[Aşama 2 EP07] Doku Düzenleme: 3D Model Doku’larınızı Nasıl İyileştirir ve Özelleştirirsiniz?

AI ile dokular nasıl düzenlenir?

Texture Edit aracı, daha önce oluşturduğunuz 3D modellerin görünümünü özelleştirmenizi sağlar. Renkleri değiştirebilir, desenler ekleyebilir ya da modelinizin belirli bölümlerine tamamen yeni texture’lar uygulayabilirsiniz.

1️⃣ Texture Edit’e gidin

Modeliniz texture’landıktan sonra, ekranın alt orta kısmında Texture Edit simgesini göreceksiniz.

  • Varsayılan olarak Free Camera Mode’a girersiniz. Modelin boyutunu ya da dönüşünü ayarlamak istediğinizde her seferinde Free Camera Mode’a geri dönmeniz gerekir.

  • Sol panel, değişiklik yaptıkça modelinizi ve düzenleme geçmişinizi gösterir

📌Not: Texture Edit görünümü, PBR önizlemesini değil; PBR daha önce etkinleştirilmiş olsa bile orijinal texture’ı gösterir.

2️⃣ Texture’ı düzenleyin

Texture Edit, hassas kontrol için hem AI Texture Edit’i hem de manuel araçları destekler.

☝️ İpucu: Ekran ölçeklendirmesi veya ekran boyutu nedeniyle, Edit the Texture panelinin alt kısmındaki bazı araçlar görünmeyebilir. Panelin sağ kenarına Cursor’u taşıyarak kaydırma çubuğunu görünün, ardından aşağı kaydırıp araçlara erişin.

Düzenleme bölgesini seçin

Hangi kısmı düzenlemek istediğinizi seçmek için fırça veya lasso aracını kullanabilirsiniz.

Ayrıca silme düğmesi, seçimi aç/kapat şeklinde değiştiren bir seçim düğmesi ve seçiminizi silmek için çöp kutusu ikonu vardır.

Prompt girişi

Şimdi istediğiniz yeni texture’ı tarif etme zamanı. Prompt kutusuna yeni görünümün net bir açıklamasını yazın.

İpuçları: Daha iyi texture promptları nasıl yazılır?

Net olun: "change to a different texture" yerine "a shiny, bronze texture with intricate carvings" deneyin.

Açıklayıcı kelimeler kullanın: Renkleri, malzemeleri ve stilleri belirtin. Örneğin "a vibrant red, velvety material" veya "a weathered wooden texture with visible grain".

Örnekler:

Pürüzsüz, koyu mavi, metalik bir texture

Küçük dikişlere sahip rustik bir deri texture

Canlı, çizgi film tarzı alev deseni

Ayarları düzenle
  • Import Original Prompt Orijinal texture promptunuzdan başlayın ve bunu iyileştirin

  • Image Reference Texture’ı yönlendirmek için referans görseller yükleyin

  • Prompt Influence Strength Prompt’unuzun sonucu ne kadar etkilediğini kontrol edin

  • Daha yüksek değerler → daha dramatik değişiklikler

  • Daha düşük değerler → daha ince texture güncellemeleri

Retexture

Prompt’unuzu yazdıktan sonra Retexture düğmesine tıklayın. Sonrasında Meshy yeni bir texture oluşturur.

Dokular manuel nasıl düzenlenir?

Fırça Aracı

Fırça ikonunun altında üç özel araç bulacaksınız:

  • İyileştirme Aracı: Çevredeki renkleri ve desenleri kullanarak alanları pürüzsüzce onarır

  • Damga Aracı: Bir alanı örneklemek için Ctrl / Command basılı tutun; sonra başka bir yerde klonlamak için boyayın

  • Düz Renkli Boya Aracı: Seçili renkle doğrudan boyayın; isteğe bağlı olarak bulanıklık uygulanabilir

Decal Aracı

Decal aracı, kendi decal’lerinizi veya doku (texture) görsellerinizi uygulayarak 3D modellerinizin yüzeyini özelleştirmenizi sağlar.

  • Yükle: Image Reference bölgesine kendi decal’lerinizi veya doku görsellerinizi yükleyin. Yükleme sonrası imleciniz yüklü görsele dönüşecektir. Decal’i uygulamak için yalnızca decal’i yerleştirmek istediğiniz model alanına tıklayın.

  • Boyut: Decal’i yerleştirmeden önce, hedef alanına uydurmak için genişlik ve yükseklik değerlerini değiştirerek boyutunu ayarlayabilirsiniz.

  • Dönme & Opaklık: İstenen görünümü elde etmek için decal’in dönme açısını ve opaklığını da ayarlayabilirsiniz.

📌Not: Decal’i yerleştirmek için modele tıklamadan önce tüm ayarları tamamladığınızdan emin olun; decal, tıkladığınız anda anında uygulanacaktır.

3️⃣ Değişiklikleri Uygula veya Vazgeç

Yeni dokuyu beğendiyseniz değişiklikleri 3D modelinize kaydetmek için Apply’a tıklayın. İstediğiniz buysa değilse çöp kutusu ikonuna tıklayın ve yeni bir prompt yazmayı deneyin.

4️⃣ Modele Kaydet

Tüm değişikliklerden memnun olduğunuzda, sağ alt köşede bulunan Save to Model düğmesine tıklayarak dokulu 3D modelinizin yeni bir sürümünü oluşturun.

FAQ

S: Birden fazla düzenlemeden sonra geçmişteki önceki bir adıma geri dönebilir miyim? C: Evet. Sol panel, düzenleme geçmişinizin bir kaydını tutar; böylece istediğiniz önceki adımа geri dönüp düzenlemeye devam edebilirsiniz.

S: Kaydet, orijinal modelimi üzerine yazar mı? C: Hayır. Save to Model’a tıklamak, dokulu yeni bir sürüm oluşturur. Orijinal modeliniz değişmeden kalır.