3D-АВАТАР

AI 3D-аватари для VRChat, Roblox та ігор 2026

Перетворіть текстовий запит або референсне зображення на повністю текстурований, залигований 3D-аватар за лічені хвилини. Автоматично виконуйте заливання скелета для хуманоїдних персонажів, анімуйте їх сотнями пресетів рухів і експортуйте FBX або GLB для VRChat, Roblox та будь-якого великого ігрового рушія — навички моделювання чи rigging не потрібні.
Подивіться, як це працює

Як створити 3D-аватара за допомогою Meshy

Згенеруйте свого аватара з тексту або зображення
STEP 1

Згенеруйте свого аватара з тексту або зображення

Введіть текстовий запит на кшталт «stylized female knight in silver armor» або завантажте референсний арт. ШІ Meshy повертає повністю текстурований 3D-аватар менш ніж за 2 хвилини — із точним збігом за виглядом і пропорціями з вашою референцією. Навички моделювання чи софт не потрібні.
Застосувати PBR-текстури в один клік
STEP 2

Застосувати PBR-текстури в один клік

Автоматично створюйте карти дифузії, нормалей, металіка та шорсткості студійної якості. Без розгортання UV, без ручної роботи із шейдерами — одразу готовий до виробництва текстурований аватар.
Auto-rig і анімація
STEP 3

Auto-rig і анімація

Використовуйте вбудований auto-rigging від Meshy для гуманоїдних персонажів — без ручного налаштування кісток. Обирайте з 600+ пресетів анімацій — idles, walk cycles, waves, emotes і combat — та експортуйте їх із повними даними skeleton.
Експортуйте або надішліть у VRChat, Roblox і ігрові рушії
STEP 4

Експортуйте або надішліть у VRChat, Roblox і ігрові рушії

Експортуйте в FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL або 3MF — або скористайтеся DCC Bridge від Meshy, щоб відправити ваш аватар одним кліком у Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max або ZBrush. Для VRChat: перенесіть rigged FBX/GLB у VRChat SDK, щоб опублікувати свій аватар.

Чому творці обирають Meshy для 3D-аватарів

Text-to-3D, автоматичний ригінг та експорт, готовий для рушія — усе, що потрібно, щоб швидко випускати 3D-аватари.
Скриншот інтерфейсу Meshy для перетворення тексту в 3D та зображення в 3D, що генерує стилізованого 3D аватар-персонажа.
ТЕКСТ І ЗОБРАЖЕННЯ В 3D

3D-аватари з тексту й зображення

Опишіть свого персонажа простою мовою або завантажте концепт-арт, ескіз чи фото-референс. Meshy створює повністю текстурований 3D-аватар, який відповідає вашому референсу за виглядом і пропорціями — реалістичний або стилізований, без потреби в навичках моделювання.
Текст у 3DЗображення в 3D
Скриншот застосування пресетів автоматичного риггінгу та анімації Meshy до гуманоїдного 3D-аватара персонажа.
РИГІНГ ТА АНІМАЦІЯ

Вбудована бібліотека ригінгу та анімації

Авто-ригінг humanoid- персонажів без дотику до жодної кістки, а потім виберіть серед 600+ пресетів анімацій — idle, walks, emotes і combat — експортованих із повними даними кістяка та готових одразу додати в вашу сцену чи гру.
Авто-ригінг600+ анімацій
Скриншот панелі експорту Meshy з опціями експорту FBX та GLB, а також функцією DCC Bridge для миттєвого надсилання до ігрових рушіїв.
ЕКСПОРТ ТА DCC BRIDGE

Експортуйте або надішліть одним кліком на будь-яку платформу

Кожен аватар експортується в готовому для рушія форматі FBX, GLB та інших — із збереженими матеріалами PBR — або скористайтеся DCC Bridge від Meshy, щоб відправити його одним кліком у Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya або ZBrush.
FBXGLB

Типи 3D-аватарів, які ви можете створювати

Гуманоїдний ігровий персонаж із повним ригом у позі T

Дайте підказку для персонажа в повний зріст — і Meshy надасть проіграного гуманоїда з ригом, готового до анімації та який можна одразу додати в Unity, Unreal або Roblox.

ПОВНИЙ НАБІР ІНСТРУМЕНТІВ

Усе, що потрібно для створення 3D-аватарів

Від промпта до зригованого, анімованого, готового для рушія аватара — Meshy охоплює весь процес.

3D-аватари для VRChat, Roblox і ігрових рушіїв

Для VRChat

Згенеруйте гуманоїдний аватар, нехай Meshy автоматично виконає rig, а потім експортуйте rigged FBX або GLB. Внесіть його в Unity за допомогою VRChat SDK, щоб налаштувати й завантажити свій власний аватар. Дивіться як створювачі знаходять 3D-моделі VRChat за допомогою Meshy.

Для Roblox

Надішліть свій аватар до Roblox Studio за допомогою DCC Bridge від Meshy або експортуйте FBX/GLB. Для найзручнішого імпорту попросіть стандартну T-позу. Досліджуйте робочі процеси Roblox avatar і Roblox 3D model або наш випадок використання для game-dev у Roblox.

Для ігрових рушіїв

Переміщуйте зашиті (rigged) аватари прямо в Unity, Unreal Engine або Blender за допомогою плагінів у один клік, з незайманими матеріалами PBR, і керуйте ними через систему анімації кожного рушія. Перегляньте всі інтеграції.

Експортуйте свій 3D-аватар у будь-якому форматі

Кожен експорт оптимізовано для рушія — без додаткових кроків конвертації.

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

Поширені запитання

Введіть опис на кшталт «cyberpunk street samurai» або завантажте зображення-референс, і Meshy за кілька хвилин згенерує повністю текстурований 3D-аватар — з точним збігом із вашим референсом за виглядом і пропорціями. Далі ви зможете автоматично виконати rigging, анімувати та експортувати. Досвід моделювання не потрібен.

І те, й інше. Задайте зовнішній вигляд своїм промптом або референсним зображенням — від реалістичних персонажів до стилізованих аватарів у стилі аніме — і Meshy відобразить цей напрям у згенерованій моделі.

Так. Після того як ваш аватар буде згенеровано, авто-rigging від Meshy створює humanoid-скелет без ручної роботи з кістками, а ви можете обрати з понад 600 пресетів анімацій — усе експортується з повними даними скелета для системи анімацій вашого рушія.

FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL і 3MF. FBX та GLB — найпоширеніші формати для аватарів: вони нативно підтримуються Unity, Unreal Engine, Blender і Roblox Studio та використовуються в пайплайні VRChat SDK.

Так — Meshy генерує та auto-rig`ує humanoid-аватар і експортує його як FBX або GLB. Щоб опублікувати його в VRChat, перенесіть rig-ований модель у Unity та завантажте її за допомогою VRChat SDK — це стандартний робочий процес для кастомних аватарів. Дивіться наш VRChat 3D models guide для деталей.

Так. Надішліть свою модель у Roblox Studio за допомогою DCC Bridge від Meshy або експортуйте її як FBX чи GLB. Для найкращої сумісності під час імпорту попросіть довідку стандартної T-пози. Повний покроковий посібник див. у наших гідах Roblox avatar та Roblox 3D model.

Так. Активи з безкоштовного тарифу ліцензуються за CC BY 4.0 (комерційне використання з зазначенням Meshy). Платні плани включають повне комерційне право власності без потреби в зазначенні. Деталі див. у Pricing.

3D, На замовлення