РОЗРОБНИКИ ІГОР ДЛЯ GODOT

AI 3D-активи для розробки ігор на Godot

Від текстового запиту або концепт-зображення до 3D-моделі, готової для Godot, за лічені хвилини. Використовуйте офіційний плагін Meshy для Godot, щоб імпортувати моделі в один клік — або експортуйте GLB для нативного конвеєра glTF у Godot 4.
Отримати плагін Godot

Як використовувати AI 3D-моделі в Godot 4 для розробки ігор

Встановіть плагін Meshy для Godot
STEP 1

Встановіть плагін Meshy для Godot

Скачайте офіційний плагін Meshy зі сторінки інтеграції Godot або з Godot Asset Library, скопіюйте папку в директорію addons вашого проєкту, а потім увімкніть офіційний плагін Meshy у Project Settings > Plugins. У редакторі з’явиться нова вкладка Meshy.
Згенеруйте або виберіть модель у Meshy
STEP 2

Згенеруйте або виберіть модель у Meshy

Натисніть Run Meshy Bridge, а потім відкрийте Open Meshy Editor. Опишіть ваш asset текстовим запитом або завантажте зображення концепту — щось на кшталт A mossy stone dungeon door with iron hinges. Навички 3D або моделювання не потрібні.
Імпорт в Godot одним кліком
STEP 3

Імпорт в Godot одним кліком

Надішліть готову модель прямо з Meshy у ваш проєкт Godot через DCC Bridge — імпорт виконується автоматично, а матеріали PBR зіставляються. Без ручних завантажень, без метушні з форматами. (Передавання Bridge одним кліком доступне в тарифах Meshy Pro.)
Додати до сцени та налаштувати колізії
STEP 4

Додати до сцени та налаштувати колізії

Перетягніть імпортований asset у вашу 3D-сцену. Щоб він був твердим, виберіть MeshInstance3D, а для props використайте Mesh > Create Trimesh Static Body або додайте StaticBody3D і CollisionShape3D для повного контролю. Для персонажів використовуйте CharacterBody3D або RigidBody3D.

Чому обрати Meshy для розробки ігор на Godot

Усе, що потрібно, щоб швидше створювати ігри Godot за допомогою 3D asset, згенерованих ШІ
Isometric illustration of a glowing energy pipeline bridging Meshy and the Godot game engine, with 3D asset thumbnails flowing into floating editor panels
ІМПОРТ БЕЗ ТЕРТЯ

Офіційний плагін Meshy для Godot

Офіційний плагін Meshy додає вкладку Meshy до редактора Godot. Запустіть DCC Bridge, згенеруйте в Meshy та імпортуйте моделі прямо у ваш проєкт — без ручних завантажень і роботи з файлами. Плагін безкоштовний у Godot Asset Library та на GitHub (Godot 4.4); передавання DCC Bridge в один клік доступне в тарифах Meshy Pro. Не хочете додаток? Godot 4 також нативно імпортує файли Meshy GLB.
DCC BridgeІмпорт в один клік
A 3D game asset separating into stacked PBR texture map layers — base color, normal, roughness, and metallic — around a reflective material sphere
PBR-ПРОЦЕС

PBR-матеріали, які Godot зчитує автоматично

Кожна модель постачається з набором PBR Metallic-Roughness — Base Color, Normal, Roughness і Metallic. Godot 4 зчитує їх напряму з GLB, тож матеріали коректно відображаються під час імпорту без ручного переназначення.
PBRМеталік-Шорсткість
A translucent humanoid character in a dynamic running pose with a glowing auto-rigged skeleton visible inside, surrounded by motion trails
КОНВЕЄР ПЕРСОНАЖІВ

Зриговані та анімовані персонажі

Авто-rig гуманоїдних і чотириногих персонажів: обирайте з 600+ пресетів анімацій та експортуйте з повними даними скилету. Імпортуйте в Godot і керуйте відтворенням за допомогою вбудованого AnimationPlayer.
Авто-риг600+ анімацій
ПОВНИЙ НАБІР ІНСТРУМЕНТІВ

Усе, що потрібно для розробки ігор у Godot

Від першої ідеї до фінальної збірки гри — Meshy охоплює весь конвеєр asset’ів для Godot

Плагін для Godot (DCC Bridge)

Імпортуйте моделі напряму з Meshy в редактор Godot одним кліком. Безкоштовний плагін, передача Bridge у тарифах Pro

Текст у 3D

Опишіть будь-який проп, персонажа чи середовище простою мовою та за кілька хвилин отримайте текстурований, готовий до гри мoдель

Зображення в 3D

Перетворюйте концепт-арт, референсні фото або скріншоти на повністю текстуровані 3D ассети

AI-текстурування & PBR

Автоматичні карти PBR Metallic-Roughness, які Godot 4 читає нативно з GLB

Авто-риггінг

Ієрархія кісток і ваги скіна одним кліком для гуманоїдних і чотириногих персонажів

AI-анімація

Бібліотека з 600+ готових motion-кліпів, експортованих із повними даними кістяка

Інтеграція API

Автоматизуйте створення ассетів і підключайте моделі безпосередньо до вашого власного пайплайна Godot

Комерційна ліцензія

Активи в тарифі Pro на 100% належать вам і надають повні комерційні права для будь-якої гри, яку ви випускаєте

Який найкращий формат експорту для розробки ігор на Godot?

GLB — рекомендований формат для Godot 4: один самодостатній файл зі вбудованими PBR texture та нативною підтримкою glTF 2.0. Потрібно конвертувати між форматами? Інструменти Meshy 3D tools підтримують GLB, FBX, OBJ та інші.

Часті запитання

Так. Godot 4 має нативну підтримку glTF 2.0, тож файл GLB або .gltf імпортується просто шляхом перетягування в панель FileSystem — без плагіна чи доповнення. Meshy експортує GLB напряму, тож модель потрапляє в Godot із матеріалами, автоматично зіставленими. Покрокову інструкцію дивіться в Godot tutorials від Meshy.

GLB — найкращий формат за замовчуванням: він об’єднує mesh, PBR texture та скелет в одному файлі, який Godot читає нативно. Використайте .gltf, якщо ви віддаєте перевагу texture як окремим редагованим файлам. FBX також працює (нативно з Godot 4.3), а OBJ підходить для простої статичної геометрії.

Виберіть вузол MeshInstance3D, потім використайте Mesh > Create Trimesh Static Body для складних статичних пропсів або Create Single Convex Collision Sibling для простішої та швидшої фізики. Для власного керування додайте StaticBody3D і зробіть CollisionShape3D дочірнім вузлом. Для персонажів і рухомих об’єктів використовуйте CharacterBody3D або RigidBody3D.

Так. Meshy пропонує офіційний плагін для Godot — DCC Bridge між Meshy та Godot, доступний у Godot Asset Library і на GitHub для Godot 4.4. Скопіюйте його в папку addons вашого проєкту, увімкніть у Project Settings > Plugins, далі згенеруйте в Meshy та імпортуйте моделі в Godot одним кліком. Плагін безкоштовний; передача DCC Bridge в один клік доступна в тарифах Meshy Pro. Не хочете нічого встановлювати? Ви все одно можете експортувати GLB і скористатися нативним імпортом glTF у Godot.

Так. Meshy автоматично робить rig для гуманоїдних і чотириногих персонажів та пропонує 600+ пресетів анімацій. Експортуйте з skeleton і даними анімації, імпортуйте в Godot і керуйте кліпами за допомогою вбудованого AnimationPlayer. Дивіться більше робочих процесів у Meshy blog та в нашому сценарії використання Auto Rigging.

Так. Активи в тарифі Pro постачаються з повними комерційними правами та приватною власністю, тож ви можете публікувати їх у будь-якій грі на будь-якій платформі. Активи для Free доступні за ліцензією CC BY 4.0, яка дозволяє комерційне використання з зазначенням авторства. Детальніше див. Pricing.

3D, На замовлення