РОБОЧИЙ ПРОЦЕС

Від запиту до гри: створення приголомшливих 3D-активів для ігор з Meshy

Створюйте стилізовані 3D-активи для ігор швидко — без необхідності моделювання. Дізнайтеся, як незалежні розробники використовують Meshy та Cinema 4D для генерації, мультяшного затінення та анімації унікальних моделей, готових до використання в Unity.

Camellia
Опубліковано: 18 червня 2025 р.

Кожен незалежний розробник знає цю боротьбу — пошук 3D-ресурсів, які виглядають чудово, готові до виробництва і не знищать ваш бюджет або не втягнуть вас у проблеми з авторським правом. Ми всі були там: нескінченний перегляд магазинів активів, складання безкоштовних ресурсів або втрата вихідних у Blender, просто намагаючись зробити одну модель правильно.

Саме тому ми звернулися до Meshy. З кількома підказками і без жодного ручного моделювання ми можемо перейти від грубих ідей до повністю цел-шейдованих активів, готових для Unity. Це швидко, весело — і чесно кажучи, трохи захоплююче. У цьому пості ми покажемо вам, як створювати 3D-ігрові активи без звичайних труднощів.

Дивіться, як Йоана (незалежний розробник ігор) використовує Meshy, щоб прискорити свій робочий процес — від моделей, згенерованих AI, до ігрових активів з тінями.

Покроковий гід: Стилізовані 3D-моделі без необхідності моделювання

Частина 1: Генерація 3D-ігрових активів з Meshy

Meshy — це інструмент генерації 3D-моделей на базі AI, який допомагає швидко створювати високоякісні моделі. Просто завантажте зображення або введіть текстову підказку, і він згенерує 3D-модель, яку ви задумали. У цьому підручнику ми будемо використовувати функцію Meshy Text to 3D.

meshy-official-website

Крок 1: Використання Meshy для генерації 3D-моделі

Спочатку ми використовуємо Meshy для генерації наших 3D-моделей. Просто натисніть кнопку "Generate", щоб почати.

Примітка: Meshy підтримує вашу рідну мову — немає потреби перемикатися.

meshy-text-prompt-input

Платформа дозволяє нам створювати високоякісні активи з можливістю запеченого освітлення. Для нашого стилізованого робочого процесу ми зазвичай залишаємося з текстурою без освітлення, щоб зберегти більше контролю під час постобробки.

stick-with-delit-texture

Крок 2: Завантаження вашої моделі

Коли модель готова, ми завантажуємо її у форматі .fbx або .obj з відповідними текстурними картами. Потім ми імпортуємо її безпосередньо в Cinema 4D.

download-your-model

Частина 2: Цел-шейдинг в C4D (Octane)

Після генерації базової моделі в Meshy ми переходимо в Cinema 4D, щоб стилізувати вигляд за допомогою тіней, використовуючи Octane Render для повного художнього контролю.

Крок 1: Налаштування освітлення Toon в Octane

Ми використовуємо Octane Render в Cinema 4D, який підтримує тінювання в стилі toon. Наш процес починається з додавання Toon Point Light до сцени, що дає нам більше художнього контролю над виглядом тіней і підсвічувань.

setting-up-octane-toon-lighting

Крок 2: Конвертація матеріалів в Octane Toon Materials

Далі ми конвертуємо стандартні матеріали моделі в Octane матеріали. У типі матеріалу ми обираємо "Cel." Це відкриває опції, специфічні для NPR-стильового рендерингу, включаючи контури і спрощене тінювання.

converting-materials-to-octane-toon-materials

Крок 3: Налаштування властивостей Toon

У налаштуваннях Toon матеріалу ми регулюємо колір і товщину контуру, щоб відповідати нашому бажаному художньому напрямку. Цей крок визначає візуальну ідентичність активу — чи хочемо ми різкий стиль коміксів або м'який аніме вигляд.

adjusting-toon-properties

Крок 4: Уточнення матеріалів - Спекулярність, Шорсткість, Бамп

Ми тонко налаштовуємо властивості матеріалів, такі як спекулярність, шорсткість і бамп. Тут ми повторно використовуємо текстуру кольору з Meshy як основу, а іноді накладаємо додаткові процедурні текстури для більшої візуальної деталізації. Ми навіть можемо використовувати проекційне картографування для налаштування поведінки поверхні.

refining-materials

Крок 5: Запікання для ігрових рушіїв

Якщо ми хочемо експортувати в ігрові рушії, такі як Unity, запікання матеріалів є важливим. Цей крок забезпечує збереження нашого стилізованого вигляду в реальному часі. Альтернативно, ми можемо відтворити шейдинг мультфільмів всередині Unity, використовуючи схожі налаштування та шейдери без освітлення.

baking-for-game-engines

Частина 3: Реалізація в грі

Крок 1: Застосування активів у нашій грі - The Envoy Choo

У нашій поточній грі, The Envoy Choo, ми створили два різних середовища: торгове святилище, де гравці зустрічаються з NPC, і плаваючі острови для збору матеріалів.

applying-the-assets-in-our-game

Крок 2: Meshy для нішевих об'єктів - Маски, Журавлі, Статуї

Багато об'єктів у торговому святилищі, такі як статуї Будди, журавлі і традиційні маски, важко знайти як безкоштовні активи без ліцензії. Meshy допомагає нам швидко генерувати їх, включаючи текстурні карти. Потім ми імпортуємо їх у C4D і застосовуємо наш пресет шейдера мультфільму.

meshy-for-niche-props

Крок 3: Meshy Animate - Ріггінг та Дії

Для зони плаваючих островів ми хотіли, щоб наші вороги здавалися живими — не просто статичними перешкодами, а персонажами з реальною присутністю. Це означало надання їм анімованих поведінок: дух дерева, який атакує при наближенні, завмирає в моторошній нерухомості, коли бездіяльний, або драматично розсипається, коли переможений. Нам потрібні були швидкі, готові до гри анімації, щоб втілити ці ідеї в життя.

meshy-animate-rigging-tree-spirit

Тут на допомогу прийшла функція Animate від Meshy. З автоматичним ріггінгом і вбудованими пресетами, такими як атака, бездіяльність і поразка, ми могли анімувати наші моделі всього за кілька кліків — без ручного малювання ваги або зовнішніх інструментів.

meshy-animate-apply-animations

tree-spirit-in-gameplay-scene

Чому Meshy змінює правила гри:

  • AI Текстурування - Замінює ручний шейдинг мультфільмів

AI-генеровані текстури від Meshy позбавляють від болю стилізованого рендерингу. Замість того, щоб вручну малювати кожну деталь або витрачати години на налаштування UV, творці отримують чисті, стилізовані текстури миттєво. Це особливо корисно для ігор у стилі мультфільмів, де блокування кольору та контури важливіші за фотореалізм.

  • Анімація в один клік - Автоматичний ріггінг для персонажів

Функція Animate від Meshy обробляє ріггінг і анімацію всього за кілька кліків. Завантажте модель персонажа — незалежно від того, наскільки вона стилізована або незвичайна — і Meshy автоматично її ріггуватиме та застосує вбудовані анімації, такі як бездіяльність, атака або стрибок. Це ідеально підходить для швидкого прототипування або наповнення вашої гри живими NPC та ворогами.

  • Активи спільноти - Заощаджуйте години на нішевих об'єктах (статуї, маски тощо)

Пошук унікальних, культурно специфічних активів може зайняти дні — особливо якщо вам потрібні вони без ліцензії та стилізовані. З Meshy ви можете генерувати все, від статуй Будди до церемоніальних масок, використовуючи прості підказки. Більше не потрібно збирати шматки з загальних наборів активів.

Заключна думка — Сила Meshy у стилізованих робочих процесах

Meshy значно скорочує час і зусилля, необхідні для переходу від концепції до готового до гри активу — чи то створення унікальних реквізитів, чи оживлення персонажів за допомогою анімації. Він бездоганно інтегрується в наш стилізований робочий процес, надаючи нам повний творчий контроль у таких інструментах, як Cinema 4D та Unity, без затримок через технічні вузькі місця.

Для незалежних розробників, невеликих команд або будь-кого, хто будує конвеєр 3D-до-2D гри, Meshy — це не просто економія часу, це розкриття творчого потенціалу. Ви витрачаєте менше часу на боротьбу з програмним забезпеченням і більше часу на втілення вашого світу в життя.

Створюйте стилізовані 3D активи за лічені хвилини
Пропустіть моделювання і зосередьтеся на творчості — генеруйте, затінюйте та анімуйте готові до гри активи з Meshy.
Чи був цей пост корисним?

Розблокуйте швидший 3D робочий процес.

Трансформуйте свій дизайнерський процес за допомогою Meshy. Спробуйте його зараз і побачите, як ваша творчість легко оживе!