Meshy สำหรับ Godot

นำเข้าโมเดล 3 มิติที่สร้างโดย AI เข้าสู่ Godot Engine โดยตรงด้วยปลั๊กอินอย่างเป็นทางการของ Meshy

ภาพรวม

Meshy for Godot เป็นปลั๊กอินฟรีที่เพิ่มการนำเข้าโมเดลด้วยคลิกเดียวให้กับ Godot Editor โอนไฟล์โมเดลจากพื้นที่ทำงาน Meshy ของคุณผ่าน DCC Bridge พร้อมรองรับโมเดลแอนิเมชันอย่างสมบูรณ์ ตั้งค่าฉากหลักของคุณก่อนนำเข้า

ข้อมูลด่วน

ประเภทปลั๊กอิน Godot (โฟลเดอร์ addons)
โมเดลเคลื่อนไหวรองรับ
ข้อกำหนดหลักต้องตั้งค่าซีนหลักก่อนนำเข้า

คุณสมบัติ

Bridge to Godot

การย้ายโมเดลด้วยคลิกเดียวจากเว็บแอป MeshyAI ไปยัง Godot ผ่าน DCC Bridge

  • ส่งโมเดลโดยตรงจากพื้นที่ทำงาน Meshy ของคุณไปยัง Godot
  • ดาวน์โหลดโมเดลอัตโนมัติและนำเข้าไปยังซีนของคุณ
  • ทำงานกับโมเดลใดก็ได้ในพื้นที่ทำงานของคุณหรือแกลเลอรีชุมชน
  • ไม่ต้องดาวน์โหลดหรือนำเข้าไฟล์ด้วยตนเอง

รองรับโมเดลแอนิเมชัน

นำเข้าโมเดลแอนิเมชันโดยเก็บข้อมูลแอนิเมชันไว้ครบถ้วน

  • ข้อมูลแอนิเมชันครบถ้วนถูกเก็บไว้เมื่อทำการนำเข้า
  • เล่นแอนิเมชันผ่านปุ่มเล่น
  • รองรับทุกประเภทแอนิเมชันของ Meshy

วิธีติดตั้งและใช้งาน Meshy สำหรับ Godot

  1. 1ไปที่ Resources ในเมนูเว็บไซต์ MeshyAI แล้วดาวน์โหลดปลั๊กอิน Godot
  2. 2สร้างโฟลเดอร์ addons ใน FileSystem ของโปรเจกต์ของคุณถ้ายังไม่มี
  3. 3แตกไฟล์ปลั๊กอินแล้วลากโฟลเดอร์ไปที่ไดเรกทอรี addons
  4. 4เปิด Project Settings → แท็บ Plugins แล้วเปิดใช้งาน Meshy ปลั๊กอิน ตั้งซีนหลักของคุณก่อน — การนำเข้าโดยไม่มีซีนหลักอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาด ส่งโมเดลจาก Meshy เพื่อตรวจสอบ

ข้อกำหนด

  • Godot Engine
  • บัญชี Meshy Pro ขึ้นไป
  • ต้องตั้งค่าซีนหลักก่อนนำเข้า

คำถามที่พบบ่อย

ใช่ ดาวน์โหลดได้ฟรี ต้องมีบัญชี Meshy Pro ขึ้นไปเพื่อใช้ DCC Bridge

แตกไฟล์ปลั๊กอินแล้ววางโฟลเดอร์ไว้ในไดเรกทอรี addons/ ของโปรเจกต์ Godot ของคุณ จากนั้นเปิดใช้งานใน Project Settings → Plugins

สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดคือไม่มีฉากหลัก ตั้งค่าฉากหลักของคุณใน Project Settings ก่อนการนำเข้า การนำเข้าโดยไม่ตั้งค่านี้จะทำให้เกิดข้อผิดพลาด

ใช่ โมเดลที่มีแอนิเมชันรองรับอย่างเต็มที่

โปรดดูหัวข้อ ความต้องการ บนหน้านี้ สำหรับเวอร์ชันขั้นต่ำที่ยืนยันแล้ว

ติดตั้งได้ภายในไม่กี่นาที