ДЛЯ РОЗРОБНИКІВ UNREAL ENGINE

AI 3D-асети для Unreal Engine – офіційний робочий процес Meshy 2026

Від текстового запиту або концепт-арту до асету, готового для UE5/UE6 — без порушення вашого пайплайну. Meshy генерує готові до використання 3D-моделі з повними PBR-текстурами, топологією, сумісною з Nanite, та імпортом в один клік через DCC Bridge.
Отримати DCC Bridge
Використовується командами

Як перетворити текст на ігрові активи UE

Опишіть ваш асет
Крок 1

Опишіть ваш асет

Введіть текстовий запит або завантажте зображення концепту — щось на кшталт «Вивітрена кам'яна брама фортеці, вкрита плющем» або «Науково-фантастичний ящик з боєприпасами, пошкоджений у бою». Жодних 3D-термінів не потрібно.
AI генерує готову до використання модель
Крок 2

AI генерує готову до використання модель

За 2–5 хвилин Meshy створює повністю текстурований меш із PBR-матеріалами — Base Color, Normal, Roughness, Metallic та AO. Чиста топологія, оптимізована для Nanite та рендерингу в реальному часі одразу з коробки.
Міст в один клік до Unreal Engine
Крок 3

Міст в один клік до Unreal Engine

Встановіть Meshy DCC Bridge (Pro). Натисніть «Надіслати до Unreal Engine» — ваша модель потрапляє безпосередньо в Content Browser із налаштованими матеріалами та вбудованими текстурами. Жодних ZIP-файлів. Жодних ручних діалогів імпорту.
Розмістіть у сцені
Крок 4

Розмістіть у сцені

Перетягніть асет із Content Browser у вашу сцену. Lumen освітлює його. Nanite обробляє геометрію. Ви готові до гри.

Чому варто обрати Meshy для Unreal Engine

Незалежно від того, чи ви будуєте відкритий світ, прототипуєте рівень або випускаєте повну гру, Meshy інтегрується у ваш робочий процес Unreal Engine на кожному етапі.
Meshy DCC Bridge — імпорт в один клік у Content Browser Unreal Engine
DCC Bridge

DCC Bridge — імпорт без тертя

Meshy DCC Bridge — це найбезшовніший AI-пайплайн 3D-асетів для Unreal Engine. Замість звичайного циклу експорт → перетягування → виправлення → реімпорт, Meshy надсилає вашу модель безпосередньо в Content Browser одним кліком із попередньо підключеними матеріалами. Підтримує UE5.1+ та є зворотно сумісним із UE6 (стабільний реліз очікується у 2027 році). Доступно на планах Pro.
UE5.1+Готово до UE6
PBR-текстури, автоматично відображені на Material Instances Unreal Engine 5
PBR-текстури

Формати, готові для UE5, щоразу

Кожна модель Meshy створена для Unreal Engine з нуля. PBR-текстури автоматично генеруються та відображаються на Material Instances UE5 — ручне переналаштування не потрібне. Меші імпортуються як Static Meshes із підтримкою Nanite за замовчуванням.
Автоматичне PBR-відображенняЗ підтримкою Nanite
FBX-персонаж із чистою скелетною ієрархією, готовий для Animation Blueprints Unreal Engine
Анімація

Вихідний FBX, готовий до анімації

Створіть персонажа, експортуйте FBX із чистою скелетною ієрархією, пропустіть через авто-риггінг Mixamo та поверніть у UE5. Повна сумісність із Animation Blueprints, Blend Spaces та системою Humanoid Skeleton. Мінімальне очищення для гуманоїдних персонажів.
Вихідний FBXГотово для Mixamo

Все, що потрібно для створення активів у UE5

Плагін Meshy Unreal Engine Plugin підключає генерацію активів безпосередньо до вашого Content Browser — без експорту файлів, без ручного імпорту. Створіть модель з текстового запиту або концепт-зображення, натисніть Send to Unreal Engine, і ваша модель з'явиться з попередньо підключеними PBR-матеріалами та топологією, сумісною з Nanite.

Плагін для Unreal Engine (DCC Bridge)

Одноклікове перенесення з Meshy у ваш Content Browser у UE5. Матеріали попередньо підключені, текстури вбудовані. Підтримує UE5.1+, доступний на планах Pro.

Робочий процес анімації FBX

Експортуйте чисті скелетні ієрархії, сумісні з авто-риггінгом Mixamo та Animation Blueprints у UE5, для повністю автоматизованого конвеєра створення персонажів.

Інтеграція API

Автоматизуйте генерацію активів у масштабі. Інтегруйте Meshy API безпосередньо у ваш власний конвеєр або інструментарій активів.

Текст у 3D та зображення у 3D

Опишіть будь-який актив звичайною мовою або завантажте концепт-арт — Meshy створить повністю текстуровану, готову до гри модель за лічені хвилини, готову до перенесення в UE5.

Автоматичний риггінг

Завантажте будь-яку сітку персонажа, і Meshy автоматично створить повну ієрархію кісток з вагами скінінгу. Експортуйте FBX і одразу використовуйте в Skeletal Mesh та Animation Blueprint у UE5.

Комерційна ліцензія

Активи на плані Pro належать вам на 100%. Повні комерційні права та приватне володіння — використовуйте їх у будь-якій грі, на будь-якій платформі без вимог щодо атрибуції.

Конвертація форматів 3D-інструментів

Потрібен інший тип файлу для вашого конвеєра Unreal Engine? Конвертуйте моделі Meshy між популярними 3D-форматами прямо у браузері — безкоштовно, швидко та без обмежень на завантаження.

Оптимізовано для систем UE5 (і готово до UE6)

Асети Meshy потрапляють безпосередньо в системи рендерингу та фізики Unreal Engine 5 — без додаткового налаштування.

Nanite

Статичні меші Meshy імпортуються як асети з підтримкою Nanite без додаткового налаштування. Ідеально підходять для геометрії оточення, скель, руїн та архітектурних елементів у масштабі.

Lumen

Усі PBR-карти Meshy працюють із глобальним освітленням Lumen негайно. Канали Roughness та Metallic правильно розділені — переналаштування не потрібне.

Chaos Physics

Чиста геометрія з простими формами колізій працює з Chaos одразу з коробки. Для руйнівних пропсів використовуйте сітку Meshy як вихідну геометрію в Geometry Collection.

Ігрові асети для Unreal Engine 5, створені за допомогою Meshy

Vinebound Manor — 3D модель створена за допомогою Meshy
Vinebound Manor
Pumpkinhead Brute — 3D модель створена за допомогою Meshy
Pumpkinhead Brute
Therian Boss — 3D модель створена за допомогою Meshy
Therian Boss
Arcane Skullblade — 3D модель створена за допомогою Meshy
Arcane Skullblade
Blue Moon Wolf Cub — 3D модель створена за допомогою Meshy
Blue Moon Wolf Cub
Crimson Top Hat Spider — 3D модель створена за допомогою Meshy
Crimson Top Hat Spider
Nebula Pup — 3D модель створена за допомогою Meshy
Nebula Pup
Balance of Light and Dark — 3D модель створена за допомогою Meshy
Balance of Light and Dark
Zombie — 3D модель створена за допомогою Meshy
Zombie
Mushroom Buddy — 3D модель створена за допомогою Meshy
Mushroom Buddy
Bobo — 3D модель створена за допомогою Meshy
Bobo
Dandy — 3D модель створена за допомогою Meshy
Dandy
Golden Shield of Valor — 3D модель створена за допомогою Meshy
Golden Shield of Valor
Frostshard Axe — 3D модель створена за допомогою Meshy
Frostshard Axe
Inferno Mask — 3D модель створена за допомогою Meshy
Inferno Mask
Marcus Hale

Marcus Hale

Technical Artist, Unreal Engine

Meshy slots straight into our Unreal Engine 5 pipeline. I describe a prop, get a game-ready mesh with clean PBR materials, and push it into the Content Browser through the bridge — no manual FBX wrangling. Nanite-friendly topology out of the box means I spend my time on level design instead of asset cleanup. For a small team shipping on UE5, it's been a force multiplier.

FAQ

GLB для статичних мешів — єдиний самодостатній файл із вбудованими PBR-текстурами, готовий до перетягування в UE5. FBX для всього, що ви плануєте анімувати. OBJ для простих фонових пропсів.

Встановіть плагін Meshy та увімкніть DCC Bridge у налаштуваннях Meshy, створіть асет і натисніть «Надіслати до Unreal Engine» — він потрапить у ваш Content Browser із попередньо підключеними матеріалами. Жодного керування файлами. Потрібен план Pro, UE5.1+.

Так. Статичні меші імпортуються як асети з підтримкою Nanite за замовчуванням. Увімкніть Nanite в редакторі Static Mesh у розділі Nanite Settings. Примітка: Nanite не підтримується для Skeletal Meshes.

Так. Експортуйте персонажа як FBX, автоматично риггінгуйте через Mixamo, потім імпортуйте в UE5 як Skeletal Mesh. Повна сумісність із Humanoid Skeleton, Animation Blueprints та Blend Spaces.

UE6 був офіційно анонсований у травні 2026 року, стабільний реліз очікується у 2027 році. Асети Meshy використовують стандартні формати GLB/FBX та PBR-текстури — очікується, що вони залишаться сумісними з UE6 після виходу.

3D, На замовлення