อวาตาร์ 3D

AI 3D อวาตาร์สำหรับ VRChat, Roblox & เกม 2026

เปลี่ยนพรอมต์ข้อความหรือภาพอ้างอิงให้เป็นอวาตาร์ 3D ที่ลง texture อย่างครบถ้วนและทำ rig แล้วในไม่กี่นาที ทำ auto-rig สำหรับตัวละครแบบมนุษย์, ทำแอนิเมชันด้วย motion preset ได้หลายร้อยแบบ และส่งออก FBX หรือ GLB สำหรับ VRChat, Roblox และทุกเอนจิ้นเกมหลัก — ไม่จำเป็นต้องมีทักษะการโมเดลหรือ rigging
ดูวิธีการทำงาน

วิธีสร้างอวตาร 3D ด้วย Meshy

สร้างอวตารของคุณจากข้อความหรือรูปภาพ
STEP 1

สร้างอวตารของคุณจากข้อความหรือรูปภาพ

ใส่พรอมต์ข้อความ เช่น "stylized female knight in silver armor" หรืออัปโหลดภาพอ้างอิง ผลลัพธ์จาก AI ของ Meshy จะได้อวาตาร์ 3D ที่ลง texture ครบถ้วนภายในเวลาไม่ถึง 2 นาที—ตรงตามลุคและสัดส่วนของภาพอ้างอิงคุณ ไม่จำเป็นต้องมีทักษะการโมเดลหรือโปรแกรมใดๆ
ใช้ PBR เทกซ์เจอร์ด้วยคลิกเดียว
STEP 2

ใช้ PBR เทกซ์เจอร์ด้วยคลิกเดียว

สร้างแผนที่แบบดิฟฟิวส์ นอร์มัล เมทัลลิก และรัฟเนสคุณภาพระดับสตูดิโอได้อัตโนมัติ ไม่ต้องแกะ UV ไม่ต้องทำงานเชเดอร์ด้วยตนเอง — ได้อวตารที่มีเทกซ์เจอร์พร้อมใช้งานสำหรับการผลิตทันที
Auto-Rig และทำแอนิเมชัน
STEP 3

Auto-Rig และทำแอนิเมชัน

ใช้ฟีเจอร์ auto-rigging ในตัวของ Meshy สำหรับตัวละครแนวมานุษย์ — ไม่ต้องตั้งค่ากระดูกด้วยตนเอง เลือกจากพรีเซ็ตแอนิเมชันมากกว่า 600 แบบ — idles, walk cycles, waves, emotes และ combat — แล้วส่งออกพร้อมข้อมูล skeleton แบบครบถ้วน
ส่งออกหรือส่งไปยัง VRChat, Roblox และเอนจินเกม
STEP 4

ส่งออกหรือส่งไปยัง VRChat, Roblox และเอนจินเกม

ดาวน์โหลดเป็น FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL หรือ 3MF — หรือใช้ Meshy DCC Bridge เพื่อส่งอวตารของคุณด้วยคลิกเดียวไปยัง Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max หรือ ZBrush สำหรับ VRChat ให้นำ FBX/GLB ที่ทำ rig แล้วไปยัง VRChat SDK เพื่อเผยแพร่อวตารของคุณ

ทำไมเหล่าครีเอเตอร์ถึงเลือกใช้ Meshy สำหรับอวาตาร์ 3D

Text-to-3D, auto-rigging และการส่งออกแบบพร้อมใช้งานกับเอนจิ้น—ทุกอย่างที่คุณต้องใช้เพื่อปล่อยอวาตาร์ 3D ได้อย่างรวดเร็ว
ภาพหน้าจอของอินเทอร์เฟซ Meshy สำหรับสร้างตัวละครอวาตาร์ 3 มิติสไตล์เฉพาะตัวจากข้อความเป็น 3 มิติ และจากภาพเป็น 3 มิติ
ข้อความและรูปภาพสู่ 3D

อวาตาร์ 3D จากข้อความและรูปภาพ

อธิบายตัวละครของคุณด้วยภาษาง่ายๆ หรืออัปโหลดงานคอนเซ็ปต์ ภาพสเก็ตช์ หรือรูปอ้างอิง Meshy จะสร้างแอวาตาร์ 3D ที่ลงเท็กซ์เจอร์ครบถ้วนซึ่งเหมือนกับภาพอ้างอิงของคุณทั้งรูปลักษณ์และสัดส่วน—สมจริงหรือสไตล์ตามต้องการ โดยไม่จำเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญด้านการทำโมเดล
ข้อความสู่ 3Dภาพสู่ 3D
ภาพหน้าจอของ Meshy ที่ใช้การตั้งค่า auto-rigging และแอนิเมชันกับตัวละครอวาตาร์ 3D แบบมนุษย์
ริกกิ้ง & แอนิเมชัน

ไลบรารีการริกและแอนิเมชันแบบในตัว

ทำ Auto-rig ตัวละครแบบ humanoid โดยไม่ต้องแตะกระดูกแม้แต่ชิ้นเดียว จากนั้นเลือกจาก preset การแอนิเมชัน 600+—idle, walks, emotes และ combat—ส่งออกพร้อม skeleton data ครบถ้วนและพร้อมนำไปวางในซีนหรือเกมของคุณได้ทันที
ออโต้ริกกิ้งอนิเมชัน 600+
ภาพหน้าจอของแผงส่งออก Meshy ที่แสดงตัวเลือกการส่งออก FBX และ GLB และการส่งแบบคลิกเดียว DCC Bridge ไปยังเอนจินเกม
ส่งออกและ DCC BRIDGE

ส่งออกหรือส่งแบบคลิกเดียวไปยังแพลตฟอร์มใดก็ได้

ทุกอวาตาร์จะถูกส่งออกแบบพร้อมใช้งานกับเอนจิ้นเป็น FBX, GLB และอื่นๆ โดยคงวัสดุ PBR ไว้ครบ — หรือใช้ Meshy’s DCC Bridge เพื่อส่งได้ในคลิกเดียวไปยัง Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya หรือ ZBrush
FBXGLB

ประเภทของอวาตาร์ 3D ที่คุณสร้างได้

3D Avatars ที่สมจริงพร้อมรายละเอียดวัสดุ PBR ระดับสตูดิโอ

สร้าง ตัวละครที่สมจริง ด้วยรายละเอียด PBR ระดับสตูดิโอ — เหมาะสำหรับเกม ภาพยนตร์เชิงคมคาย และโลกเมตาเวิร์สที่ดื่มด่ำ

ตัวละครอวาตาร์ 3D สไตล์อนิเมะและสไตล์การ์ตูนที่สร้างโดย Meshy

ใส่พรอมป์สำหรับ อนิเมะ การ์ตูน หรือมุมมองแบบสไตล์เฉพาะ และ Meshy จะตรงกับทิศทางงานศิลป์ที่คุณอธิบาย—ตัวเลือกหลากหลายที่ ครีเอเตอร์ นำไปใช้งานอยู่แล้วในเกมและโลกโซเชียล

ตัวละครเกมมนุษย์จำลองแบบมีริกเต็มตัว ในท่า T

ใส่พรอมพ์สำหรับ ตัวละครแบบเต็มตัว แล้ว Meshy จะให้ฮิวแมนนอยด์ที่ทำริกแล้ว—พร้อมสำหรับการแอนิเมชันและนำไปใส่ได้ทันทีใน Unity, Unreal หรือ Roblox

ชุดเครื่องมือแบบครบชุด

ทุกอย่างที่คุณต้องการเพื่อสร้าง 3D Avatars

จากพรอมปต์สู่แอวาตาร์ที่ใส่โครง (rigged) อนิเมต และพร้อมใช้งานในเอนจิน — Meshy ครอบคลุมทั้งไพプไลน์

ข้อความสู่ 3D

อธิบายตัวละครใดก็ได้ด้วยภาษาธรรมดา แล้วรับ textured 3D avatar ในไม่กี่นาที

ภาพเป็น 3D

เปลี่ยนงานคอนเซ็ปต์อาร์ต ภาพสเก็ตช์ หรือภาพอ้างอิงให้เป็นอวตาร 3D ที่ตรงกับรูปลักษณ์และสัดส่วน

เท็กซ์เจอร์ด้วย AI แบบ Full PBR

แผนที่ diffuse, normal, metallic และ roughness แบบคลิกเดียว ใช้งานได้กับทุกเอนจิ้นหลัก

ออโต้ริกกิ้ง

โครงสร้างลำดับกระดูกแบบฮิวแมนนอยด์และค่าน้ำหนักสกินแบบอัตโนมัติ ไม่ต้องตั้งค่าด้วยมือ

แอนิเมชันด้วย AI

พรีเซ็ตแอนิเมชัน 600+ รายการ พร้อมส่งออกด้วยข้อมูลสเกเลตครบถ้วน

รูปแบบการส่งออกสำหรับใช้งานกับเอนจิ้น

FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL และ 3MF ปรับให้เหมาะกับการนำเข้าทันที

การให้สิทธิ์เชิงพาณิชย์

แอสเซ็ตฟรีภายใต้ CC BY 4.0; แผนแบบชำระเงินรวมความเป็นเจ้าของเชิงพาณิชย์แบบเต็ม

การผสานรวม API

ทำให้การสร้างอวาตาร์เป็นอัตโนมัติและนำโมเดลเข้าสู่ไพプไลน์ของคุณ

แอวตาร์ 3D สำหรับ VRChat, Roblox และเอนจินเกม

สำหรับ VRChat

สร้างแอวตาร์แบบมนุษย์, ให้ Meshy ริกอัตโนมัติ แล้วส่งออก FBX หรือ GLB แบบ rigged นำเข้าไปที่ Unity ด้วย VRChat SDK เพื่อจัดเตรียมและอัปโหลดแอวตาร์ที่คุณกำหนดเอง ดู ผู้สร้างนำเข้า/หาโมเดล 3D ของ VRChat ด้วย Meshy ได้อย่างไร

สำหรับ Roblox

ส่งแอวตาร์ของคุณไปที่ Roblox Studio ด้วย Meshy’s DCC Bridge หรือส่งออก FBX/GLB เพื่อการนำเข้าให้ลื่นที่สุด ให้ขอใช้ท่า T แบบมาตรฐาน สำรวจเวิร์กโฟลว์ Roblox avatar และ Roblox 3D model หรือ กรณีใช้งานสำหรับการพัฒนาเกมใน Roblox ของเรา

สำหรับเอนจินเกม

วางอวตาร์ที่ริกแล้วลงใน Unity, Unreal Engine หรือ Blender ได้ทันทีด้วยปลั๊กอินแบบคลิกเดียว วัสดุ PBR ยังครบถ้วน และทำให้เคลื่อนไหวด้วยระบบแอนิเมชันของแต่ละเอนจิน ดู integrations ทั้งหมด

ส่งออกอวาตาร์ 3D ของคุณได้ทุกรูปแบบ

การส่งออกทุกครั้งได้รับการปรับให้เหมาะกับเอนจิ้นแล้ว — ไม่ต้องทำขั้นตอนการแปลงเพิ่มเติม

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

คำถามที่พบบ่อย

พิมพ์คำอธิบายอย่าง "cyberpunk street samurai" หรืออัปโหลดภาพอ้างอิง แล้ว Meshy จะสร้างอวตาร 3D แบบ fully textured ในไม่กี่นาที—ตรงกับภาพอ้างอิงของคุณทั้งในด้านรูปลักษณ์และสัดส่วน จากนั้นคุณสามารถทำ auto-rig ทำแอนิเมชัน และส่งออกได้ ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ด้านการสร้างโมเดล

ได้ทั้งสองแบบ ให้คุณกำหนดลุคด้วยพรอมป์หรือภาพอ้างอิง—ตั้งแต่ตัวละครที่สมจริงไปจนถึงแอวาตาร์สไตล์อนิเมะที่ถูกทำให้เป็นสไตล์—และ Meshy จะทำตามทิศทางนั้นในโมเดลที่สร้างขึ้น

ได้เลย เมื่อสร้างแอวาตาร์ของคุณแล้ว ระบบ auto-rigging ของ Meshy จะสร้างโครงกระดูกแบบ humanoid โดยไม่ต้องทำงานกับกระดูกด้วยตนเอง และคุณสามารถเลือกจากพรีเซ็ตแอนิเมชัน 600+ ได้ทั้งหมด—ส่งออกพร้อมข้อมูลโครงกระดูกครบถ้วนสำหรับระบบแอนิเมชันของเอ็นจินคุณ

FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL และ 3MF แบบไฟล์สำหรับแอวาตาร์ที่ใช้บ่อยที่สุดคือ FBX และ GLB ซึ่งรองรับแบบเนทีฟโดย Unity, Unreal Engine, Blender และ Roblox Studio และใช้ใน pipeline ของ VRChat SDK

ได้เลย — Meshy สร้างและทำ auto-rig ให้แอวาตาร์แบบ humanoid แล้วส่งออกเป็น FBX หรือ GLB หากต้องการเผยแพร่ใน VRChat ให้นำโมเดลที่ผ่านการ rig แล้วเข้าไปใน Unity และอัปโหลดด้วย VRChat SDK นี่คือขั้นตอนมาตรฐานสำหรับแอวาตาร์แบบกำหนดเอง ดู VRChat 3D models guide ของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

ได้เลย ส่งโมเดลของคุณไปที่ Roblox Studio ด้วย DCC Bridge ของ Meshy หรือส่งออกเป็น FBX หรือ GLB เพื่อความเข้ากันได้ในการนำเข้าได้ดีที่สุด โปรดขอข้อมูลอ้างอิงของท่า T แบบมาตรฐาน ดูคำแนะนำแบบลงรายละเอียดได้ที่คู่มือ Roblox avatar และ Roblox 3D model ของเรา

ได้เลย แอสเซ็ตในระดับฟรีได้รับอนุญาตภายใต้ CC BY 4.0 (ใช้เพื่อการพาณิชย์โดยให้เครดิตแก่ Meshy) แผนแบบชำระเงินรวมถึงการเป็นเจ้าของเชิงพาณิชย์อย่างเต็มรูปแบบโดยไม่ต้องให้เครดิต ดูรายละเอียดที่ Pricing

3D, ตามคำสั่ง

ติดต่อฝ่ายขาย