สำหรับนักพัฒนา Unreal Engine

สินทรัพย์ 3D AI สำหรับ Unreal Engine – เวิร์กโฟลว์ Meshy อย่างเป็นทางการ 2026

จากข้อความแจ้งหรือคอนเซ็ปต์อาร์ตไปจนถึงสินทรัพย์ที่พร้อมใช้ใน UE5/UE6 — โดยไม่รบกวนไปป์ไลน์ของคุณ Meshy สร้างโมเดล 3D ที่พร้อมใช้ในเกมด้วยพื้นผิว PBR เต็มรูปแบบ โทโพโลยีที่เข้ากันได้กับ Nanite และการนำเข้าด้วยคลิกเดียวผ่าน DCC Bridge
รับ DCC Bridge
ใช้โดยทีมงานที่

วิธีแปลงข้อความเป็นสินทรัพย์เกม UE

อธิบายสินทรัพย์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 1

อธิบายสินทรัพย์ของคุณ

พิมพ์ข้อความแจ้งหรืออัปโหลดภาพคอนเซ็ปต์ — เช่น "ประตูป้อมหินผุกร่อน มีไม้เลื้อยปกคลุม" หรือ "ลังกระสุนไซไฟ เสียหายจากการต่อสู้" ไม่จำเป็นต้องใช้ศัพท์เทคนิค 3D
AI สร้างโมเดลที่พร้อมใช้ในเกม
ขั้นตอนที่ 2

AI สร้างโมเดลที่พร้อมใช้ในเกม

ภายใน 2–5 นาที Meshy จะสร้าง mesh ที่มีพื้นผิวสมบูรณ์พร้อมวัสดุ PBR — รวมถึง Base Color, Normal, Roughness, Metallic และ AO โทโพโลยีสะอาด ปรับให้เหมาะสมสำหรับ Nanite และการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ทันที
Bridge คลิกเดียวไปยัง Unreal Engine
ขั้นตอนที่ 3

Bridge คลิกเดียวไปยัง Unreal Engine

ติดตั้ง Meshy DCC Bridge (Pro) กดส่งไปยัง Unreal Engine — โมเดลของคุณจะไปอยู่ใน Content Browser โดยตรงพร้อมวัสดุที่แมปและพื้นผิวที่ฝังไว้ ไม่มีไฟล์ ZIP ไม่มีกล่องโต้ตอบนำเข้าด้วยตนเอง
วางลงในฉาก
ขั้นตอนที่ 4

วางลงในฉาก

ลากสินทรัพย์จาก Content Browser ไปยังเลเวลของคุณ Lumen ให้แสงสว่าง Nanite จัดการเรขาคณิต คุณพร้อมที่จะเล่นแล้ว

ทำไมต้องเลือก Meshy สำหรับ Unreal Engine

ไม่ว่าคุณจะสร้างโลกเปิด สร้างต้นแบบเลเวล หรือจัดส่งเกมเต็มรูปแบบ Meshy จะเชื่อมต่อกับเวิร์กโฟลว์ Unreal Engine ของคุณในทุกขั้นตอน
Meshy DCC Bridge — การนำเข้าด้วยคลิกเดียวไปยัง Content Browser ของ Unreal Engine
DCC Bridge

DCC Bridge — การนำเข้าแบบไร้แรงเสียดทาน

Meshy DCC Bridge เป็นไปป์ไลน์สินทรัพย์ 3D AI ที่ราบรื่นที่สุดสำหรับ Unreal Engine แทนที่จะเป็นวงจรส่งออก → ลาก → แก้ไข → นำเข้าใหม่ตามปกติ Meshy จะผลักโมเดลของคุณไปยัง Content Browser โดยตรงด้วยคลิกเดียว พร้อมวัสดุที่เชื่อมต่อไว้ล่วงหน้า รองรับ UE5.1+ และเข้ากันได้กับ UE6 (คาดว่าจะวางจำหน่ายเวอร์ชันเสถียรในปี 2027) มีให้ในแผน Pro
UE5.1+พร้อมสำหรับ UE6
พื้นผิว PBR ที่แมปอัตโนมัติไปยัง Material Instances ของ Unreal Engine 5
พื้นผิว PBR

รูปแบบที่พร้อมใช้ UE5 ทุกครั้ง

ทุกโมเดล Meshy ถูกสร้างขึ้นสำหรับ Unreal Engine ตั้งแต่พื้นฐาน พื้นผิว PBR ถูกสร้างและแมปไปยัง Material Instances ของ UE5 โดยอัตโนมัติ — ไม่ต้องแมปใหม่ด้วยตนเอง Mesh นำเข้าเป็น Static Mesh ที่เปิดใช้งาน Nanite โดยค่าเริ่มต้น
การแมป PBR อัตโนมัติเปิดใช้งาน Nanite
ตัวละคร FBX พร้อมลำดับชั้นโครงกระดูกที่สะอาด พร้อมสำหรับ Animation Blueprints ของ Unreal Engine
แอนิเมชัน

เอาต์พุต FBX ที่พร้อมสำหรับแอนิเมชัน

สร้างตัวละคร ส่งออก FBX พร้อมลำดับชั้นโครงกระดูกที่สะอาด เรียกใช้ผ่านการ auto-rigging ของ Mixamo และนำกลับมาใน UE5 เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ Animation Blueprints, Blend Spaces และระบบ Humanoid Skeleton ต้องการการทำความสะอาดเพียงเล็กน้อยสำหรับตัวละครมนุษย์
เอาต์พุต FBXพร้อมสำหรับ Mixamo

ทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการผลิตแอสเซท UE5

ปลั๊กอิน Meshy Unreal Engine เชื่อมต่อการสร้างแอสเซทของคุณโดยตรงไปยัง Content Browser — ไม่ต้องส่งออกไฟล์ ไม่ต้องนำเข้าด้วยตนเอง สร้างจากข้อความหรือภาพแนวคิด กด Send to Unreal Engine โมเดลของคุณจะไปพร้อมกับวัสดุ PBR ที่เชื่อมต่อไว้ล่วงหน้าและโทโพโลยีที่เข้ากันได้กับ Nanite พร้อมใช้งาน

ปลั๊กอิน Unreal Engine (DCC Bridge)

กดปุ่มเดียวเพื่อส่งจาก Meshy ไปยัง Content Browser ของ UE5 วัสดุเชื่อมต่อไว้ล่วงหน้า พื้นผิวฝังในตัว รองรับ UE5.1+ มีให้ในแผน Pro

เวิร์กโฟลว์แอนิเมชัน FBX

ส่งออกโครงสร้างลำดับชั้นโครงกระดูกที่สะอาด เข้ากันได้กับการตั้งค่าโครงกระดูกอัตโนมัติของ Mixamo และ Animation Blueprint ของ UE5 สำหรับไปป์ไลน์การผลิตตัวละครอัตโนมัติเต็มรูปแบบ

การรวม API

ทำให้การสร้างแอสเซทเป็นอัตโนมัติในขนาดใหญ่ รวม Meshy API เข้ากับไปป์ไลน์หรือเครื่องมือแอสเซทที่คุณกำหนดเองได้โดยตรง

ข้อความเป็น 3D และภาพเป็น 3D

อธิบายแอสเซทใดๆ ด้วยภาษาธรรมดาหรืออัปโหลดภาพแนวคิด — Meshy จะสร้างโมเดลที่มีพื้นผิวพร้อมใช้ในเกมภายในไม่กี่นาที พร้อมส่งไปยัง UE5

การตั้งค่าโครงกระดูกอัตโนมัติ

อัปโหลดเมชตัวละครใดๆ แล้ว Meshy จะสร้างลำดับชั้นกระดูกเต็มรูปแบบพร้อมน้ำหนักสกินโดยอัตโนมัติ ส่งออก FBX และนำไปใช้กับ Skeletal Mesh และ Animation Blueprint ของ UE5 ได้ทันที

ใบอนุญาตเชิงพาณิชย์

แอสเซทในแผน Pro เป็นของคุณ 100% สิทธิ์เชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบและความเป็นเจ้าของส่วนตัว — นำไปใช้ในเกมใดๆ บนแพลตฟอร์มใดๆ โดยไม่ต้องระบุแหล่งที่มา

การแปลงรูปแบบเครื่องมือ 3D

ต้องการไฟล์ประเภทอื่นสำหรับไปป์ไลน์ Unreal Engine ของคุณหรือไม่? แปลงโมเดล Meshy ของคุณระหว่างรูปแบบ 3D ยอดนิยมในเบราว์เซอร์ของคุณ — ฟรี รวดเร็ว และไม่มีข้อจำกัดในการอัปโหลด

ปรับให้เหมาะสมสำหรับระบบ UE5 (และพร้อมสำหรับ UE6)

สินทรัพย์ Meshy วางลงในระบบการเรนเดอร์และฟิสิกส์ของ Unreal Engine 5 ได้โดยตรง — ไม่ต้องตั้งค่าเพิ่มเติม

Nanite

Static Mesh ของ Meshy นำเข้าเป็นสินทรัพย์ที่เปิดใช้งาน Nanite โดยไม่ต้องตั้งค่าเพิ่มเติม เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเรขาคณิตของสภาพแวดล้อม หิน ซากปรักหักพัง และชิ้นส่วนสถาปัตยกรรมในขนาดใหญ่

Lumen

แผนที่ PBR ทั้งหมดของ Meshy ทำงานร่วมกับระบบ Global Illumination ของ Lumen ได้ทันที ช่อง Roughness และ Metallic ถูกแยกอย่างถูกต้อง — ไม่จำเป็นต้องแมปใหม่

Chaos Physics

เรขาคณิตที่สะอาดพร้อมรูปร่างการชนที่เรียบง่ายทำงานร่วมกับ Chaos ได้ทันที สำหรับอุปกรณ์ประกอบฉากที่ทำลายได้ ให้ใช้ mesh Meshy เป็นเรขาคณิตต้นทางใน Geometry Collection

สินทรัพย์เกม Unreal Engine 5 ที่สร้างด้วย Meshy

Vinebound Manor — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Vinebound Manor
Pumpkinhead Brute — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Pumpkinhead Brute
Therian Boss — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Therian Boss
Arcane Skullblade — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Arcane Skullblade
Blue Moon Wolf Cub — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Blue Moon Wolf Cub
Crimson Top Hat Spider — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Crimson Top Hat Spider
Nebula Pup — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Nebula Pup
Balance of Light and Dark — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Balance of Light and Dark
Zombie — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Zombie
Mushroom Buddy — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Mushroom Buddy
Bobo — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Bobo
Dandy — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Dandy
Golden Shield of Valor — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Golden Shield of Valor
Frostshard Axe — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Frostshard Axe
Inferno Mask — โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy
Inferno Mask
Marcus Hale

Marcus Hale

Technical Artist, Unreal Engine

Meshy slots straight into our Unreal Engine 5 pipeline. I describe a prop, get a game-ready mesh with clean PBR materials, and push it into the Content Browser through the bridge — no manual FBX wrangling. Nanite-friendly topology out of the box means I spend my time on level design instead of asset cleanup. For a small team shipping on UE5, it's been a force multiplier.

คำถามที่พบบ่อย

GLB สำหรับ Static Mesh — ไฟล์เดี่ยวที่รวมทุกอย่างพร้อมพื้นผิว PBR ในตัว พร้อมลากและวางใน UE5 FBX สำหรับสิ่งที่คุณวางแผนจะทำให้เคลื่อนไหว OBJ สำหรับอุปกรณ์ประกอบฉากพื้นหลังแบบง่าย

ติดตั้งปลั๊กอิน Meshy และเปิดใช้งาน DCC Bridge ในการตั้งค่า Meshy ของคุณ สร้างสินทรัพย์ แล้วกดส่งไปยัง Unreal Engine — สินทรัพย์จะไปอยู่ใน Content Browser ของคุณพร้อมวัสดุที่เชื่อมต่อไว้ล่วงหน้า ไม่ต้องจัดการไฟล์ ต้องใช้แผน Pro, UE5.1+

ใช่ Static Mesh จะนำเข้าเป็นสินทรัพย์ที่เปิดใช้งาน Nanite โดยค่าเริ่มต้น เปิดใช้งาน Nanite ในตัวแก้ไข Static Mesh ภายใต้การตั้งค่า Nanite หมายเหตุ: Nanite ไม่รองรับ Skeletal Mesh

ใช่ ส่งออกตัวละครของคุณเป็น FBX, auto-rig ผ่าน Mixamo จากนั้นนำเข้าไปยัง UE5 เป็น Skeletal Mesh เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ Humanoid Skeleton, Animation Blueprints และ Blend Spaces

UE6 ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม 2026 โดยคาดว่าจะมีการเปิดตัวเวอร์ชันเสถียรในปี 2027 สินทรัพย์ Meshy ใช้รูปแบบ GLB/FBX มาตรฐานและพื้นผิว PBR — คาดว่าจะยังคงเข้ากันได้กับ UE6 เมื่อวางจำหน่าย

3D, ตามคำสั่ง

ติดต่อฝ่ายขาย