Beta), và Tư thế (A-Pose / T-Pose / Custom)
- Áp dụng Kết cấu trực tiếp từ thanh công cụ dưới cùng — không cần trang riêng biệt
- Remesh, Rig, Download, và gửi đến Animate từ cùng một thanh công cụ
- Xem Topology (mặt, đỉnh) và kiểm tra Khả năng in trực tuyến
🖨️ 3D Printing (Mới) — Quy trình chuẩn bị in hoàn chỉnh, từ mô hình đến máy in. Để tìm hiểu sâu hơn, đọc: How to Create 3D Models for 3D Printing Using Meshy
- Hậu xử lý:
- In đa màu — Xem trước và chuẩn bị mô hình của bạn để in đa màu
- Thêm đế — Thêm đế vào mô hình của bạn, với nhiều tùy chọn hình dạng đế
- Gửi đến máy in — Xuất trực tiếp một lần nhấp đến 6 ứng dụng cắt lớn:
- Bambu Studio
- OrcaSlicer
- Creality Print
- Elegoo Slicer
- LycheeSlicer
- Ultimaker Cura
- Muốn in từ một bức ảnh? Xem hướng dẫn của chúng tôi: How to Make a 3D Print from A Photo
- Làm việc với Blender? Xem thêm: Blender for 3D Printing with Meshy
🎬 Animate — Công cụ hoạt hình để mang các tài sản 3D đã tạo của bạn vào cuộc sống. Tìm hiểu thêm: AI-Powered 3D Modeling and Animation
🌐 Scene (Mới) — Tạo và soạn các cảnh 3D
📹 Video (Mới) — Tạo video từ các tài sản 3D của bạn
Dành cho ai:
- Nhà phát triển trò chơi lắp ráp các lô tài sản 3D cho dự án của họ
- Người đam mê in 3D chuẩn bị và tối ưu hóa mô hình để in
- Nghệ sĩ kỹ thuật số khám phá quy trình làm việc tạo sinh hỗ trợ AI
Quản lý Tài sản 3D Thống nhất — Tài sản và Dự án của tôi, Tất cả ở Một Nơi
![]()
Trong không gian làm việc cũ, Tài sản của tôi là một mục điều hướng cấp cao riêng biệt, không liên kết với các công cụ sáng tạo. Trong Workspace 3.0, cả Tài sản của tôi và Dự án của tôi đều có thể truy cập trực tiếp bên trong menu thả xuống Workspace — luôn chỉ cách một cú nhấp chuột từ bất cứ nơi nào bạn đang tạo.
Những gì đã thay đổi:
- Tài sản của tôi và Dự án của tôi sống bên trong Workspace — không còn điều hướng cấp cao riêng biệt
- Hình ảnh và Mô hình được hợp nhất dưới một chế độ xem Tài sản thống nhất
- Tìm kiếm và lọc toàn bộ thư viện tài sản của bạn mà không cần rời khỏi quy trình làm việc của bạn
- Tài sản luôn chỉ cách một cú nhấp chuột từ mô-đun hoạt động của bạn
Sắp ra mắt — Dự án:
- Tổ chức tài sản của bạn vào các thư mục theo trò chơi, bộ sưu tập in, khách hàng, hoặc bất kỳ dự án nào bạn đang làm việc
- Một cách quản lý thư viện đang phát triển sạch sẽ hơn khi sản lượng của bạn mở rộng
Câu hỏi thường gặp
Meshy Workspace 3.0 là gì?
Meshy Workspace 3.0 là không gian làm việc tạo AI 3D được xây dựng lại, tổ chức lại tất cả các công cụ tạo thành các mô-đun định hướng nhiệm vụ: Hình ảnh, Mô hình 3D, In 3D, Hoạt hình, Cảnh, và Video. Nó tích hợp Tài sản của tôi và Dự án của tôi trực tiếp vào Không gian làm việc, và thêm một thanh tạo trên trang Khám phá để tạo tức thì.
Sự khác biệt giữa không gian làm việc Meshy cũ và Workspace 3.0 là gì?
Không gian làm việc cũ là định hướng công cụ — người dùng điều hướng giữa các trang riêng biệt cho Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing, Remesh, và Animation, với Tài sản của tôi là một trang cấp cao riêng biệt. Workspace 3.0 thay thế điều này bằng các mô-đun định hướng nhiệm vụ nơi mỗi bước của quy trình làm việc sống trong một nơi. AI Texturing và Remesh hiện được tích hợp vào mô-đun Mô hình 3D, và ba mô-đun mới đã được thêm vào: In 3D, Cảnh, và Video.
Làm thế nào để tôi bắt đầu tạo tài sản 3D trong Workspace 3.0?
Mở Meshy và đi đến trang Khám phá. Sử dụng thanh tạo tích hợp để chọn Mô hình 3D hoặc tạo Hình ảnh, nhập một lời nhắc hoặc chọn một cài đặt sẵn, và nhấp vào tạo. Để biết mẹo viết lời nhắc tốt hơn, xem: Cách Viết Lời Nhắc Văn Bản Hoàn Hảo cho Tạo Mô Hình 3D của Meshy
Các mô-đun quy trình làm việc trong Workspace 3.0 là gì?
Workspace 3.0 bao gồm sáu mô-đun: Hình ảnh (tạo hình ảnh AI với phong cách hóa và tham chiếu), Mô hình 3D (tạo mô hình từ đầu đến cuối với tích hợp kết cấu và rigging), In 3D (chuẩn bị in với tích hợp xử lý hậu kỳ và slicer), Hoạt hình (hoạt hình 3D), Cảnh (tạo cảnh), và Video (tạo video).
AI Texturing vẫn có sẵn trong Workspace 3.0 không?
Có. AI Texturing không còn là một trang độc lập — nó được tích hợp hoàn toàn vào quy trình làm việc Mô hình 3D. Sau khi tạo một mô hình, áp dụng kết cấu trực tiếp từ thanh công cụ dưới cùng mà không cần điều hướng đi đâu.
Remesh vẫn có sẵn trong Workspace 3.0 không?
Có. Remesh không còn là một mô-đun thanh bên độc lập — nó được tích hợp trực tiếp vào thanh công cụ quy trình làm việc Mô hình 3D, cùng với Texture, Rig, Download, và Animate.
Cài đặt sẵn lời nhắc trong Meshy là gì?
Cài đặt sẵn lời nhắc là các lời nhắc ví dụ được chọn lọc tích hợp vào thanh tạo trên trang Khám phá. Chúng giúp người dùng — đặc biệt là người mới — đạt được kết quả tạo 3D chất lượng cao mà không cần tạo lời nhắc từ đầu. Muốn tìm hiểu sâu hơn? Đọc: Cách Viết Lời Nhắc Văn Bản Hoàn Hảo cho Tạo Mô Hình 3D của Meshy
Mô-đun In 3D trong Meshy Workspace 3.0 là gì?
Mô-đun In 3D là một bổ sung hoàn toàn mới trong Workspace 3.0. Nó cung cấp một quy trình chuẩn bị in hoàn chỉnh: công cụ xử lý hậu kỳ bao gồm In Nhiều Màu và Thêm Đế, sau đó là xuất trực tiếp một cú nhấp chuột đến sáu ứng dụng slicer chính — Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print, Elegoo Slicer, LycheeSlicer, và Ultimaker Cura. Tìm hiểu thêm: Cách Tạo Mô Hình 3D cho In 3D Sử Dụng Meshy
In Nhiều Màu trong Meshy là gì?
In Nhiều Màu là một tính năng xử lý hậu kỳ bên trong mô-đun In 3D. Nó cho phép người dùng xem trước và chuẩn bị mô hình 3D của họ cho in nhiều màu trước khi xuất sang slicer.
Tính năng Thêm Đế trong Meshy là gì?
Thêm Đế là một tính năng xử lý hậu kỳ bên trong mô-đun In 3D. Nó cho phép người dùng thêm một đế vào mô hình 3D của họ trước khi in, với nhiều tùy chọn hình dạng đế để lựa chọn.
Phần mềm slicer nào mà Meshy Workspace 3.0 hỗ trợ?
Mô-đun In 3D hỗ trợ xuất trực tiếp sang sáu ứng dụng slicer: Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print, Elegoo Slicer, LycheeSlicer, và Ultimaker Cura.
Các mô-đun Scene và Video mới là gì?
Scene và Video là các mô-đun mới được giới thiệu trong Workspace 3.0. Scene cho phép tạo và kết hợp cảnh 3D, trong khi Video hỗ trợ tạo video từ tài sản 3D của bạn.
Tab Assets hợp nhất trong Meshy Workspace 3.0 là gì?
My Assets và My Projects hiện có thể truy cập trực tiếp bên trong menu thả xuống của Workspace, thay thế cho điều hướng My Assets cấp cao nhất riêng biệt. Tất cả Hình ảnh và Mô hình được tạo ra đều được quản lý trong một chế độ xem hợp nhất.
Tính năng Projects là gì và khi nào sẽ có?
Projects là một tính năng sắp ra mắt cho phép người dùng tổ chức tài sản vào các thư mục tùy chỉnh — theo trò chơi, bộ sưu tập in, khách hàng, hoặc bất kỳ danh mục nào. Hiện tại, tính năng này được liệt kê là sắp có trong Workspace 3.0.
Workspace 3.0 có sẵn cho tất cả người dùng Meshy không?
Có. Workspace 3.0 có sẵn cho tất cả người dùng Meshy bắt đầu từ ngày 17 tháng 3 năm 2026.
Đây Chỉ Là Khởi Đầu
Workspace 3.0 là nền tảng cho mọi thứ chúng tôi đang xây dựng tiếp theo — tạo nhanh hơn, tổ chức thông minh hơn, và các quy trình làm việc được thiết kế xung quanh cách các nghệ sĩ 3D thực sự làm việc.
Sẵn sàng để tự mình khám phá?




![Cách Tải Mô Hình 3D Vào Blender [2 cách]](https://cdn.meshy.ai/ti_w:3840,q:75/landing-assets/blog/how-to-import-models-into-blender/how-to-import-models-into-blender-cover.webp)




![Trình Xem Tệp GLTF: Mở Mô Hình .GLTF Trực Tuyến [Miễn Phí]](https://cdn.meshy.ai/ti_w:3840,q:75/landing-assets/tools/viewer_og.webp)
