РОЗРОБКА ІГОР

AI 3D-моделі для Unity — офіційний плагін Meshy 2026

Від текстового запиту або концепт-арту до asset’а, готового для Unity — не виходячи з вашого пайплайна. Офіційний Unity-плагін від Meshy робить створення AI-генерованих 3D asset’ів природною частиною вашого робочого процесу.
Завантажити Unity-плагін

Як перетворити текст на 3D-модель, готову для Unity

Опишіть свій ігровий ассет
Крок 1

Опишіть свій ігровий ассет

Введіть текстовий промпт або завантажте зображення концепта — наприклад «Зістарений дерев’яний скринька скарбів із залізними ременями» або «Сай‑фай вантажний модуль, пошкоджений у бою». Терміни 3D не потрібні.
Meshy створює модель, готову до гри
Крок 2

Meshy створює модель, готову до гри

За лічені секунди Meshy створює повністю текстуровану сітку з PBR-матеріалами — включно з картами Base Color, Normal, Metallic, Roughness та Emission. Чиста quad‑орієнтована топологія, оптимізована для рендерингу в реальному часі та робочих процесів LOD — одразу з коробки.
Міст до Unity одним кліком
Крок 3

Міст до Unity одним кліком

Встановіть офіційний плагін Meshy для Unity. Натисніть Send у Unity — ваша модель одразу потрапляє в папку Assets, з зіставленими матеріалами та вбудованими текстурами. Без ручного експорту. Без метушні з форматами.
Додати в Scene
Крок 4

Додати в Scene

Перетягніть префаб у вигляд Scene. Колайдери цілими. Матеріали коректно відображаються в Standard, URP або HDRP. Ви готові до гри.

Створено для розробників Unity

Незалежно від того, чи ви прототипуєте рівень, заповнюєте середовище або випускаєте повноцінну гру, Meshy інтегрується у ваш робочий процес Unity на кожному етапі.
Все, що вам потрібно

Все, що потрібно для створення асетів у Unity

Від запиту до готового до Unity активу — всі інструменти на одній платформі.

Текст у 3D

Опишіть будь-який актив простою мовою. Отримайте текстуровану, готову до використання в грі модель за лічені секунди.

Зображення в 3D

Завантажте концепт-арт, референсні фото або скріншоти. Meshy відтворює їх як повністю текстуровані 3D-активи.

AI Текстурування та PBR

Автоматичні PBR-карти — Base Color, Normal, Metallic, Roughness, Emission. Сумісні з Standard, URP та HDRP.

Автоматичне ригінгування

Одноклікове автоматичне ригінгування для гуманоїдних та чотириногих персонажів. Розташування кісток і ваги шкіри повністю обробляються штучним інтелектом.

600+ анімаційних пресетів

Повна бібліотека ігрових анімаційних кліпів, експортованих у FBX з повними даними скелета для Animator у Unity.

Чиста топологія

Чотирикутна сітка, оптимізована для рендерингу в реальному часі, генерації LOD та деформації в скелетних сітках.

Комерційна ліцензія

Активи тарифу Pro повністю ваші — 100% комерційних прав, приватна власність.

Документація плагіна Unity

Покрокова інструкція зі встановлення плагіна Meshy для Unity та надсилання вашої першої моделі.

Прочитайте посібник

ЧАСТІ ЗАПИТАННЯ

Рекомендований формат — GLB: один самодостатній файл із вбудованими PBR-текстурами, який Unity коректно обробляє. Для анімаційних робочих процесів краще підходить FBX. OBJ працює для простої статичної геометрії з окремим файлом .mtl. Усі три формати містять мапи Base Color, Normal, Metallic, Roughness і Emission (Meshy-6).

Встановіть через Unity Package Manager (або .unitypackage). Усередині Unity Editor відкриється панель Meshy. Увійдіть у свій обліковий запис Meshy, перегляньте або згенеруйте моделі в панелі, а потім натисніть Send to Unity — модель буде завантажено та розміщено у папці Assets, а матеріали застосуються автоматично. Керування файлами не потрібне.

Так. Активи з плану Pro мають повні комерційні права та належать вам приватно. Активи з безкоштовного плану випускаються під CC BY 4.0, що дозволяє комерційне використання з вказанням авторства. Повні деталі див. на сторінці Meshy Pricing.

Так. Meshy експортує текстури, використовуючи workflow PBR Metallic-Roughness, який напряму відповідає шейдерам Unity URP Lit і HDRP Lit — а також застарілому шейдеру Standard. У більшості випадків моделі відображаються коректно без ручного налаштування матеріалів.

Так. Meshy автоматично створює rig для гуманоїдних і чотириногих персонажів. Експортуйте як FBX із вибраними пресетами анімацій (доступно 600+ ) — rig розпізнається системою Humanoid Avatar в Unity та напряму під’єднується до вашого Animator Controller.

3D, На замовлення