AI 3D assets สำหรับการพัฒนาเกมใน Godot
วิธีใช้โมเดล 3D จาก AI ใน Godot 4 เพื่อพัฒนาเกม
ติดตั้งปลั๊กอิน Meshy สำหรับ Godot
สร้างหรือเลือกโมเดลใน Meshy
นำเข้าแบบคลิกเดียวสู่ Godot
เพิ่มลงในซีนและตั้งค่าการชนกัน
ทำไมต้องเลือก Meshy สำหรับการพัฒนาเกม Godot

ปลั๊กอิน Meshy สำหรับ Godot อย่างเป็นทางการ

วัสดุ PBR ที่ Godot อ่านอัตโนมัติ

ตัวละครที่ผ่านการริกและแอนิเมตแล้ว
ทุกสิ่งที่คุณต้องใช้สำหรับการพัฒนาเกมด้วย Godot
ตั้งแต่คอนเซ็ปต์แรกจนถึงบิลด์เกมขั้นสุดท้าย Meshy ครอบคลุมทั้งไพプไลน์แอセットของ Godot
นำเข้าโมเดลจาก Meshy เข้าสู่โปรแกรมแก้ไข Godot ได้ทันทีด้วยคลิกเดียว ฟรีปลั๊กอิน; โอนถ่าย Bridge ในแผน Pro
อธิบายพร็อพ ตัวละคร หรือสภาพแวดล้อมใดๆ ด้วยภาษาที่เข้าใจง่าย แล้วรับโมเดลที่มี texture พร้อมใช้งานในเกมภายในไม่กี่นาที
เปลี่ยนคอนเซ็ปต์อาร์ต รูปอ้างอิง หรือภาพหน้าจอให้เป็นแอสเซ็ต 3D ที่มี texture ครบถ้วน
แผนที่ PBR แบบ Metallic-Roughness อัตโนมัติที่ Godot 4 อ่านได้โดยกำเนิดจาก GLB
การจัดลำดับกระดูก (bone hierarchy) และค่าน้ำหนักสกิน (skin weights) แบบคลิกเดียวสำหรับตัวละครมนุษย์และสัตว์สี่เท้า
คลัง 600+ คลิปโมชั่นพร้อมใช้งานที่ส่งออกมาพร้อมข้อมูลโครงกระดูกครบถ้วน
ทำให้การสร้างแอสเซ็ตเป็นอัตโนมัติ และดึงโมเดลเข้ามายังไพپไลน์ Godot ที่คุณกำหนดเองโดยตรง
แอ็ตเซ็ตของแผน Pro เป็นของคุณ 100% พร้อมสิทธิ์เชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบสำหรับเกมทุกเกมที่คุณวางจำหน่าย
รูปแบบการส่งออกที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม Godot คืออะไร?
GLB คือรูปแบบที่แนะนำสำหรับ Godot 4 — ไฟล์เดียวที่ครบในตัว พร้อม PBR texture ที่ฝังอยู่และรองรับ glTF 2.0 แบบเนทีฟ หากต้องการแปลงระหว่างรูปแบบ? 3D tools ของ Meshy จัดการ GLB, FBX, OBJ และอื่นๆ ได้









