Trung tâm kiến thức 3D

3D Thuật ngữ

Hướng dẫn đầy đủ về thuật ngữ mô hình hóa 3D — từ các khái niệm cốt lõi và định dạng tệp đến tạo chất liệu (texturing), dựng cảnh (rendering) và tạo bằng AI. Định nghĩa rõ ràng, ví dụ thực tế và mỗi thuật ngữ kết nối với quy trình làm việc của bạn như thế nào.

Hướng dẫn của bạn về thuật ngữ mô hình hóa 3D

Khám phá các thuật ngữ 3D cốt lõi—từ định dạng tệp và tạo chất liệu (texturing) đến kết xuất (rendering) và tạo bằng AI.

125 thuật ngữ

#

A

B

C

D

E

F

G

H

I

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Từ định nghĩa đến mô hình 3D

Mọi thuật ngữ ở đây đều kết nối với một quy trình 3D thực tế. Hãy chọn một hướng đi và biến khái niệm đó thành một mô hình hoàn chỉnh, sẵn sàng cho sản xuất.

Tài sản trò chơi

Tài sản trò chơi

Chuyển các khái niệm tại đây thành 3D sẵn sàng cho trò chơi. Output low-poly có texture PBR có thể đưa thẳng vào Unity, Unreal Engine, Blender và Godot.

In 3D

In 3D

Từ lời nhắc đến tệp sẵn sàng để in với tỉ lệ thông qua slicer cao. Xuất STL / 3MF / OBJ cho Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print và nhiều hơn nữa.Khám phá Học viện In 3D

Thiết kế sản phẩm

Thiết kế sản phẩm

Mô tả sản phẩm và nhận mô hình 3D chi tiết để hiển thị, thuyết trình và AR. Xuất GLB / OBJ / USDZ.

Công cụ liên quan

Trình xem 3D trực tuyến

Xem và kiểm tra bất kỳ tệp 3D nào ngay trong trình duyệt của bạn.

Trình chuyển đổi tệp 3D

Chuyển đổi giữa FBX, OBJ, GLB, STL và hơn thế nữa.

Trình nén tệp 3D

Giảm kích thước tệp 3D mà không làm giảm chất lượng nhìn thấy được.

Trình tạo văn bản 3D

Chuyển mô tả văn bản thành chữ và hình dạng 3D.

Câu hỏi thường gặp

Glosary mô hình 3D là tài liệu tham khảo định nghĩa các thuật ngữ, kỹ thuật và định dạng tệp quan trọng được dùng trong mô hình 3D, texture mapping, kết xuất (rendering) và animation — từ các khái niệm cốt lõi như mesh và UV mapping đến các định dạng như FBX, OBJ và GLB.

Người mới nên bắt đầu với mesh, vertex, polygon, UV mapping, texture mapping và các định dạng tệp phổ biến (OBJ, FBX, GLB). Hiểu được những điều này sẽ giúp theo dõi hướng dẫn dễ dàng hơn và di chuyển asset giữa Blender, Unity và Unreal nhanh hơn nhiều.

Glosary này sắp xếp các thuật ngữ thành bốn nhóm: Khái niệm (các ý tưởng nền tảng như mô hình 3D và mức độ chi tiết), Tạo mô hình (hình học và chi tiết bề mặt như normal và displacement maps), Chuyển đổi (UV và texture mapping) và Định dạng (các kiểu tệp như FBX, OBJ, GLB và USDZ).

Mô hình 3D tạo ra hình học của một đối tượng, texture mapping áp dụng màu sắc và vật liệu bề mặt, và rendering tạo ra hình ảnh 2D cuối cùng bằng cách mô phỏng đèn và camera. Đây là các giai đoạn tuần tự trong một pipeline 3D điển hình.

Hãy dùng FBX cho các asset có rig và animation trong game engine, OBJ cho hình học tĩnh đơn giản với khả năng tương thích rộng, GLB cho web và AR, và USDZ cho AR Quick Look trên thiết bị của Apple. Lựa chọn phù hợp phụ thuộc vào nơi bạn sẽ dùng model.

Không — các công cụ như Meshy tạo ra các mô hình có texture và sẵn sàng cho sản xuất từ một lời nhắc bằng văn bản hoặc từ hình ảnh mà không cần mô hình hóa thủ công. Tuy nhiên, hiểu các thuật ngữ này sẽ giúp bạn chọn đúng định dạng xuất, tinh chỉnh kết quả và tích hợp asset vào quy trình làm việc của bạn.

Meshy tạo texture PBR (normal, roughness và albedo maps), tự động tạo các layout UV sạch, thực hiện retopology và xây dựng LOD, rồi xuất ra FBX, OBJ, GLB và USDZ — vì vậy phần lớn các thuật ngữ ở đây tương ứng trực tiếp với tính năng của Meshy.

Có. Mọi định nghĩa, ví dụ và FAQ trong glossar 3D của Meshy đều có thể đọc miễn phí, và bạn cũng có thể dùng thử miễn phí các công cụ AI 3D của Meshy để áp dụng các khái niệm vào thực tế.

Glossar đang được mở rộng liên tục, bổ sung các thuật ngữ mới trên các mảng khái niệm cốt lõi, tạo sinh bằng AI, tạo texture, render và định dạng tệp khi quy trình làm việc 3D phát triển.