Згенеруйте реалістичних персонажів із деталями PBR студійного рівня — ідеально для ігор, кінематографічних сцен та занурювальних світів метавсесвіту.
3D-АВАТАР
AI 3D-аватари для VRChat, Roblox та ігор 2026
Перетворіть текстовий запит або референсне зображення на повністю текстурований, залигований 3D-аватар за лічені хвилини. Автоматично виконуйте заливання скелета для хуманоїдних персонажів, анімуйте їх сотнями пресетів рухів і експортуйте FBX або GLB для VRChat, Roblox та будь-якого великого ігрового рушія — навички моделювання чи rigging не потрібні.
Як створити 3D-аватара за допомогою Meshy
STEP 1
Згенеруйте свого аватара з тексту або зображення
Введіть текстовий запит на кшталт «stylized female knight in silver armor» або завантажте референсний арт. ШІ Meshy повертає повністю текстурований 3D-аватар менш ніж за 2 хвилини — із точним збігом за виглядом і пропорціями з вашою референцією. Навички моделювання чи софт не потрібні.
STEP 2
Застосувати PBR-текстури в один клік
Автоматично створюйте карти дифузії, нормалей, металіка та шорсткості студійної якості. Без розгортання UV, без ручної роботи із шейдерами — одразу готовий до виробництва текстурований аватар.
STEP 3
Auto-rig і анімація
Використовуйте вбудований auto-rigging від Meshy для гуманоїдних персонажів — без ручного налаштування кісток. Обирайте з 600+ пресетів анімацій — idles, walk cycles, waves, emotes і combat — та експортуйте їх із повними даними skeleton.
STEP 4
Експортуйте або надішліть у VRChat, Roblox і ігрові рушії
Експортуйте в FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL або 3MF — або скористайтеся DCC Bridge від Meshy, щоб відправити ваш аватар одним кліком у Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max або ZBrush. Для VRChat: перенесіть rigged FBX/GLB у VRChat SDK, щоб опублікувати свій аватар.
Чому творці обирають Meshy для 3D-аватарів
Text-to-3D, автоматичний ригінг та експорт, готовий для рушія — усе, що потрібно, щоб швидко випускати 3D-аватари.
ТЕКСТ І ЗОБРАЖЕННЯ В 3D
3D-аватари з тексту й зображення
Опишіть свого персонажа простою мовою або завантажте концепт-арт, ескіз чи фото-референс. Meshy створює повністю текстурований 3D-аватар, який відповідає вашому референсу за виглядом і пропорціями — реалістичний або стилізований, без потреби в навичках моделювання.
Текст у 3DЗображення в 3D
РИГІНГ ТА АНІМАЦІЯ
Вбудована бібліотека ригінгу та анімації
Авто-ригінг humanoid- персонажів без дотику до жодної кістки, а потім виберіть серед 600+ пресетів анімацій — idle, walks, emotes і combat — експортованих із повними даними кістяка та готових одразу додати в вашу сцену чи гру.
Авто-ригінг600+ анімацій
ЕКСПОРТ ТА DCC BRIDGE
Експортуйте або надішліть одним кліком на будь-яку платформу
Кожен аватар експортується в готовому для рушія форматі FBX, GLB та інших — із збереженими матеріалами PBR — або скористайтеся DCC Bridge від Meshy, щоб відправити його одним кліком у Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya або ZBrush.
FBXGLB
Типи 3D-аватарів, які ви можете створювати
ПОВНИЙ НАБІР ІНСТРУМЕНТІВ
Усе, що потрібно для створення 3D-аватарів
Від промпта до зригованого, анімованого, готового для рушія аватара — Meshy охоплює весь процес.
Текст у 3D
Опишіть будь-якого персонажа простими словами й отримайте текстурований 3D-аватар за кілька хвилин.
Зображення в 3D
Перетворіть концепт-арт, ескіз або референс-фото на 3D-аватар, який відповідає його вигляду та пропорціям.
AI-текстурування з повним PBR
Карти diffuse, normal, metallic і roughness в один клік — сумісні з кожним основним рушієм.
Авто-рідгинг
Автоматична ієрархія кісток гуманоїда та ваги шкіри — без ручного налаштування.
AI-анімація
600+ пресетів анімацій, експорт із повними даними скелета.
Формати експорту, готові для рушія
FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL і 3MF — оптимізовано для прямого імпорту.
Комерційне ліцензування
Безкоштовні asset під CC BY 4.0; платні плани включають повне комерційне право власності.
Інтеграція API
Автоматизуйте генерацію аватарів і переносьте моделі у власний пайплайн.
3D-аватари для VRChat, Roblox і ігрових рушіїв
Для VRChat
Згенеруйте гуманоїдний аватар, нехай Meshy автоматично виконає rig, а потім експортуйте rigged FBX або GLB. Внесіть його в Unity за допомогою VRChat SDK, щоб налаштувати й завантажити свій власний аватар. Дивіться як створювачі знаходять 3D-моделі VRChat за допомогою Meshy.
Для Roblox
Надішліть свій аватар до Roblox Studio за допомогою DCC Bridge від Meshy або експортуйте FBX/GLB. Для найзручнішого імпорту попросіть стандартну T-позу. Досліджуйте робочі процеси Roblox avatar і Roblox 3D model або наш випадок використання для game-dev у Roblox.
Для ігрових рушіїв
Переміщуйте зашиті (rigged) аватари прямо в Unity, Unreal Engine або Blender за допомогою плагінів у один клік, з незайманими матеріалами PBR, і керуйте ними через систему анімації кожного рушія. Перегляньте всі інтеграції.
Експортуйте свій 3D-аватар у будь-якому форматі
Кожен експорт оптимізовано для рушія — без додаткових кроків конвертації.
FBX до GLB
FBX до OBJ
OBJ до GLB
GLB до OBJ
Працює з будь-якими ігровими рушіями та 3D-інструментами
Unity
Доставка DCC Bridge одним клацанням
Unreal Engine
Доставка DCC Bridge одним клацанням
Blender
Доставка DCC Bridge одним клацанням
Godot
Доставка DCC Bridge одним клацанням
Roblox
Доставка DCC Bridge одним клацанням
Maya
Доставка DCC Bridge одним клацанням
3ds Max
Доставка DCC Bridge одним клацанням
ZBrush
Доставка DCC Bridge одним клацанням
Omniverse
Інтеграція доступна









