GODOT OYUN GELİŞTİRİCİLERİ

Godot oyun geliştirme için AI 3D asset’leri

Metin komutundan veya konsept görselinden dakikalar içinde Godot’a hazır bir 3D modele geçin. Modelleri tek tıkla içe aktarmak için resmi Meshy Godot eklentisini kullanın — ya da Godot 4’ün yerel glTF iş akışı için GLB dışa aktarın.
Godot Eklentisini Al

Oyun Geliştirmek İçin Godot 4’te AI 3D Modeller Nasıl Kullanılır

Meshy Godot Eklentisini Yükle
STEP 1

Meshy Godot Eklentisini Yükle

Resmi Meshy eklentisini Godot entegrasyon sayfasından veya Godot Asset Library’den indirin, klasörü projenizin addons dizinine kopyalayın; ardından Proje Ayarları > Eklentiler altında Meshy resmi eklentisini etkinleştirin. Editörde yeni bir Meshy sekmesi görünür.
Meshy’de Model Oluştur veya Seç
STEP 2

Meshy’de Model Oluştur veya Seç

Run Meshy Bridge’e tıklayın, ardından Open Meshy Editor’ı açın. Asset’inizi bir metin komutuyla anlatın veya bir konsept görseli yükleyin—örneğin A mossy stone dungeon door with iron hinges. 3D ya da modelleme becerisi gerekmez.
Godot’a Tek Tıkla İçe Aktarma
STEP 3

Godot’a Tek Tıkla İçe Aktarma

Hazır modeli Meshy’den doğrudan Godot projenize DCC Bridge ile gönderin — otomatik içe aktarılır ve PBR malzemeleri eşlenir. Manuel indirme yok, formatla uğraşma yok. (Tek tıklamayla Bridge aktarımı Meshy Pro planlarında sunulur.)
Sahneye Ekle ve Çarpışmayı Ayarla
STEP 4

Sahneye Ekle ve Çarpışmayı Ayarla

İçe aktarılan asset’i 3D sahnenize sürükleyin. Katı yapmak için MeshInstance3D’yi seçin; ardından props için Mesh > Create Trimesh Static Body seçeneğini kullanın ya da tam kontrol için StaticBody3D ve CollisionShape3D ekleyin. Karakterler için CharacterBody3D veya RigidBody3D kullanın.

Godot oyun geliştirme için en iyi dışa aktarma formatı hangisidir?

GLB, Godot 4 için önerilen formattır; gömülü PBR texture’lar ve glTF 2.0 için yerel destek içeren tek, tamamen bağımsız bir dosyadır. Formatlar arasında dönüşüm gerekiyor mu? Meshy’nin 3D tools’ları GLB, FBX, OBJ ve daha fazlasını destekler.

Sık Sorulan Sorular

Evet. Godot 4, glTF 2.0 için yerel (native) desteğe sahip; bu yüzden bir GLB veya .gltf dosyasını, FileSystem dock’una sadece sürükleyip bırakarak içe aktarabilirsiniz—hiçbir eklentiye ya da ek modüle gerek yok. Meshy, GLB’yi doğrudan dışa aktarır; böylece model, materyalleri otomatik olarak eşlenmiş şekilde Godot’a gelir. Adım adım anlatım için Meshy’nin Godot tutorials sayfasına bakın.

GLB en iyi varsayılan seçenektir: mesh, PBR texture ve iskeleti tek bir dosyada birleştirir; Godot bunu yerel olarak okur. Texture’leri ayrı ve düzenlenebilir dosyalar olarak tercih ediyorsanız .gltf kullanın. FBX de çalışır (Godot 4.3’ten itibaren yerel) ve basit statik geometri için OBJ uygundur.

MeshInstance3D düğümünü seçin, ardından karmaşık statik prop’lar için Mesh > Create Trimesh Static Body’ı kullanın; daha basit ve hızlı fizik içinse Create Single Convex Collision Sibling’ı seçin. Özel kontrol için, çocuk olarak bir CollisionShape3D içeren StaticBody3D ekleyin. Karakterler ve hareket eden nesneler için CharacterBody3D veya RigidBody3D kullanın.

Evet. Meshy, resmî bir Godot eklentisi sunar — Meshy ile Godot arasında bir DCC Bridge; Godot 4.4 için Godot Asset Library ve GitHub’da mevcuttur. Projenizin addons klasörüne kopyalayın, Project Settings > Plugins altında etkinleştirin; ardından Meshy’de üretin ve modelleri Godot’a tek tıkla içe aktarın. Eklenti ücretsizdir; tek tıklamalı DCC Bridge aktarımı Meshy Pro planlarında bulunur. Hiçbir şey kurmak istemiyor musunuz? Yine de GLB dışa aktarabilir ve Godot’un yerel glTF içe aktarımını kullanabilirsiniz.

Evet. Meshy, humanoid ve quadruped karakterler için otomatik rig (auto-rigging) yapar ve 600+ animasyon ön ayarı sunar. skeleton ve animasyon verileriyle dışa aktarın, Godot’a içe aktarın ve klipleri yerleşik AnimationPlayer ile yönetin. Meshy blog‘da daha fazla iş akışı görün ve Auto Rigging kullanım senaryomuza göz atın.

Evet. Pro plan varlıkları tam ticari haklar ve özel mülkiyetle birlikte gelir; böylece onları herhangi bir oyunda, herhangi bir platformda yayınlayabilirsiniz. Ücretsiz plan varlıkları, atıfla ticari kullanıma izin veren CC BY 4.0 kapsamında sunulur. Ayrıntılar için Pricing sayfasına bakın.

3D, Komut Üzerine