การพัฒนาเกม

โมเดล 3D AI สำหรับ Unity — ปลั๊กอินทางการของ Meshy 2026

จากพรอมต์ข้อความหรือคอนเซ็ปต์อาร์ตสู่แอสเซ็ตที่พร้อมใช้งานใน Unity — โดยไม่ต้องออกจากกระบวนการทำงานของคุณเลย Meshy มีปลั๊กอิน Unity อย่างเป็นทางการที่ทำให้การสร้างแอสเซ็ต 3D ที่สร้างด้วย AI กลายเป็นส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์คุณอย่างเป็นธรรมชาติ
ดาวน์โหลดปลั๊กอิน Unity

วิธีแปลงข้อความเป็นโมเดล 3D ที่พร้อมสำหรับ Unity

อธิบายแอสเซ็ตเกมของคุณ
ขั้นตอนที่ 1

อธิบายแอสเซ็ตเกมของคุณ

พิมพ์ข้อความเป็นพรอมป์หรืออัปโหลดภาพแนวคิด — เช่น "หีบสมบัติไม้เก่าที่มีสายรัดเหล็ก" หรือ "แคปซูลขนส่งไซไฟ ถูกทำลายจากการสู้รบ" ไม่จำเป็นต้องใช้ศัพท์เทคนิค 3D
Meshy สร้างโมเดลที่พร้อมใช้งานสำหรับเกม
ขั้นตอนที่ 2

Meshy สร้างโมเดลที่พร้อมใช้งานสำหรับเกม

ในเวลาไม่กี่วินาที Meshy จะสร้างเมชที่มีเท็กซ์เจอร์ครบถ้วนพร้อมวัสดุ PBR — รวมแผนที่ Base Color, Normal, Metallic, Roughness และ Emission แล้วด้วย โทโพโลยีแบบ quad ที่สะอาด พร้อมใช้งานจริงและปรับให้เหมาะกับงานเรนเดอร์แบบเรียลไทม์และเวิร์กโฟลว์ LOD
บริดจ์ไป Unity ด้วยคลิกเดียว
ขั้นตอนที่ 3

บริดจ์ไป Unity ด้วยคลิกเดียว

ติดตั้งปลั๊กอินทางการของ Meshy สำหรับ Unity กด Send ไปที่ Unity — โมเดลของคุณจะไปอยู่ในโฟลเดอร์ Assets ของคุณโดยตรง พร้อมแมปวัสดุและฝังเท็กซ์เจอร์ไว้แล้ว ไม่ต้องส่งออกเอง ไม่ต้องมานั่งจัดการรูปแบบไฟล์
วางลงใน Scene
ขั้นที่ 4

วางลงใน Scene

ลากพรีแฟบไปยังมุมมอง Scene ของคุณ คอลไลเดอร์ยังอยู่ครบถ้วน วัสดุแสดงผลได้ถูกต้องใน Standard, URP หรือ HDRP คุณพร้อมเล่นแล้ว

สร้างมาเพื่อนักพัฒนา Unity

ไม่ว่าคุณจะกำลังสร้างต้นแบบเลเวล เติมเต็มสภาพแวดล้อม หรือจัดส่งเกมที่สมบูรณ์ Meshy ก็เชื่อมต่อกับเวิร์กโฟลว์ Unity ของคุณได้ในทุกขั้นตอน
Meshy Unity Plugin — one-click bridge to Unity Editor
ปลั๊กอิน Unity

ปลั๊กอิน Unity อย่างเป็นทางการ — การนำเข้าแบบไร้รอยต่อ

Meshy Unity Plugin คือเครื่องมือสร้าง 3D แอสเซทด้วย AI เพียงตัวเดียวที่มีการผสานรวมกับ Unity Editor แบบเนทีฟ Meshy Bridge จะส่งโมเดลของคุณไปยังโฟลเดอร์ Assets ในโปรเจกต์โดยตรงด้วยคลิกเดียว รองรับ Unity 6, URP และ HDRP
Unity 6URP & HDRP
PBR textures auto-mapped to Unity Standard, URP, and HDRP shaders
พื้นผิว PBR

รูปแบบที่พร้อมใช้งานกับ Unity ทุกครั้ง

โมเดล Meshy ทุกชิ้นถูกสร้างขึ้นเพื่อ Unity ตั้งแต่ต้นจนจบ พื้นผิว PBR ถูกสร้างและแมปไปยังเชเดอร์ Standard, URP Lit และ HDRP Lit ของ Unity โดยอัตโนมัติ — ไม่จำเป็นต้องแมปด้วยตนเอง
การแมป PBR อัตโนมัติไม่ต้องตั้งค่าด้วยตนเอง
600+ animation presets with auto-rigging for Unity Animator Controller
แอนิเมชัน

แอนิเมชันโดยตรง — มีพรีเซ็ตมากกว่า 600 แบบรวมอยู่

สร้างตัวละคร ประกอบโครงกระดูกอัตโนมัติ และเลือกจากท่าแอนิเมชันกว่า 600 แบบ ส่งออกเป็น FBX พร้อมโครงกระดูกและข้อมูลแอนิเมชันครบถ้วน พร้อมใช้งานกับ Animator Controller ของ Unity ไม่ต้องใช้ Mixamo ไม่ต้องใช้เครื่องมือภายนอก
600+ พรีเซ็ตAuto-Rigging
ทุกสิ่งที่คุณต้องการ

ทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการผลิต Asset ใน Unity

จากพรอมต์สู่แอสเซทที่พร้อมใช้งานใน Unity — ทุกเครื่องมือในแพลตฟอร์มเดียว

ข้อความเป็น 3 มิติ

อธิบายสินทรัพย์ใดๆ ด้วยภาษาธรรมดา รับโมเดลพร้อมพื้นผิวที่พร้อมใช้งานในเกมได้ภายในไม่กี่วินาที

แปลงภาพเป็น 3 มิติ

อัปโหลดคอนเซ็ปต์อาร์ต ภาพอ้างอิง หรือภาพหน้าจอ Meshy จะสร้างขึ้นใหม่เป็นทรัพยากร 3D ที่มีพื้นผิวสมบูรณ์

การทำพื้นผิวด้วย AI และ PBR

Automatic PBR maps — Base Color, Normal, Metallic, Roughness, Emission. รองรับ Standard, URP และ HDRP

Auto Rigging

คลิกเดียวเพื่อสร้างโครงกระดูกอัตโนมัติสำหรับตัวละครมนุษย์และสัตว์สี่ขา การวางตำแหน่งกระดูกและน้ำหนักผิวหนังจัดการโดย AI ทั้งหมด

600+ อนิเมชั่นพรีเซ็ต

คลังภาพเคลื่อนไหวที่พร้อมใช้งานในเกมอย่างสมบูรณ์ ส่งออกเป็น FBX พร้อมข้อมูลโครงกระดูกเต็มรูปแบบสำหรับ Animator ของ Unity

Clean Topology

เมชเด่นรูปสี่เหลี่ยมที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ การสร้าง LOD และการเปลี่ยนรูปในเมชแบบสกิน

ใบอนุญาตเชิงพาณิชย์

แผน Pro สินทรัพย์ทั้งหมดเป็นของคุณ — สิทธิ์ทางการค้า 100% เป็นเจ้าของส่วนตัว

เอกสารปลั๊กอิน Unity

คำแนะนำทีละขั้นตอนในการติดตั้ง Meshy Unity Plugin และส่งโมเดลแรกของคุณ

อ่านคู่มือ

คำถามที่พบบ่อย

GLB เป็นรูปแบบที่แนะนำ — ไฟล์เดียวที่สมบูรณ์ในตัว พร้อมพื้นผิว PBR แบบฝัง ซึ่ง Unity จัดการได้อย่างราบรื่น FBX เหมาะกว่าสำหรับเวิร์กโฟลว์งานแอนิเมชัน OBJ ใช้ได้กับเรขาคณิตแบบสแตติกง่ายๆ พร้อมไฟล์ .mtl แยกกัน ทั้งสามรูปแบบมีแผนที่ Base Color, Normal, Metallic, Roughness และ Emission (Meshy-6)

ติดตั้งผ่าน Unity Package Manager (หรือ .unitypackage) แผง Meshy จะเปิดขึ้นใน Unity Editor เข้าสู่ระบบบัญชี Meshy ของคุณ เลือกดูหรือสร้างโมเดลจากแผง จากนั้นกด Send to Unity — โมเดลจะถูกดาวน์โหลดและวางไว้ในโฟลเดอร์ Assets พร้อมใช้วัสดุอัตโนมัติ ไม่จำเป็นต้องจัดการไฟล์

ใช่ แพ็กเกจ Pro มาพร้อมสิทธิ์เชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบ และเป็นของคุณแบบส่วนตัว ส่วนแพ็กเกจ Free เผยแพร่ภายใต้ CC BY 4.0 ซึ่งอนุญาตให้ใช้เชิงพาณิชย์ได้โดยต้องให้เครดิต ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่หน้า Meshy Pricing

ใช่ Meshy ส่งออกพื้นผิวด้วยเวิร์กโฟลว์ PBR Metallic-Roughness ซึ่งแมปได้โดยตรงกับ shader URP Lit และ HDRP Lit ของ Unity — รวมถึง shader Standard แบบดั้งเดิม ในกรณีส่วนใหญ่ โมเดลจะแสดงผลได้ถูกต้องโดยไม่ต้องตั้งค่าวัสดุด้วยตนเอง

ใช่ Meshy จะทำ rig อัตโนมัติสำหรับตัวละครมนุษย์และสัตว์สี่เท้า ส่งออกเป็น FBX พร้อมพรีเซ็ตแอนิเมชันที่คุณเลือก (มีมากกว่า 600 แบบ) — rig จะถูกจดจำโดยระบบ Humanoid Avatar ของ Unity และเชื่อมต่อโดยตรงกับ Animator Controller ของคุณ

3D, ตามคำสั่ง

ติดต่อฝ่ายขาย