Her bağımsız geliştirici, harika görünen, üretime hazır ve bütçenizi mahvetmeyecek veya telif hakkı sorunlarına yol açmayacak 3D varlıklar aramanın zorluğunu bilir. Hepimiz oradaydık: varlık mağazalarında sonsuzca gezinmek, ücretsiz şeyleri bir araya getirmek veya sadece bir modeli doğru yapmak için Blender'da hafta sonlarını kaybetmek.
Tam da bu yüzden Meshy ile çalışmaya başladık. Sadece birkaç komutla ve manuel modelleme olmadan, kaba fikirlerden Unity için tamamen cel-shaded varlıklara geçebiliyoruz. Hızlı, eğlenceli ve dürüst olmak gerekirse, biraz bağımlılık yapıcı. Bu yazıda, 3D oyun varlıklarını alışılmış zorluklar olmadan nasıl oluşturacağınızı göstereceğiz.
Adım Adım Kılavuz: Stilize 3D Modeller, Modelleme Gerekmez
Bölüm 1: Meshy ile 3D Oyun Varlıkları Oluşturma
Meshy, hızlı bir şekilde yüksek kaliteli modeller oluşturmanıza yardımcı olan AI destekli bir 3D model oluşturma aracıdır. Sadece bir görüntü yükleyin veya bir metin komutu girin, ve aklınızdaki 3D modeli oluşturacaktır. Bu öğreticide, Meshy'nin Metinden 3D'ye özelliğini kullanacağız.
Adım 1: Meshy Kullanarak 3D Model Oluşturma
İlk olarak, Meshy kullanarak 3D modellerimizi oluşturuyoruz. Başlamak için sadece "Generate" düğmesine tıklayın.
Not: Meshy, ana dilinizi destekler—dil değiştirmenize gerek yoktur.
Platform, pişirilmiş aydınlatma seçeneği ile yüksek kaliteli varlıklar oluşturmamıza olanak tanır. Stilize iş akışımız için genellikle delit texture ile kalırız, böylece post-processing sırasında daha fazla kontrol sahibi oluruz.
Adım 2: Modelinizi İndirme
Model hazır olduğunda, onu .fbx
veya .obj
dosyası olarak ve ilgili doku haritalarıyla indiriyoruz. Ardından, doğrudan Cinema 4D'ye aktarıyoruz.
Bölüm 2: C4D'de Cel-Shading (Octane)
Meshy'de temel modeli oluşturduktan sonra, görünümü toon shading ile stilize etmek için Cinema 4D'ye geçiyoruz ve tam sanatsal kontrol için Octane Render kullanıyoruz.
Adım 1: Octane Toon Aydınlatma Ayarları
Cinema 4D'de Octane Render kullanıyoruz, bu da toon shading desteği ile geliyor. Sürecimiz, sahneye bir Toon Point Light ekleyerek başlar, bu da gölgeler ve vurguların görünümü üzerinde daha fazla sanatsal kontrol sağlar.
Adım 2: Malzemeleri Octane Toon Malzemelerine Dönüştürme
Sonra, modelin varsayılan malzemelerini Octane malzemelerine dönüştürüyoruz. Malzeme türü altında, "Cel." seçeneğini seçiyoruz. Bu, NPR tarzı render için özel seçenekleri, çizgiler ve basitleştirilmiş gölgelendirme dahil olmak üzere açar.
Adım 3: Toon Özelliklerini Ayarlama
Toon malzeme ayarlarında, istenen sanat yönüne uyacak şekilde çizgi rengini ve kalınlığını ayarlıyoruz. Bu adım, varlığın görsel kimliğini tanımlar—keskin bir çizgi roman tarzı mı yoksa yumuşak bir anime görünümü mü istediğimize karar veririz.
Adım 4: Malzemelerin İncelenmesi - Parlaklık, Pürüzlülük, Kabartma
Parlaklık, pürüzlülük ve kabartma gibi malzeme özelliklerini ince ayar yapıyoruz. Burada, Meshy'den gelen renk dokusunu bir temel olarak yeniden kullanıyoruz ve bazen daha fazla görsel detay için ek prosedürel dokular ekliyoruz. Yüzey davranışını özelleştirmek için projeksiyon haritalama bile kullanabiliriz.
Adım 5: Oyun Motorları için Fırınlama
Unity gibi oyun motorlarına aktarmak istiyorsak, malzemelerin fırınlanması esastır. Bu adım, stilize edilmiş görünümümüzün gerçek zamanlı renderda bozulmadan kalmasını sağlar. Alternatif olarak, benzer ayarları ve aydınlatılmamış gölgelendiricileri kullanarak toon gölgelendirmeyi Unity içinde yeniden oluşturabiliriz.
Bölüm 3: Oyun Uygulaması
Adım 1: Varlıkların Oyunumuza Uygulanması - The Envoy Choo
Mevcut oyunumuz The Envoy Choo'da, iki farklı ortam oluşturduk: oyuncuların NPC'lerle buluştuğu bir ticaret sığınağı ve malzeme toplamak için yüzen adalar.
Adım 2: Meshy ile Niş Eşyalar - Maskeler, Vinçler, Heykeller
Ticaret sığınağındaki birçok eşya—Buda heykelleri, vinçler ve geleneksel maskeler gibi—ücretsiz, lisanssız varlıklar olarak bulmak zor. Meshy, bunları hızlı bir şekilde, doku haritalarıyla birlikte oluşturmamıza yardımcı oluyor. Ardından, bunları C4D'ye getirip toon gölgelendirici ön ayarımızı uyguluyoruz.
Adım 3: Meshy Animate - Rigging ve Hareketler
Yüzen ada bölgesi için, düşmanlarımızın sadece statik engeller değil, gerçek bir varlığa sahip karakterler gibi hissettirmesini istedik. Bu, onlara animasyonlu davranışlar vermek anlamına geliyordu: yaklaşıldığında saldıran, boşta kaldığında ürkütücü bir hareketsizlikte duran veya yenildiğinde dramatik bir şekilde çöken bir ağaç ruhu. Bu fikirleri hayata geçirmek için hızlı, oyun hazır animasyonlara ihtiyacımız vardı.
İşte burada Meshy'nin Animate özelliği devreye girdi. Otomatik rigging ve saldırı, boşta kalma ve yenilgi gibi yerleşik ön ayarlarla, modellerimizi sadece birkaç tıklamayla animasyon yapabildik—manuel ağırlık boyama veya harici araçlar gerekmeden.
Meshy Neden Bir Oyun Değiştirici:
- AI Doku Oluşturma - Elle boyanmış toon gölgelendirmeyi değiştirir
Meshy'nin AI tarafından üretilen dokuları, stilize edilmiş renderlamanın zorluklarını ortadan kaldırır. Her detayı elle boyamak veya UV'leri saatlerce ayarlamak yerine, yaratıcılar anında temiz, stilize edilmiş dokular elde eder. Bu, özellikle renk bloklama ve konturların fotogerçekçilikten daha önemli olduğu toon tarzı oyunlar için kullanışlıdır.
- Tek Tıkla Animasyon - Karakterler için otomatik rigging
Meshy'nin Animate özelliği, rigging ve animasyonu sadece birkaç tıklamayla halleder. Ne kadar stilize veya alışılmadık olursa olsun bir karakter modeli yükleyin ve Meshy, onu otomatik olarak rigleyip boşta kalma, saldırı veya zıplama gibi yerleşik animasyonlar uygular. Hızlı prototipleme veya oyununuzu canlı NPC'ler ve düşmanlarla doldurmak için mükemmeldir.
- Topluluk Varlıkları - Niş eşyalar (heykeller, maskeler vb.) üzerinde saatler kazanın
Benzersiz, kültürel olarak özel varlıklar aramak günler sürebilir—özellikle lisanssız ve stilize olmalarını istiyorsanız. Meshy ile Buda heykellerinden tören maskelerine kadar her şeyi basit istemlerle oluşturabilirsiniz. Artık genel varlık paketlerinden parçaları bir araya getirmeye gerek yok.
Son Düşünce—Stilize İş Akışlarında Meshy'nin Gücü
Meshy, konseptten oyun için hazır varlığa geçiş süresini ve çabasını önemli ölçüde azaltır—ister benzersiz eşyalar tasarlıyor olun, ister karakterleri animasyonla hayata geçiriyor olun. Cinema 4D ve Unity gibi araçlarda tam yaratıcı kontrol sağlayarak stilize iş akışımıza sorunsuz bir şekilde uyum sağlar, teknik darboğazlarla uğraşmadan.
Bağımsız geliştiriciler, küçük ekipler veya 3D'den 2D'ye oyun hattı oluşturan herkes için Meshy sadece bir zaman tasarrufu değil—aynı zamanda yaratıcı bir kilit açıcıdır. Yazılımla boğuşmak yerine dünyanızı hayata geçirmeye daha fazla zaman ayırırsınız.