AI Rigging

ทำ Auto Rig โมเดล 3D ใดๆ ได้ในไม่กี่วินาที

เครื่องมือ AI auto-rigging ของ Meshy สร้างโครงกระดูกเต็มรูปแบบและค่าน้ำหนัก skinning สำหรับตัวละคร 3D ใดๆ — ออนไลน์ ภายในเวลาน้อยกว่า 30 วินาที ฟรีสำหรับเริ่มต้นด้วย 100 credit ทุกเดือน ไม่ใช้บัตรเครดิต ไม่มีอะไรให้ติดตั้ง

วิธีทำ Auto Rig ให้โมเดล 3D ออนไลน์

AI rigging คือกระบวนการอัตโนมัติในการสร้าง bone hierarchy และ skinning weights สำหรับโมเดล 3D แบบนิ่ง เพื่อให้สามารถนำไปแอนิเมตได้ Meshy จะรันทั้งสองขั้นในเบราว์เซอร์ของคุณ โดยทั่วไปใช้เวลาน้อยกว่า 30 วินาที

  1. อัปโหลดหรือสร้างโมเดล 3D ของคุณ

    เริ่มต้นด้วยตัวละครของคุณเอง (FBX, OBJ, GLB) หรือสร้างขึ้นมาด้วย Image to 3D หรือ Text to 3D แล้วทำการ rig โดยตรง—ไม่ต้องส่งออกหรือรีอิมพอร์ต รูปโพส T หรือ A ที่ชัดเจนจะให้ rig ที่แม่นยำที่สุด
    อัปโหลดหรือสร้างโมเดล 3D เพื่อทำ Auto Rig ด้วย AI
  2. Auto-Rig และพรีวิว

    Meshy ตรวจพบรูปแบบร่างกาย—มนุษย์แบบฮิวมานอยด์ สัตว์สี่ขา หรือ smart-rig—สร้างลำดับชั้นกระดูกทั้งหมด และคำนวณค่าน้ำหนักการสกินอย่างลื่นไหลภายในเวลาน้อยกว่า 30 วินาที ตรวจสอบโครงกระดูกด้วยการซ้อนทับกระดูกก่อนที่คุณจะยืนยัน
    โมเดล 3D ที่ทำการ rig อัตโนมัติ พร้อมพรีวิวโครงกระดูกในตัวดู Meshy
  3. ดาวน์โหลด & ส่งออก

    ส่งออกโมเดล 3D ที่ทำการ rig ของคุณเป็น FBX หรือ GLB โดยคง bones และ weights ไว้ครบ พร้อมใช้งานกับ Unity, Unreal Engine, Blender และ Godot หรือเลือกใช้ animation preset มากกว่า 600 แบบได้ในแผงเดียวกัน
    โมเดล 3D ที่ทำการ rig แล้ว ส่งออกเป็น FBX หรือ GLB สำหรับเอนจิ้นเกม

ทำไมต้องเลือกเครื่องมือ Auto Rigging ด้วย AI ของ Meshy

ลำดับชั้นกระดูกแบบเต็ม

ทุกรำ (rig) มาพร้อมกับโครงกระดูกที่สะอาดและจัดโครงสร้างอย่างเป็นตรรกะ สายโซ่ของข้อต่อทำตามมาตรฐานในอุตสาหกรรม ดังนั้นลำดับชั้นจะอ่านได้ถูกต้องในเอนจิ้นหรือเครื่องมือ DCC ใดๆ

AI Skinning Weights

ค่าน้ำหนักผิวแบบเรียบ เนื่องพร้อมต่อการเปลี่ยนรูป คำนวณอัตโนมัติ — ไม่ต้องเสียเวลาหลายชั่วโมงกับการเพ้นต์น้ำหนักแบบมือทุกตัวละครอีกต่อไป

พรีเซ็ตแอนิเมชันกว่า 600 รายการ

พรีเซ็ตแอนิเมชันพร้อมใช้ในเกมกว่า 600 รายการ — เดิน โจมตี ท่ายืน และอื่นๆ — พร้อมใช้กับตัวละครที่มีโครงกระดูก

โครงกระดูกแบบฮิวแมนนอยด์ สัตว์สี่เท้า และแบบกำหนดเอง

การทำ rig ตัวละคร 3D ของ Meshy รองรับทั้งมนุษย์รูปร่างแบบฮิวแมนนอยด์ สัตว์สี่เท้า และสิ่งมีชีวิตแฟนตาซี AI จะตรวจจับชนิดของโครงกระดูกจากเมชของคุณ—ไม่ต้องเลือกเทมเพลต

ตัวแก้ไขกระดูกในตัว

ก่อนส่งออก ให้ปรับแต่ง bones และค่า skinning weights ได้อย่างละเอียดในเบราว์เซอร์โดยตรง หากคุณชอบเครื่องมือของตัวเอง? rig จะถูกนำเข้าไปยัง Blender หรือ Maya โดยยังคงโครงสร้างลำดับชั้นและกลุ่ม vertex ไว้ครบถ้วน

การตั้งชื่อที่เข้ากันได้กับ Mixamo

ชื่อของ bones ทำตามกฎของ Mixamo อัปโหลดตัวละครที่ rig แล้วของคุณไปยัง Mixamo และนำ motion clip ใดๆ ไปใช้ได้ทันที—ไม่ต้องเปลี่ยนชื่อ ไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน

คุณสามารถทำ Auto Rig กับโมเดล 3D ประเภทใดได้บ้าง?

auto rigger ตัวเดียวรองรับทุกแผนแบบร่างกาย ดูตัวอย่างการ rigging โครงกระดูกได้โดยตรงจากตัวดูของ Meshy: มนุษย์แบบฮิวมานอยด์ สัตว์สี่ขา และ smart-rig

พรีวิวการริกโครงกระดูกแบบฮิวมาโนิดในเครื่องมือ Meshy AI ออโต้ริก

ฮิวมาโนิด

พรีวิวการริกโครงกระดูกแบบสี่ขาในเครื่องมือ Meshy AI ออโต้ริก

สี่ขา

ตัวอย่างโครงกระดูก smart-rig ในเครื่องมือ auto rigging ด้วย AI ของ Meshy

Smart Rig

โมเดล 3D แบบมีริกสำหรับ Unity, Unreal, Blender & Godot

โมเดลที่ทำริกอัตโนมัติส่งออกเป็น FBX หรือ GLB โดยเก็บรักษาลำดับชั้นของกระดูกทั้งหมดและค่าน้ำหนักสกินนิ่งไว้

Unity

ขับเคลื่อนตัวละครด้วย Animator Controller และคลิปแอนิเมชันแบบ Humanoid motion clips สอดคล้องกับ Humanoid Avatar ของ Unity

Unreal Engine

นำเข้าเป็น Skeletal Mesh โดยควบคุมด้วย Control Rig หรือ Sequencer เข้ากันได้กับไพプไลน์ retarget ของ Unreal

Blender

Bones นำเข้าเป็น Blender Armature โดยที่กลุ่ม vertex ยังคงอยู่ครบถ้วน แก้ไข armature ได้เต็มที่และมี NLA animation

Maya & 3ds Max

โครงสร้างโครงกระดูกทำงานร่วมกับตัวแก้ HumanIK ของ Maya และ MotionBuilder เก็บรักษาลำดับชั้นและค่าน้ำหนักทั้งหมดไว้ใน 3ds Max

Godot & Roblox

นำเข้า FBX / GLB แบบเนทีฟผ่าน ufbx ใน Godot 4.3+ สร้างเกม Roblox ด้วยตัวละครที่ทำริกด้วย AI ผ่านแอป Meshy Bridge

กรณีการใช้งานที่เกี่ยวข้อง

แอนิเมชัน 3D

แอนิเมชัน 3D

ริกและสร้างแอนิเมชันโมเดลคล้ายมนุษย์หรือสี่ขาภายในไม่กี่นาที

การผลิตภาพยนตร์

การผลิตภาพยนตร์

ลดขั้นตอน previz และไปป์ไลน์ VFX ด้วยการสร้างโมเดล 3D ที่เร็วขึ้น

บทความบล็อกที่เกี่ยวข้อง

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อย

การทำริกอัตโนมัติใน Meshy โดยทั่วไปจะเสร็จในเวลาน้อยกว่า 30 วินาทีสำหรับตัวละครมาตรฐาน ตัวละครที่ซับซ้อนซึ่งมีสัดส่วนไม่เป็นมาตรฐานอาจใช้เวลานานขึ้นอีกไม่กี่นาที ตั้งแต่ต้นจนจบ เวิร์กโฟลว์การทำริกอัตโนมัติแบบครบขั้นตอน — จากเมชแบบสแตติกไปจนถึงตัวละครที่ริกครบและดาวน์โหลดได้ — โดยปกติเพียงไม่กี่นาทีก็เสร็จ

ได้เลย ทุกบัญชีของ Meshy จะมี credits ฟรี 100 credits ทุกเดือนสำหรับการทำริกของโมเดล 3D แบบออนไลน์ โดยไม่ต้องใช้บัตรเครดิต Meshy ทำงานเป็น auto rigger แบบออนไลน์: ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องติดตั้งอะไรเลย สำหรับงานปริมาณสูง ทีม หรือใบอนุญาตเชิงพาณิชย์แบบส่วนตัว ดูที่ หน้าแพ็กเกจ

ใช่ Meshy จะสร้างชื่อ skeleton ให้ตรงกับกฎการตั้งชื่อ bone ของ Mixamo ดังนั้นคุณจึงสามารถอัปโหลดตัวละครที่ rig ของคุณไปยัง Mixamo และนำ motion clips จากไลบรารีไปใช้งานได้โดยตรง ภายใน Meshy คุณยังได้ preset animation มากกว่า 600 แบบ โดยไม่ต้องออกจากหน้า

ท่าทาง T-pose หรือ A-pose ที่ชัดเจนพร้อมการแยกแขนขาที่เห็นได้ชัด จะได้ auto rig ที่แม่นยำที่สุด และท่าที่สะอาดช่วยให้ auto skinning คำนวณค่าน้ำหนักได้เนียนขึ้น หากคุณสร้างตัวละครด้วย Text to 3D หรือ Image to 3D ให้สั่ง T-pose เพื่อให้งานออกพร้อมใช้งานสำหรับแอนิเมชันตั้งแต่เริ่มต้น โมเดลที่มีน้อยกว่า 100K faces จะทำ rig ได้เร็วขึ้นและทำงานได้ดีกว่าในเอนจินเกม

อัปโหลด FBX, OBJ หรือ GLB โมเดลที่ทำ rig ไว้จะถูกส่งออกเป็น FBX หรือ GLB โดยคงไว้ทั้งลำดับชั้นของกระดูก (bone hierarchy) ค่าน้ำหนัก skinning และข้อมูลแอนิเมชัน เลือก FBX สำหรับไปป์ไลน์ของเอนจินเกม และเลือก GLB สำหรับ Blender, เว็บ และงาน AR/VR ต้องการฟอร์แมตอื่นไหม? รันการส่งออกผ่าน ตัวแปลงไฟล์ 3D ฟรี

เส้นทางที่เร็วที่สุดคือ remesh ของ Meshy ซึ่งจะสร้างโทโพโลยีแบบ quad-dominant ที่สะอาดขึ้นใหม่ โดยมี edge loops ที่ข้อต่อ และ re-unwrap UV ด้วย polycount ที่ควบคุมได้ สำหรับงานตัวละครเฉพาะทางที่ต้องการการควบคุมลูปอย่างแม่นยำ ให้ส่งออก OBJ ไปยัง Blender แล้วใช้ add-on เช่น RetopoFlow กับแหล่งข้อมูล high-poly หลังจาก retopo ให้ re-bake หรือรัน AI texturing อีกครั้งบนเมชใหม่ จากนั้นทำ auto-rig ใน Meshy — auto rigger ทำหน้าที่เป็นตัวตรวจสอบโทโพโลยีด้วย: ถ้า rig สำเร็จ เมชของคุณก็พร้อมสำหรับแอนิเมชันแล้ว

แผง Animate ของ Meshy เล่นตัวละครที่ทำ rig ไว้แบบสดในเบราว์เซอร์ พร้อมการหมุน ซูม และการซ้อนทับกระดูกที่เปิด/ปิดได้ เพื่อให้คุณตรวจสอบตำแหน่งข้อต่อและการเสียรูปได้ก่อนดาวน์โหลด นอกเหนือจาก Meshy แล้ว Babylon.js Sandbox และ glTF Viewer ก็เล่นแอนิเมชัน GLB และแสดง skeleton joints ได้เช่นกัน ส่วน Blender จะให้การตรวจสอบ rig แบบครบถ้วน รวมถึงโหมด weight paint

Auto-rigger ของ Meshy สร้างโครงกระดูกทั้งร่างกายครบชุด แต่ rig หน้ารายละเอียดพร้อมคอนโทรลสำหรับกราม ตา และปาก ยังเป็นขั้นตอนแบบแมนนวลใน Blender หรือ Maya อยู่ เพื่อให้ได้การเสียรูปของใบหน้าที่สะอาดที่สุดในภายหลัง ให้สร้างหัวด้วยภาพอ้างอิงใบหน้าที่ชัดเจน (มุมมองด้านหน้า หรือ 3/4) เพื่อให้เบ้าตาและมุมปากกำหนดได้ชัด และคงสีหน้าแบบเป็นกลางไว้ โครงสร้างลำดับชั้นของร่างกายและ vertex groups ถูกนำเข้าเหมือนเดิม จึงปรับปรุง face rig ใน DCC ของคุณได้อย่างง่ายดาย

ใช่ ในแผน Free โมเดลที่สร้างขึ้นจะถูกเผยแพร่ภายใต้สัญญาอนุญาต CC BY 4.0 — อนุญาตให้ใช้เพื่อการค้าได้โดยต้องให้เครดิต (attribution) แผนแบบชำระเงินจะเพิ่มไลเซนส์แบบ Private ซึ่งมีความเป็นเจ้าของเต็มรูปแบบและไม่ต้องมีข้อกำหนดการให้เครดิต ดูรายละเอียดไลเซนส์ได้ที่ หน้าราคา

Rig ตัวละคร 3D ใดๆ ใน 30 วินาที

อัปโหลดโมเดลหรือสร้างขึ้นมา— Meshy สร้างโครงกระดูกและค่าน้ำหนักผิวให้โดยอัตโนมัติ ฟรีเริ่มได้ ไม่ต้องติดตั้งอะไร