[Фаза 4 EP04] Багатокольоровість у слайсері: як пофарбувати свої 3D-моделі?

Що потрібно налаштувати перед тим, як фарбувати модель у слайсері?

У світі 3D-друку ви більше не обмежені однією фарбою. Цей посібник проведе вас через процес фарбування моделі в слайсері.

  • Перш ніж почати фарбування, потрібно вказати програмі, скільки кольорів ви плануєте використати.

  • Відкрийте список Filament — він показує всі доступні філаменти в поточному проєкті як кольорові блоки.

  • Натисніть на кольоровий блок, щоб вибрати філамент для фарбування. Ви можете призначити різний філамент для кожної частини вашої моделі.

Як розпочати розфарбування в слайсері?

Коли кольори готові, виберіть свою модель і натисніть значок Color Painting у верхній панелі інструментів (або натисніть скорочення N), щоб перейти в режим Painting Mode.

Який інструмент для фарбування слід вибрати?

Інструмент Коло — Як малювати колір як пензлем?
  • Інструмент Коло працює як пензель і дозволяє вільно зафарбовувати вигнуті або нерівні ділянки на поверхні моделі.

  • Можна зафіксувати інструмент у вертикальному або горизонтальному режимі, щоб штрихи залишалися вирівняними.

  • Також можна вибрати View: тримайте горизонтально, щоб швидко повернути модель до плаского кута огляду.

Інструмент Сфера — Як фарбувати за об’ємом, а не за поверхнею?
  • Інструмент Сфера зафарбовує всі грані всередині об’єму пензля, а не лише ті, які ви бачите.

  • Цей інструмент корисний, коли в моделі є отвори, оболонки або внутрішні структури.

Інструмент Трикутник — Як зафарбувати лише одну грань?
  • Інструмент Трикутник зафарбовує трикутник, на який вказує курсор миші.

  • Підходить для логотипів, гострих країв і невеликих робіт з корекції.

Інструмент Діапазон висоти — Як фарбувати за висотою?
  • Інструмент Діапазон висоти Paint усі фасети в межах заданого діапазону висоти, навіть якщо вони розкидані по моделі.

  • Можна клікнути по моделі, щоб задати нижню висоту діапазону кольору, або відрегулювати значення вручну у полі вводу.

  • Підтримує mouse-follow, що дає змогу динамічно змінювати діапазон висоти.

Інструмент Заливка — Як швидко зафарбувати з’єднані області?
  • Інструмент Заливка зафарбовує «відро» з’єднаних фасетів, які поширюються від фасета, на який вказує курсор миші. Поширення зупиняється, коли досягає фасета іншого кольору.

  • Якщо ввімкнено Edge detection, поширення також зупиниться, коли досягне кута гострішого за поріг.

Інструмент Заповнення щілин — Як виправити маленькі незабарвлені отвори?
  • Інструмент Gap Fill виявляє маленькі щілини й автоматично заповнює їх кольором із сусідньої групи фасетів.

  • Можете перетягнути мишу, щоб інтерактивно змінити область виявлення щілин.

Pro Tip: Як фарбувати приховані або перекриті області?
  • Section View дозволяє тимчасово розрізати модель, щоб ви могли бачити й фарбувати поверхні, які зазвичай перекриті. Це корисно, коли зовнішні оболонки закривають області, які ви хочете пофарбувати.

FAQ

Q: Чому після фарбування так сильно збільшується оцінений час друку?

A: Багатокольоровий друк потребує частих замін філаменту. Кожного разу, коли колір змінюється на шарі, принтер має зробити retract, відрізати, завантажити новий матеріал і виконати purge сопла.

Q: Чи можу я застосувати кольорове фото безпосередньо до своєї моделі?

A: Ні, інструменти фарбування в слайсері призначені для ручного розфарбовування. Але ви можете використати AI Texturing інструмент від Meshy, щоб спершу згенерувати texture, а потім експортувати багатокольорову модель прямо у ваш слайсер — він автоматично зіставить кольори з вашими філаментами.