Topology
Що таке Topology?
Як це працює
Топологія з квадів проти топології з трикутників
Суглоби та риси обличчя
Розташування петель
0 в областях деформації
N-кутники дозволені
Топологія з квадів проти топології з трикутників
Квади
Трикутники
Деформація
Чисто згинається вздовж петель ребер
Схильний до защипування в суглобах
Підрозділення
Передбачуване згладжування
Артефакти та нерівномірна щільність
Де потрібно
Скульптинг, анімація, ассети для кіно
Що насправді рендерять GPU та ігрові рушії
Створення
Навмисно змодельовано або ретопологізовано
Будь-яка сітка автоматично тріангулюється під час експорту
У Meshy Remesh створює топологію з переважанням квадів при обраній кількості полігонів, забезпечуючи подальшому ріггінгу чисті петлі для роботи.
Варіанти використання
Востаннє оновлено 14 вересня 2026 р.


![Формати файлів 3D-моделей: типи, розширення, сценарії використання [та інше]](https://cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/3d-file-formats/3d-file-formats-cover.webp)






