Oyuna Hazır 3D Modeller için Yapay Zeka Karakter Rigleme
Meshy ile Bir Oyun Karakteri Nasıl Riglenir
3D Karakterinizi Hayata Geçirin
Yapay Zeka İskelet Türünüzü Algılar
Kemikleri ve Ağırlıkları Otomatik Oluşturun
Dışa Aktarın ve Canlandırın
Neden Manuel Rigleme ve Diğer Araçlar Yerine Meshy'yi Seçmelisiniz?

Her Karakter Türü için Destek

2-8 Saatlik Manuel Ağırlık Boyamayı Atla

Dakikalar İçinde Prodüksiyona Hazır Çıktı, Günler Değil
Eksiksiz Karakter Rigleme ve Animasyon Araç Seti
Rigging, animasyon ve her oyun motoruna ve DCC aracına tek tıkla dışa aktarma — hepsi tek bir platformda.
İnsansı, dört ayaklı ve özel iskeletleri otomatik algılar — NPC'ler, düşmanlar, patronlar ve binekler için.
Tam kemik hiyerarşisi oluşturma — omurga, uzuvlar, parmaklar ve kuyruk — ağınızdan otomatik olarak oluşturulur.
Pürüzsüz eklem deformasyonu ile otomatik ciltleme ağırlıkları — manuel ağırlık boyama gerekmez.
İfade yüz animasyonu ve dudak senkronizasyonu için karışım şekli ve morf hedef desteği.
600'den fazla oyuna hazır animasyon ön ayarı — yürüme, saldırma, bekleme pozları ve daha fazlası — herhangi bir riglenmiş karaktere uygulanmaya hazır.
Animasyonları farklı karakter oranları ve iskeletleri arasında yeniden hedefleyin, böylece tek bir hareket kütüphanesi tüm kadronuza uyar.
Yerleşik kemik düzenleyicide eklemleri yeniden konumlandırın, yeniden adlandırın ve yeniden ebeveynleyin — Meshy'den ayrılmadan herhangi bir rigi ince ayar yapın.
Karakterleri tamamen tarayıcınızda rigleyin. İndirilecek yazılım yok, kurulum yok — ücretsiz bir hesapla başlayın.
Karakterini RigleKarakter Rigleme için Herhangi Bir Biçimde Dışa Aktarın
Motorunuz veya DCC iş akışınız için farklı bir dosya türüne mi ihtiyacınız var? Riglenmiş Meshy modellerinizi popüler 3D formatları arasında doğrudan tarayıcınızda dönüştürün — ücretsiz, hızlı ve yükleme sınırı olmadan.
FBX için OBJ
OBJ için GLB
GLB için OBJ
İş Akışınızdaki Her Araçla Çalışır
Resmi Meshy eklentileri aracılığıyla her büyük oyun motoruna ve DCC aracına tek tıklamayla dışa aktarma.
Karakterleri Animator Controller ve Humanoid hareket klipleriyle sürün. FBX veya GLB; iskelet, Unity'nin Humanoid Avatar'ına eşlenir.
Control Rig veya Sequencer tarafından sürülen bir İskelet Ağ olarak kullanın. Unreal'in yeniden hedefleme boru hattıyla uyumludur.
Tam Armature düzenleme, NLA animasyonu, render'a hazır. Kemikler, tepe noktası grupları bozulmadan bir Blender Armature olarak içe aktarılır.
HumanIK ve MotionBuilder uyumlu stüdyo iş akışı. İskelet yapısı, Maya'nın HumanIK çözücüsüyle çalışır.
Stüdyo animasyonu ve render iş akışı. Tam kemik hiyerarşisi ve ciltleme ağırlıkları korunur.
ufbx aracılığıyla yerel FBX/GLB desteğine sahip açık kaynak motor. Riglenmiş karakterleri doğrudan Godot 4.3+'a aktarın.
Meshy Bridge uygulaması aracılığıyla yapay zeka tarafından oluşturulan karakterlerle Roblox oyunları oluşturun ve yayınlayın.
NVIDIA'nın USD uyumlu boru hattına sahip gerçek zamanlı 3D simülasyon platformu.
Meshy, Mixamo uyumlu kemik adlandırma kullanır. Riglenmiş karakterinizi yükleyin ve herhangi bir ücretsiz hareket klibini doğrudan uygulayın — eklenti gerekmez.









