Функції Meshy

AI-генератор 3D-моделей для кожного етапу створення 3D

Шість інструментів, одне робоче середовище. Від тексту, зображення чи ескізу — до текстурованої, rig-з’язаного та готової до експорту 3D-моделі.

3D Agent

Спілкуйтеся від ідеї, фото або ескізу до 3D-моделі. Мисліть концепти партіями, зберігайте узгоджені стилі, а потім надсилайте переможця на текстурування, rigging або друк.

Зображення в 3D

Перетворіть одне фото або 2–8 ракурсів на текстуровану 3D-модель приблизно за хвилину. Оберіть вихід Standard або Low Poly та задайте власні пози для персонажів.

Текст на 3D

Опишіть це й отримайте текстуровану 3D-модель всього за 45 секунд. Запропонуйте будь-який стиль — від реалістичного до мультяшного й low poly — та виберіть свою топологію.

Штучне текстурування

Перефарбуйте будь-яку модель за допомогою текстового промпта. Згенеруйте PBR-карти albedo, normal, roughness і metallic до 8K — для моделей Meshy або для власних файлів OBJ, FBX чи GLB.

Генератор зображень на основі ШІ

Концепт-арт, створений для 3D: чисті фони, вид спереду або 3/4, один об’єкт. Оберіть стиль Realistic, Anime або Chibi, а потім одразу надішліть у Image to 3D.

Анімація

Авто-rigніть гуманоїдні або чотириногі персонажі, а потім оберіть із 600+ пресетів анімацій. Перегляньте у браузері та експортуйте FBX або GLB для Unity, Unreal або Blender.

Низькополі

Згенеруйте фасетну, готову до гри сітку з підказки або зображення — без ручної ретопології. Вже є високополігональна модель? Remesh її під потрібний вам бюджет.

AI авто-ригування

Авто-риг для персонажів-хуманоїдів, чотириногих або smart-rig менш ніж за 30 секунд — повний скелет і ваги шкіри. Експортуйте FBX або GLB для Unity, Unreal або Blender.

AI-ретопологія

Перебудуйте заплутані меші на чисту quad- або трикутну топологію приблизно за хвилину. Встановіть polycount на 3K–100K, збережіть текстури й UV без змін і експортуйте в 8 форматах — 0 credits у робочому просторі.

Зроблено з Meshy на кожному етапі

Анімація
Штучне текстурування
Текст на 3D
Текст на 3D
Текст на 3D
Анімація
Штучне текстурування

Створено для кожного 3D-воркфлоу

Розробка ігор

Розробка ігор

Економте час і кошти на 3D-моделюванні для вашої гри

Промисловий дизайн

Промисловий дизайн

Швидше ітеруйте ідеї завдяки ескізу в 3D

3D-друк

3D-друк

Втілюйте ідеї 3D-друку в життя за секунди

Безкоштовні інструменти для кожного 3D-воркфлоу

Конвертер 3D-файлів

Конвертер 3D-файлів

Перетворюйте поширені моделі й зображення на 3D-формати, готові до роботи, онлайн.

Онлайн 3D-переглядач

Онлайн 3D-переглядач

Відкривайте, перевіряйте й переглядайте 3D-активи в браузері перед імпортом або передачею.

Генератор 3D-тексту

Генератор 3D-тексту

Набирайте, стилізуйте й експортуйте власний 3D-текст у браузері без установлення ПЗ.

Часті запитання

Text to 3D від Meshy генерує текстурований 3D‑модель за письмовим описом без потреби в зображенні‑референсі. Image to 3D перетворює фото або 2–8 ракурсів того самого об’єкта на 3D‑модель. Використовуйте Text to 3D, коли стартуєте з ідеї, а Image to 3D — коли у вас уже є зображення концепту чи фото продукту, яке потрібно зіставити.

Використовуйте 3D Agent від Meshy, коли хочете досліджувати. Він мозкового штурмує разом із вами, генерує концепти партіями та зберігає узгодженість стилю в межах набору — корисно, щоб заповнити сцену або тематичний набір assetів. Якщо ви вже точно знаєте, що саме вам потрібно, Text to 3D або Image to 3D дасть один модель швидше.

Так. Функції Meshy формують один цілісний процес: згенеруйте модель за допомогою 3D Agent, Text to 3D або Image to 3D, потім переробіть її за допомогою AI Texturing, а далі виконайте rigging і анімацію за допомогою AI Animation Generator. AI Image Generator створює concept art, яке можна одразу надіслати в Image to 3D, тож за один раз переходите від ідеї до анімованого asset.

Так. AI Texturing приймає завантажені файли OBJ, FBX або GLB, тож ви можете перефарбувати моделі, зроблені в Blender, Maya або будь-якому іншому інструменті. AI Animation Generator також може автоматично виконати rigging завантажених персонажів — моделі в T-pose або A-pose дають найкращі результати rigging. У цьому процесі немає вимоги, щоб модель була згенерована в Meshy.

Meshy експортує GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ і 3MF. Орієнтир: FBX найкраще підходить для Unity та Unreal Engine, GLB і GLTF — для web та AR, USDZ — для iOS AR Quick Look, а STL або 3MF — для 3D‑друку. Кожен експорт має UV‑розгортку (UV-unwrapped) і готовий одразу для вашого engine чи slicer.

Так. Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, анімація та генерація зображень доступні як API endpoints, тож ви можете вбудувати генераційний процес Meshy у власний застосунок, інструменти для ігор або batch workflow. Посилання на endpoints та ліміти задокументовано на docs.meshy.ai.

Так. Meshy пропонує безкоштовний рівень — кредитна картка не потрібна — тож ви можете генерувати 3D‑моделі та спробувати основні інструменти, перш ніж оформити підписку. Платні плани додають більші щомісячні allowance credit і права на комерційне використання. Актуальні плани та ціни дивіться на meshy.ai/pricing.

Так, на платних планах. Моделі, згенеровані в Meshy Pro та вище, мають права на комерційне використання та можуть використовуватися в іграх, фільмах, 3D‑друках для продажу, а також у роботах для клієнтів. Вихідні дані з безкоштовного рівня призначені лише для особистого використання та оцінки. Перед використанням assetів у комерційному проєкті завжди перевіряйте умови ліцензії для вашого поточного плану.

Ні. Ви описуєте, що саме хочете, звичайними словами або завантажуєте зображення-референс, а Meshy автоматично виконує моделювання, UV-розгортання та texturing — детальна 3D-модель займає 20–30 секунд, а texturing — приблизно 1 хвилину. Досвідчені художники все ще можуть доопрацювати результат, коригуючи prompts, роблячи remesh або експортувавши в Blender для ручного полірування.

3D, На замовлення