AI 3D-асети для Unreal Engine – офіційний робочий процес Meshy 2026
Як перетворити текст на ігрові активи UE
Опишіть ваш асет
AI генерує готову до використання модель
Міст в один клік до Unreal Engine
Розмістіть у сцені
Чому варто обрати Meshy для Unreal Engine

DCC Bridge — імпорт без тертя

Формати, готові для UE5, щоразу

Вихідний FBX, готовий до анімації
Все, що потрібно для створення активів у UE5
Плагін Meshy Unreal Engine Plugin підключає генерацію активів безпосередньо до вашого Content Browser — без експорту файлів, без ручного імпорту. Створіть модель з текстового запиту або концепт-зображення, натисніть Send to Unreal Engine, і ваша модель з'явиться з попередньо підключеними PBR-матеріалами та топологією, сумісною з Nanite.
Одноклікове перенесення з Meshy у ваш Content Browser у UE5. Матеріали попередньо підключені, текстури вбудовані. Підтримує UE5.1+, доступний на планах Pro.
Експортуйте чисті скелетні ієрархії, сумісні з авто-риггінгом Mixamo та Animation Blueprints у UE5, для повністю автоматизованого конвеєра створення персонажів.
Автоматизуйте генерацію активів у масштабі. Інтегруйте Meshy API безпосередньо у ваш власний конвеєр або інструментарій активів.
Опишіть будь-який актив звичайною мовою або завантажте концепт-арт — Meshy створить повністю текстуровану, готову до гри модель за лічені хвилини, готову до перенесення в UE5.
Завантажте будь-яку сітку персонажа, і Meshy автоматично створить повну ієрархію кісток з вагами скінінгу. Експортуйте FBX і одразу використовуйте в Skeletal Mesh та Animation Blueprint у UE5.
Активи на плані Pro належать вам на 100%. Повні комерційні права та приватне володіння — використовуйте їх у будь-якій грі, на будь-якій платформі без вимог щодо атрибуції.
Конвертація форматів 3D-інструментів
Потрібен інший тип файлу для вашого конвеєра Unreal Engine? Конвертуйте моделі Meshy між популярними 3D-форматами прямо у браузері — безкоштовно, швидко та без обмежень на завантаження.
Оптимізовано для систем UE5 (і готово до UE6)
Асети Meshy потрапляють безпосередньо в системи рендерингу та фізики Unreal Engine 5 — без додаткового налаштування.
























