AI 3D-активи для розробки ігор на Godot
Як використовувати AI 3D-моделі в Godot 4 для розробки ігор
Встановіть плагін Meshy для Godot
Згенеруйте або виберіть модель у Meshy
Імпорт в Godot одним кліком
Додати до сцени та налаштувати колізії
Чому обрати Meshy для розробки ігор на Godot

Офіційний плагін Meshy для Godot

PBR-матеріали, які Godot зчитує автоматично

Зриговані та анімовані персонажі
Усе, що потрібно для розробки ігор у Godot
Від першої ідеї до фінальної збірки гри — Meshy охоплює весь конвеєр asset’ів для Godot
Імпортуйте моделі напряму з Meshy в редактор Godot одним кліком. Безкоштовний плагін, передача Bridge у тарифах Pro
Опишіть будь-який проп, персонажа чи середовище простою мовою та за кілька хвилин отримайте текстурований, готовий до гри мoдель
Перетворюйте концепт-арт, референсні фото або скріншоти на повністю текстуровані 3D ассети
Автоматичні карти PBR Metallic-Roughness, які Godot 4 читає нативно з GLB
Ієрархія кісток і ваги скіна одним кліком для гуманоїдних і чотириногих персонажів
Бібліотека з 600+ готових motion-кліпів, експортованих із повними даними кістяка
Автоматизуйте створення ассетів і підключайте моделі безпосередньо до вашого власного пайплайна Godot
Активи в тарифі Pro на 100% належать вам і надають повні комерційні права для будь-якої гри, яку ви випускаєте
Який найкращий формат експорту для розробки ігор на Godot?
GLB — рекомендований формат для Godot 4: один самодостатній файл зі вбудованими PBR texture та нативною підтримкою glTF 2.0. Потрібно конвертувати між форматами? Інструменти Meshy 3D tools підтримують GLB, FBX, OBJ та інші.









