OYUN GELİŞTİRME

Unity için AI 3D Modeller — Resmi Meshy Eklentisi 2026

Metin isteminden veya konsept sanatından Unity’ye hazır bir asset’e — asla pipeline’ınızdan ayrılmadan. Meshy’nin resmi Unity eklentisi, AI ile üretilen 3D asset oluşturmayı iş akışınızın doğal bir parçası haline getirir.
Unity Eklentisini İndir

Metni Unity’ye Hazır Bir 3D Modele Nasıl Dönüştürürsünüz

Oyun Asset'ini Tanımla
Adım 1

Oyun Asset'ini Tanımla

Bir metin istemi yazın veya bir konsept görseli yükleyin — örneğin "Demir kayışlı, yıpranmış ahşap bir hazine sandığı" ya da "Savaşta hasar görmüş, sci‑fi kargo kapsülü". 3D terimi gerekmez.
Meshy oyun için hazır bir model üretir
Adım 2

Meshy oyun için hazır bir model üretir

Saniyeler içinde Meshy, PBR malzemelerle tamamen dokulu bir model üretir—Base Color, Normal, Metallic, Roughness ve Emission map’leri dahil. Temiz quad-dominant topoloji; gerçek zamanlı render ve LOD iş akışları için optimize edilmiş, kutudan çıktığı anda hazır.
Unity’ye Tek Tıkla Köprü
Adım 3

Unity’ye Tek Tıkla Köprü

Resmî Meshy Unity eklentisini yükleyin. Unity’de Send’e basın — modeliniz doğrudan Assets klasörünüzün içine gelir; malzemeler eşleştirilmiş, dokular gömülü olur. Manuel dışa aktarım yok. Format uğraşması yok.
Sahneye Bırak
4. Adım

Sahneye Bırak

Prefab’i Sahne görünümüne sürükleyin. Collider’lar sağlam. Malzemeler Standard, URP veya HDRP’de doğru şekilde render edilir. Oynamaya hazırsınız.

SSS

Önerilen format GLB’dir — Unity’nin sorunsuz şekilde işlediği, gömülü PBR dokular içeren tek, kendi başına yeterli bir dosya. FBX, animasyon iş akışları için daha iyidir. OBJ, ayrı bir .mtl dosyasıyla birlikte basit statik geometri için çalışır. Üçünün de hepsi Base Color, Normal, Metallic, Roughness ve Emission map’lerini içerir (Meshy-6).

Unity Package Manager (veya .unitypackage) üzerinden yükleyin. Unity Editor içinde bir Meshy paneli açılır. Meshy hesabınıza giriş yapın, panelden modelleri inceleyin ya da üretin, ardından Unity’ye gönderin (Send to Unity) — model indirilir ve malzemeler otomatik olarak uygulanarak Assets klasörünüze yerleştirilir. Dosya yönetimi gerekmez.

Evet. Pro planı varlıkları (assets) tam ticari haklara sahiptir ve özel olarak size aittir. Ücretsiz plan varlıkları CC BY 4.0 altında yayınlanır; bu da atıf vererek ticari kullanıma izin verir. Tam detaylar için Meshy Pricing sayfasına bakın.

Evet. Meshy, Metallic-Roughness PBR iş akışını kullanarak dokuları dışa aktarır; bu da Unity’nin URP Lit ve HDRP Lit shader’larına — ayrıca legacy Standard shader’ına — doğrudan eşlenir. Çoğu durumda, manuel material kurulumu yapmadan modeller doğru şekilde render edilir.

Evet. Meshy, humanoid ve dört ayaklı karakterler için otomatik rig oluşturur. Seçtiğiniz animasyon presetleriyle FBX olarak dışa aktarın (600+ seçenek mevcut) — rig, Unity’nin Humanoid Avatar sistemi tarafından tanınır ve Animator Controller’ınıza doğrudan bağlanır.

3D, Komut Üzerine