Meshy สำหรับ Godot
นำเข้าโมเดล 3 มิติที่สร้างโดย AI เข้าสู่ Godot Engine โดยตรงด้วยปลั๊กอินอย่างเป็นทางการของ Meshy
ภาพรวม
Meshy for Godot เป็นปลั๊กอินฟรีที่เพิ่มการนำเข้าโมเดลด้วยคลิกเดียวให้กับ Godot Editor โอนไฟล์โมเดลจากพื้นที่ทำงาน Meshy ของคุณผ่าน DCC Bridge พร้อมรองรับโมเดลแอนิเมชันอย่างสมบูรณ์ ตั้งค่าฉากหลักของคุณก่อนนำเข้า
ข้อมูลด่วน
คุณสมบัติ
Bridge to Godot
การย้ายโมเดลด้วยคลิกเดียวจากเว็บแอป MeshyAI ไปยัง Godot ผ่าน DCC Bridge
- ส่งโมเดลโดยตรงจากพื้นที่ทำงาน Meshy ของคุณไปยัง Godot
- ดาวน์โหลดโมเดลอัตโนมัติและนำเข้าไปยังซีนของคุณ
- ทำงานกับโมเดลใดก็ได้ในพื้นที่ทำงานของคุณหรือแกลเลอรีชุมชน
- ไม่ต้องดาวน์โหลดหรือนำเข้าไฟล์ด้วยตนเอง
รองรับโมเดลแอนิเมชัน
นำเข้าโมเดลแอนิเมชันโดยเก็บข้อมูลแอนิเมชันไว้ครบถ้วน
- ข้อมูลแอนิเมชันครบถ้วนถูกเก็บไว้เมื่อทำการนำเข้า
- เล่นแอนิเมชันผ่านปุ่มเล่น
- รองรับทุกประเภทแอนิเมชันของ Meshy
วิธีติดตั้งและใช้งาน Meshy สำหรับ Godot
- 1ไปที่ Resources ในเมนูเว็บไซต์ MeshyAI แล้วดาวน์โหลดปลั๊กอิน Godot
- 2สร้างโฟลเดอร์ addons ใน FileSystem ของโปรเจกต์ของคุณถ้ายังไม่มี
- 3แตกไฟล์ปลั๊กอินแล้วลากโฟลเดอร์ไปที่ไดเรกทอรี addons
- 4เปิด Project Settings → แท็บ Plugins แล้วเปิดใช้งาน Meshy ปลั๊กอิน ตั้งซีนหลักของคุณก่อน — การนำเข้าโดยไม่มีซีนหลักอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาด ส่งโมเดลจาก Meshy เพื่อตรวจสอบ
ข้อกำหนด
- Godot Engine
- บัญชี Meshy Pro ขึ้นไป
- ต้องตั้งค่าซีนหลักก่อนนำเข้า
คำถามที่พบบ่อย
ใช่ ดาวน์โหลดได้ฟรี ต้องมีบัญชี Meshy Pro ขึ้นไปเพื่อใช้ DCC Bridge
แตกไฟล์ปลั๊กอินแล้ววางโฟลเดอร์ไว้ในไดเรกทอรี addons/ ของโปรเจกต์ Godot ของคุณ จากนั้นเปิดใช้งานใน Project Settings → Plugins
สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดคือไม่มีฉากหลัก ตั้งค่าฉากหลักของคุณใน Project Settings ก่อนการนำเข้า การนำเข้าโดยไม่ตั้งค่านี้จะทำให้เกิดข้อผิดพลาด
ใช่ โมเดลที่มีแอนิเมชันรองรับอย่างเต็มที่
โปรดดูหัวข้อ ความต้องการ บนหน้านี้ สำหรับเวอร์ชันขั้นต่ำที่ยืนยันแล้ว