Ücretsiz Normal Harita Oluşturucu — Herhangi Bir Görselden, Çevrimiçi

Bir normal map, yüzey yönünü RGB kanallarında saklar; böylece düz bir texture, gerçek geometri gibi ışığı yakalar. Herhangi bir fotoğrafı, height map’i veya bump map’i ekleyin ve görselinizden birkaç saniye içinde oyun için hazır bir normal map alın—ücretsiz ve tamamen tarayıcınızda.

Elinizde görsel yok mu? Şu örneği deneyin:
Dünya genelindeki 3D sanatçıları ve oyun stüdyoları tarafından güvenilir

Bir görselden normal map nasıl yapılır

Üç adım, hesap yok ve kurulum yok.

Görselini yükle

Normal harita vs. bump harita vs. yükseklik haritası

Üçü de düz geometri üzerinde sahte yüzey detayını taklit eder; ancak farklı veriler depolarlar ve yalnızca bir tanesi modern bir malzemenin normal slotuna aittir.

Normal harita3 (RGB)Lavanta mavisi. Her pikselin RGB değerleri, X, Y, Z yüzey yönünü kodlar.Hayır. Sadece gölgelendirme.
Bump Haritası1 (gri tonlama)Gri tonlama. Yalnızca yükseklik kaydedilir; bu nedenle oluşturucu yönü komşu piksellerden hesaplar.Hayır. Sadece gölgelendirme.
Yükseklik haritası1 (gri tonlama)Genellikle bump map ile aynı gri tonlu dosya; bunun yerine yükseklik olarak oku.Evet, yer değiştirme için kullanıldığında.

Bump ve yükseklik haritaları çoğu zaman aynı dosyadır. Değişen, işleyicinin (renderer) onu nasıl kullandığıdır. Burada ikisi de giriş olarak çalışır: gri tonlamalı yükseklik haritası veya bump haritası yükleyin; bu araç onu normal haritaya dönüştürür.

Malzemenizi oluşturmaya devam edin

Sıkça Sorulan Sorular

Normal harita, kırmızı, yeşil ve mavi kanalların her birinde piksel başına yüzeyin tam yön vektörünü depolar; böylece ışık her yöne eğilebilir. Bump harita, yalnızca göreli yüksekliği kodlayan tek bir gri ton kanalıdır. Normal haritalar gerçek zamanlı motorların beklediği şeydir; bump haritalar ise daha eski, daha ucuz bir yaklaşımdır.

Tek bir 2D görüntüden değil. Pürüzlülük ve metalik, piksel parlaklığından güvenilir şekilde çıkarılamayan fiziksel malzeme özelliklerini tanımlar; bu nedenle bu araç yalnızca bir normal harita üretir. Albedo, pürüzlülük, metalik ve normal haritaları içeren eksiksiz bir PBR seti için Meshy’nin AI Texture Generator’ı öğesini bir 3D modele uygulayın.

Burada varsayılan olan OpenGL (+Y)’yi Blender, Godot, Unity ve herhangi bir glTF asset için kullanın. Unreal Engine ve 3ds Max için DirectX (-Y)’ye geçin. Yüzeyiniz ters görünüp aynı ışık altında kabartılar çukurlar gibi okunuyorsa yanlış konvansiyonu seçtiniz demektir—anahtarı ters çevirin ve tekrar indirin.

Unity’de PNG’yi materyalin Normal Map yuvasına atayın ve texture type değerini Normal map olarak ayarlayın. Unreal Engine’de dokunun sıkıştırmasını Normalmap’e ayarlayın, sRGB’yi kapatın ve Normal girişine bağlayın. Blender’da Non-Color’a ayarlanmış bir Image Texture düğümü ekleyin, onu bir Normal Map düğümünden geçirin ve Principled BSDF’nin Normal girişine bağlayın.

Hayır. Dönüştürme işlemi tamamen tarayıcınızda Canvas API kullanılarak çalışır. Görseliniz asla cihazınızdan çıkmaz; hesap oluşturmanız gerekmez ve hiçbir şey saklanmaz.

Evet. Height map’ler, displacement map’ler, bump map’ler ve sıradan fotoğrafların hepsi çalışır—araç, görselin parlaklığını yükseklik olarak okur; her pikseldeki eğimi ölçmek için bir Sobel filtresi çalıştırır ve bu eğimi bir yön olarak kodlar. Arkasındaki teori için normal map sözlük girişi bölümüne bakın.

En son güncellendi Ağustos 2026