vs
HunyuanTencentHunyuan

Meshy เทียบกับ Hunyuan3D: เครื่องสร้างโมเดล 3D ด้วย AI ตัวไหน คุณควรเลือก?

Meshy เป็นแพลตฟอร์ม AI 3D ที่ทำงานบนเบราว์เซอร์ พร้อมด้วยฟีเจอร์แอนิเมชัน การจัดโครงกระดูก และปลั๊กอินสำหรับเอนจิน 7 ตัว Tencent Hunyuan3D มาพร้อมกับน้ำหนักโอเพนซอร์ส 2.1 สำหรับการโฮสต์เองบน GPU ขนาด 10–29GB รวมถึงเอนจิน Hunyuan 3D 3.1 ที่โฮสต์ให้ ดูว่าจุดแข็งของแต่ละตัวอยู่ที่ไหนสำหรับนักพัฒนาเกม การพิมพ์ 3D และสายงานการผลิต

ได้รับความไว้วางใจจากผู้สร้างสรรค์จากบริษัทชั้นนำทั่วโลก

สรุปสั้นๆ

Meshy เป็นแพลตฟอร์ม AI 3D บนคลาวด์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ใดก็ได้ โดยไม่ต้องใช้ GPU หรือติดตั้งซอฟต์แวร์ สร้างจากข้อความหรือรูปภาพ เพิ่มพื้นผิวด้วยแผนที่ PBR ประกอบโครงกระดูกตัวละครอัตโนมัติ และสร้างแอนิเมชันด้วยเทมเพลตกว่า 600 แบบ ส่งออกไปยัง Unity, Unreal, Blender, Maya, Godot, Roblox หรือเครื่องตัด 3D ได้ในคลิกเดียว รับรองมาตรฐาน SOC 2 และ ISO 27001 มีผู้ใช้มากกว่า 12 ล้านคนทั่วโลก Hunyuan3D คือตระกูลโมเดล 3D ของ Tencent ซึ่งแบ่งออกเป็นสายโอเพนซอร์ส (รุ่นล่าสุด Hunyuan3D 2.1 ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ Linux ที่มี GPU NVIDIA ขนาด 10–29GB) และเอ็นจิ้นแบบโฮสต์ (ปัจจุบันคือ Hunyuan 3D 3.1 เปิดตัวทั่วโลกในเดือนพฤศจิกายน 2025) เหมาะที่สุดหากคุณต้องการน้ำหนักโมเดลแบบเปิดเพื่อการวิจัย หรือต้องการ API แบบโฮสต์ที่ใช้เครดิต และดำเนินงานนอกสหภาพยุโรป สหราชอาณาจักร และเกาหลีใต้ ซึ่งใบอนุญาตชุมชนของ Tencent จำกัดการใช้งานเชิงพาณิชย์

เลือก Meshy หาก: วันนี้คุณต้องมีไปป์ไลน์ 3D ที่สมบูรณ์: การสร้าง การทำพื้นผิว การจัดโครงกระดูก การเคลื่อนไหว และการผสานรวมกับเอนจิน โดยไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ Linux หรือ GPU

เลือก Hunyuan3D หาก: คุณเป็นนักวิจัยหรือวิศวกร ML ที่ต้องการน้ำหนักโมเดลโอเพนซอร์สสำหรับไปป์ไลน์ที่โฮสต์เองแบบกำหนดเอง โดยมีเซิร์ฟเวอร์ GPU ขนาด 10–29GB

เปรียบเทียบแบบดูครั้งเดียว

คุณสมบัติ
Meshy
Hunyuan3D
แปลงภาพเป็น 3D
ข้อความเป็น 3D
การทำพื้นผิวด้วย AI
แอนิเมชันและการจัดโครงสร้างกระดูก
ผู้ชนะ
ระบบนิเวศของปลั๊กอิน
ผู้ชนะ
ฟีเจอร์สำหรับองค์กร
ต้องตั้งค่า
ไม่มี (บนเว็บ)
ไม่มี (โฮสต์)
ใบอนุญาตเชิงพาณิชย์
สิทธิ์ในเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบผู้ชนะ
จำกัดตามภูมิภาค (ไม่ใช่ EU/UK/KR)

Meshy vs Hunyuan3D: การเปรียบเทียบแบบละเอียด

Meshy
Hunyuan3D

การสร้าง 3D

ข้อความเป็น 3 มิติ
พรอมต์ภาษาธรรมชาติและรูปภาพ
ข้อความแจ้งภาษาธรรมชาติและรูปภาพ (OSS 2.1 + เอนจินที่โฮสต์)
แปลงภาพเป็น 3 มิติ
มุมมองเดี่ยวและหลายมุมมอง
มุมมองเดี่ยวและหลายมุมมอง (สูงสุด 4 มุมมอง)
เวลาการสร้าง
~1 นาที (คลาวด์, ไม่ต้องใช้ GPU)
ขึ้นอยู่กับ GPU ในเครื่องสำหรับ Hunyuan3D 2.1 (OSS, VRAM 24GB+) ส่วน Hunyuan 3D 3.1 ที่โฮสต์ไว้ทำงานบนคลาวด์ของ Tencent
รุ่นล่าสุด
Meshy 6
Hunyuan3D 2.1 (OSS) / Hunyuan 3D 3.1 (โฮสต์)
สไตล์ศิลปะ
สมจริง, อนิเมะ, การ์ตูน, วอกเซล, ประติมากรรม
ไม่มีค่าที่ตั้งไว้สไตล์ดั้งเดิม — ผลลัพธ์เป็นไปตามภาพที่ป้อนเข้า
ต้องตั้งค่า
ไม่มี — ทำงานบนเบราว์เซอร์ทั้งหมด
Linux, NVIDIA GPU 10–29GB VRAM, CUDA 12.4, Python 3.10 (OSS)
รองรับแพลตฟอร์ม
ทุกแพลตฟอร์มผ่านเบราว์เซอร์
Linux เฉพาะสำหรับ OSS 2.1; Windows / macOS ผ่านเอ็นจินโฮสต์ 3.1

เครื่องมือไหนที่ใช่สำหรับคุณ?

Meshyแนะนำ

เลือก Meshy หาก...

  • คุณไม่มีเซิร์ฟเวอร์ Linux หรือ GPU NVIDIA ขนาด 10–29GB — Meshy ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้งหรือใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม
  • คุณอยู่ในสหภาพยุโรป สหราชอาณาจักร หรือเกาหลีใต้ หรือคุณส่งสินค้าไปยังพื้นที่เหล่านั้น — ใบอนุญาตชุมชนของ Hunyuan3D ไม่ครอบคลุมพื้นที่ดังกล่าว ใบอนุญาตเชิงพาณิชย์ของ Meshy ครอบคลุมทั่วโลก
  • แอนิเมชันสำคัญ — Meshy มาพร้อมระบบ auto-rigging และแอนิเมชันสำเร็จรูปกว่า 600 แบบ ในขณะที่เวอร์ชันโอเพนซอร์สของ Hunyuan3D สร้างได้เพียงเมชแบบสแตติกเท่านั้น
  • คุณต้องการการรองรับเอนจินและ DCC ที่ครอบคลุม — Meshy มีปลั๊กอินเนทีฟสำหรับ Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot และ Roblox
  • คุณต้องการ API โฮสต์ระดับการผลิต — Meshy มี REST API แบบเต็มรูปแบบพร้อมเว็บฮุค การประมวลผลแบบแบตช์ และเอนด์พอยต์ที่มีเวอร์ชัน
  • คุณต้องการแพลตฟอร์มที่พิสูจน์แล้ว — ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้งาน 12M+ ทั่วโลก ให้คะแนน 4.8/5 บน G2 จากรีวิว 3,000+ รายการ
Hunyuan3D

เลือก Hunyuan3D หาก...

  • คุณเป็นนักวิจัยหรือวิศวกรด้าน ML ที่ต้องการโมเดลพื้นฐาน 3D แบบโอเพนซอร์สเพื่อรวมเข้ากับไปป์ไลน์ที่โฮสต์เองแบบกำหนดเอง
  • คุณมีเซิร์ฟเวอร์ Linux ที่มี GPU NVIDIA ขนาด 10–29GB อยู่แล้ว และต้องการควบคุมโครงสร้างพื้นฐานของคุณอย่างเต็มที่
  • คุณต้องเข้าถึงน้ำหนักโมเดลแบบเปิดเพื่อการวิจัย การปรับแต่ง หรือการทดลองภายใน — Hunyuan3D 2.1 มาพร้อมทั้งน้ำหนักและโค้ดการฝึก
  • ลำดับความสำคัญของคุณคือการสร้างพื้นผิว PBR ที่มีความเที่ยงตรงสูงสำหรับรูปทรงออร์แกนิก และคุณสบายใจที่จะทำเรโทโพโลจี การจัดโครงกระดูก และการรวมเข้ากับเอนจินด้วยตัวเอง
  • คุณกำลังดำเนินการภายในเขตพื้นที่ที่ได้รับอนุญาตจาก Tencent และยอมรับข้อกำหนดของ Community License (ข้อจำกัดผู้ใช้รายเดือน 1 ล้านคน ห้ามฝึกอบรมโมเดลคู่แข่ง)

Meshy ในตัวเลข

การทดสอบแบบอิสระ การประเมินจริง และประสิทธิภาพที่วัดได้

#1
ทราฟฟิก 3D GenAI ทั่วโลก
ข่าวประชาสัมพันธ์การเปิดตัว Meshy 6
100M+
โมเดลที่สร้างขึ้น
ข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการของ GDC 2026
12M+
ผู้ใช้ทั่วโลก
ครีเอเตอร์ด้านเกม ภาพยนตร์ อีคอมเมิร์ซ และการพิมพ์ 3D
Top 2%
อันดับการเติบโตของซิลิคอนแวลลีย์
ข่าวประชาสัมพันธ์ Meshy 6
600+
แอนิเมชันสำเร็จรูป
พร้อมใช้งาน พร้อมการส่งออกไปยังเอ็นจิ้นเกม

การจัดอันดับชุมชน

อันดับ ELO ชุมชน

การจัดอันดับ ELO

คุณภาพตาข่าย

Meshy 61048
Hunyuan 3D 3.1981

216,261 คะแนนโหวต

คุณภาพเทกซ์เจอร์

Meshy 61014
Hunyuan 3D 3.11003

180,479 คะแนนโหวต

การจัดอันดับ ELO: มาตรฐานจากชุมชน, 397K+ คะแนนโหวตรวม (Meshy 6 vs Hunyuan 3D 3.1)

เหตุผลที่ควรเลือก Meshy

แปลงภาพเป็น 3D

เปลี่ยนรูปภาพใดๆ ให้เป็นโมเดล 3 มิติ

Meshy แปลงภาพเดี่ยวหรือภาพถ่ายหลายมุมให้เป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวสมบูรณ์และพร้อมใช้งาน PBR แตกต่างจาก Hunyuan3D Meshy ยังรองรับการปรับพื้นผิวใหม่ให้กับทรัพย์สินที่มีอยู่ — ทำให้คุณควบคุมตาข่ายที่อัปโหลดได้อย่างเต็มที่

Fantasy
แอนิเมชัน

แอนิเมชันพร้อมใช้งานกว่า 600 แบบ ใช้งานได้ทันที

Meshy มาพร้อมระบบ auto-rigging และคลังแอนิเมชันสำเร็จรูปกว่า 600 แบบ — ท่าเดิน ท่าโจมตี ท่ายืนเฉย และอื่นๆ ส่งออกตัวละครที่ริกและใส่แอนิเมชันแล้วไปยัง Unity, Unreal Engine, Godot หรือ Roblox ได้โดยตรงในคลิกเดียว เวอร์ชันโอเพนซอร์สของ Hunyuan3D สร้างได้เพียงเมชแบบสแตติกเท่านั้น ไม่มีระบบ rigging หรือคลังแอนิเมชันในตัว

การพิมพ์ 3 มิติ

จากแนวคิดสู่ไฟล์พร้อมพิมพ์ในไม่กี่นาที

Meshy สร้างเมชที่ปรับแต่งแล้วและกันน้ำได้ พร้อมสำหรับการสไลซ์ — ไม่ต้องทำความสะอาดใน Blender หรือ Meshmixer ส่งออกเป็น STL, 3MF หรือ OBJ และส่งตรงไปยัง Bambu Studio ด้วยคลิกเดียว Hunyuan3D ส่งออก GLB หรือ OBJ โดยไม่มีเครื่องมือเฉพาะสำหรับการพิมพ์หรือการรวมเข้ากับสไลเซอร์

จาก Prompt สู่ 3D ที่พร้อมใช้งานจริง
ข้อความเป็น 3D

จาก Prompt สู่ 3D ที่พร้อมใช้งานจริง

พิมพ์คำอธิบาย รับโมเดล 3D พร้อมพื้นผิวภายใน 60 วินาที Meshy รองรับรูปแบบศิลปะกว่า 500 แบบ ทั้งแนวสมจริง อนิเมะ การ์ตูน Voxel และประติมากรรม การเปิดตัวโอเพนซอร์สของ Hunyuan3D นั้นเน้นการแปลงภาพเป็น 3D เป็นหลัก — การป้อนข้อความจะต้องผ่านขั้นตอนการแปลงข้อความเป็นภาพก่อน

การทำพื้นผิว

การสร้างพื้นผิวด้วย AI บนโมเดล 3D ใดๆ

Meshy สร้างแผนที่พื้นผิว PBR แบบเต็มรูปแบบ — Albedo, Normal, Roughness, Metallic และ AO — บนเมชใดๆ รวมถึงโมเดลที่คุณไม่ได้สร้างใน Meshy การทำพื้นผิวของ Hunyuan3D ผูกติดกับเอาต์พุตเมชของตัวเอง และไม่รองรับการทำพื้นผิวใหม่บนเรขาคณิตที่อัปโหลดตามอำเภอใจ

4K
4K texture
8K texture
8K

ได้รับความเชื่อถือจากครีเอเตอร์ทั่วโลก

ดูว่า 12,000,000+ ผู้ใช้ทั่วโลกพูดอะไรบนแพลตฟอร์มรีวิวแบบอิสระ

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

สิ่งที่ Switchers พูด

N

Nils S.

Game Development

Switching to Meshy from Hunyuan3D was a great move for me due to its superior remeshing capabilities. These features combine to make my experience with Meshy exceptionally satisfying.

บทความบล็อกที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อย

Hunyuan3D คือกลุ่มโมเดลพื้นฐาน 3D โอเพนซอร์สหลักของ Tencent ซึ่งมี Hunyuan 3D Engine ที่โฮสต์อยู่ด้านบน รุ่นโอเพนซอร์สล่าสุด Hunyuan3D 2.1 (มิถุนายน 2025) รับภาพเดียวหรือภาพหลายมุมมองจำนวนเล็กน้อย และส่งออกเป็นตาข่าย 3D ที่มีพื้นผิวในรูปแบบ GLB หรือ OBJ โดยใช้ไปป์ไลน์สองขั้นตอน Hunyuan3D-DiT (รูปร่าง) + Hunyuan3D-Paint (พื้นผิว) เอ็นจิ้นที่โฮสต์อยู่ — ซึ่งปัจจุบันรัน Hunyuan 3D 3.1 (พฤศจิกายน 2025) — เพิ่มความละเอียดสูงขึ้น, PBR 4K, และอินพุต 8 มุมมอง แต่เป็นซอร์สปิด การรัน 2.1 ในเครื่องต้องใช้เครื่อง Linux ที่มี GPU NVIDIA ขนาด 10–29GB, CUDA 12.4, และ Python 3.10 ใบอนุญาตชุมชนไม่รวมถึงสหภาพยุโรป สหราชอาณาจักร และเกาหลีใต้

Hunyuan3D 2.0 (มกราคม 2025) เปิดตัวไปป์ไลน์สองขั้นตอนรูปทรง + ระบายสี Hunyuan3D 2.1 (มิถุนายน 2025) เป็นรุ่นโอเพนซอร์สล่าสุด — พารามิเตอร์รูปทรง 3.3B + ระบายสี 2B เป็นรุ่นแรกที่มาพร้อมน้ำหนัก PBR เต็มรูปแบบและโค้ดฝึกอบรม Hunyuan 3D 2.5, 3.0 และ 3.1 เป็นรุ่นที่โฮสต์เท่านั้นและไม่ได้เปิดเป็นโอเพนซอร์ส: 3.0 (กันยายน 2025) มีความละเอียด 1536³ และ 3.1 (พฤศจิกายน 2025) เพิ่มอินพุต 8 มุมมอง, เมชกันน้ำ, โทโพโลยีที่สะอาดขึ้น, และพื้นผิว PBR 4K Meshy จัดส่งโมเดลการผลิตเดียว — Meshy 6 — ครอบคลุมอินพุตข้อความ/รูปภาพ, การทำพื้นผิว PBR, แอนิเมชัน, และการส่งออกเอ็นจินในเวิร์กโฟลว์เดียว

การติดตั้ง Hunyuan3D 2.1 ในเครื่องจำเป็นต้องใช้เครื่อง Linux ที่มี GPU ของ NVIDIA (VRAM 10GB+ สำหรับรูปทรง, 21GB สำหรับพื้นผิว, 29GB สำหรับไปป์ไลน์เต็มรูปแบบ), CUDA 12.4, Python 3.10 และ PyTorch 2.5.1 ขั้นตอนอย่างเป็นทางการคือ: โคลนที่เก็บ GitHub Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1, ติดตั้ง dependencies (รวมถึงล้อแรสเตอร์ไรเซอร์ที่กำหนดเอง), ดาวน์โหลดน้ำหนักโมเดลจาก Hugging Face จากนั้นรันสคริปต์ Python ที่ให้มาหรือเดโม่ Gradio เอ็นจิ้น Hunyuan 3D ที่โฮสต์ที่ 3d.hunyuan.tencent.com ไม่ต้องติดตั้งแต่ต้องมีบัญชี Tencent และการเข้าถึงสำหรับผู้บริโภคถูกจำกัดตามภูมิภาค หากคุณต้องการข้ามการติดตั้งทั้งหมด Meshy จะสร้างโมเดล 3D ประเภทเดียวกันโดยตรงในเบราว์เซอร์ของคุณ — ไม่ต้องดาวน์โหลด, ไม่ต้องใช้ GPU, ไม่ต้องกำหนดค่า

สำหรับ Hunyuan3D 2.1 แบบโอเพนซอร์ส ใช่ — เอกสาร README อย่างเป็นทางการบน GitHub ระบุว่าใช้ VRAM 10GB สำหรับการสร้างรูปทรง, 21GB สำหรับการทำพื้นผิว, และ 29GB สำหรับรูปทรงและพื้นผิวในครั้งเดียว นอกจากนี้ยังต้องใช้ CUDA 12.4, Python 3.10, และ Linux (Windows และ macOS ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับกระบวนการทั้งหมด) ส่วน Hunyuan 3D Engine ที่โฮสต์ไว้ทำงานบนคลาวด์ของ Tencent และไม่จำเป็นต้องใช้ GPU ในเครื่อง Meshy ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์บน Windows, Mac, Linux, iOS, และ Android โดยไม่มีข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ในเครื่องเลย

ขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้พื้นผิวใด ระบบ Hunyuan 3D Engine ที่โฮสต์ไว้รองรับอินพุตแบบข้อความ รูปภาพ มุมมองหลายด้าน และภาพร่าง ส่วนรุ่นโอเพนซอร์ส Hunyuan3D 2.1 นั้นเป็นโมเดลแปลงภาพเป็น 3D เป็นหลัก — โดยทั่วไปอินพุตแบบข้อความจะถูกส่งผ่านโมเดลแปลงข้อความเป็นภาพก่อน จากนั้นจึงป้อนภาพที่สร้างขึ้นเข้าสู่กระบวนการ 3D ส่วน Meshy รองรับทั้งการแปลงข้อความเป็น 3D และภาพเป็น 3D โดยตรงในเวิร์กโฟลว์บนเบราว์เซอร์เดียวกัน

ไม่ใช่โดยไม่มีเงื่อนไข Hunyuan3D 2.1 เผยแพร่ภายใต้สัญญาอนุญาต Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License ซึ่งไม่ใช่สัญญาอนุญาตโอเพนซอร์สมาตรฐาน ข้อกำหนดรวมถึง: (1) สัญญาอนุญาตนี้ไม่ครอบคลุมในสหภาพยุโรป สหราชอาณาจักร หรือเกาหลีใต้ (2) หากผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณมีผู้ใช้งานรายเดือนมากกว่า 1 ล้านคน ณ วันที่เผยแพร่ คุณต้องขอสัญญาอนุญาตแยกต่างหากจาก Tencent (3) คุณไม่สามารถใช้โมเดลหรือผลลัพธ์จากโมเดลนี้เพื่อฝึกอบรมโมเดล AI อื่นใด แผนชำระเงินของ Meshy รวมถึงสิทธิ์การเป็นเจ้าของเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบโดยไม่มีข้อจำกัดดังกล่าว และพร้อมให้บริการทั่วโลก

ขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้พื้นผิวใด สำหรับ Hunyuan3D 2.1 แบบโอเพนซอร์ส คำตอบคือไม่: สัญญาอนุญาตชุมชนระบุอย่างชัดเจนว่าไม่ครอบคลุมในสหภาพยุโรป สหราชอาณาจักร หรือเกาหลีใต้ และห้ามใช้ ทำซ้ำ ดัดแปลง แจกจ่าย หรือแสดงผลลัพธ์นอกเขตพื้นที่ที่ได้รับอนุญาต สำหรับ Hunyuan 3D 3.1 แบบโฮสต์ สถานการณ์ยังไม่ชัดเจนทางกฎหมาย — ข้อกำหนดการให้บริการ API แยกต่างหากของ Tencent Cloud ไม่ได้ยกเว้นภูมิภาคเหล่านี้ และ Tencent ทำสัญญากับผู้ใช้ในสหภาพยุโรปและเกาหลีผ่าน Tencent Cloud Europe B.V. และ Tencent Korea Yuhan Hoesa อย่างไรก็ตาม สัญญาอนุญาตชุมชน 2.1 กำหนดคำว่า 'บริการโฮสต์' อย่างชัดเจนและอ้างว่าควบคุมการใช้งานแบบโฮสต์ ดังนั้นเอกสารทั้งสองจึงขัดแย้งกัน จนกว่า Tencent จะเผยแพร่คำชี้แจงที่ชัดเจน การใช้ Hunyuan 3D แบบโฮสต์ในเชิงพาณิชย์ในสหภาพยุโรป/สหราชอาณาจักร/เกาหลีใต้ยังคงมีความเสี่ยงทางสัญญาอนุญาตที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข Meshy พร้อมใช้งานทั่วโลกภายใต้สัญญาอนุญาตเชิงพาณิชย์เดียวโดยไม่มีข้อจำกัดด้านอาณาเขต

Hunyuan3D เวอร์ชันโอเพนซอร์สสร้างได้เพียงเมชแบบสแตติกเท่านั้น — ไม่มีระบบริกในตัว ไลบรารีแอนิเมชัน หรือเวิร์กโฟลว์แอนิเมชันในที่เก็บโค้ดสาธารณะ ส่วน Hunyuan 3D Studio แบบโฮสต์กล่าวถึงการจัดการเมชในระดับกว้างๆ แต่ไม่มีเอกสารเกี่ยวกับระบบริก Meshy มีระบบริกอัตโนมัติสำหรับตัวละครแบบฮิวแมนนอยด์และสี่ขา ไลบรารีแอนิเมชันสำเร็จรูปกว่า 600 แบบ และรองรับการส่งออกไฟล์ FBX/GLB ที่ริกแล้วไปยัง Unity, Unreal Engine, Godot และ Roblox โดยตรง

Hunyuan3D ส่งออกไฟล์รูปแบบ GLB และ OBZ พร้อมวัสดุ PBR เอกสารของเอนจินที่โฮสต์ไว้ยังระบุ GLB และ OBJ เป็นผลลัพธ์หลัก FBX, STL, USDZ และ 3MF ไม่ได้ถูกส่งออกโดยตรง Meshy ส่งออก FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF และ BLEND

ไม่ — Hunyuan3D สร้างพื้นผิวเป็นส่วนหนึ่งของไปป์ไลน์การแปลงภาพเป็นโมเดล 3 มิติของตัวเอง ไม่สามารถใช้พื้นผิว PBR ใหม่กับโมเดลที่คุณมีอยู่แล้วได้ เอ็นจิ้นการสร้างพื้นผิวด้วย AI ของ Meshy สร้างแผนที่ PBR แบบสมบูรณ์บนโมเดลใดก็ได้ รวมถึงทรัพย์สินที่คุณไม่ได้สร้างใน Meshy

ใช่ — Tencent Cloud มีบริการ API โฮสต์สำหรับ Hunyuan 3D แบบคิดค่าบริการตามเครดิต (ประมาณ $0.014–$0.02 ต่อเครดิต โดยใช้ 25 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน image-to-3D มาตรฐาน และเครดิตเพิ่มเติมสำหรับส่วนเสริม PBR, multi-view หรือ LowPoly) ส่วนรุ่นโอเพนซอร์สก็มีสคริปต์อนุมานผลด้วย Python ที่คุณสามารถโฮสต์เองได้ Meshy มี REST API แบบครบวงจรพร้อม webhooks, การประมวลผลแบบแบตช์ และ endpoints แบบมีเวอร์ชัน รวมถึง API Playground ในผลิตภัณฑ์

Meshy เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับนักพัฒนาเกม โดยมีแอนิเมชันสำเร็จรูปกว่า 600 แบบ ระบบ auto-rigging เนื้อพื้นผิว PBR แบบเต็มรูปแบบ และปลั๊กอินดั้งเดิมสำหรับ Unity, Unreal Engine, Godot และ Roblox ส่วนเวอร์ชันโอเพนซอร์สของ Hunyuan3D จะสร้างเมช GLB/OBJ แบบคงที่โดยไม่มี rigging หรือแอนิเมชัน ดังนั้นการนำไปรวมเข้ากับไปป์ไลน์เกมจึงต้องใช้งานเพิ่มเติมอย่างมากใน Blender, Maya หรือชุดเครื่องมือที่กำหนดเอง

Meshy เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ Meshy สร้างเมชที่ปรับแต่งแล้วและกันน้ำได้ พร้อมส่งออกไฟล์ STL, 3MF และ OBJ ด้วยการผสานรวมกับ Bambu Studio เพียงคลิกเดียว และมีอัตราการผ่านตัวแบ่งส่วนข้อมูล 97% ส่วน Hunyuan3D ส่งออก GLB หรือ OBJ โดยไม่มีการผสานรวมตัวแบ่งส่วนข้อมูลโดยตรง ไม่รับประกันเมชที่กันน้ำ และไม่มีเครื่องมือเฉพาะสำหรับการพิมพ์

ใช่. Meshy มีบริการฟรีที่ให้ 100 เครดิตต่อเดือน ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต ซึ่งเพียงพอสำหรับการสร้างโมเดลเต็มรูปแบบประมาณ 10 ครั้งรวมถึงการทำ PBR texturing ดูรายละเอียดแผนปัจจุบันได้ที่ meshy.ai/pricing ส่วนน้ำหนักโอเพนซอร์สของ Hunyuan3D สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี แต่คุณต้องมี GPU ของตัวเอง ส่วนแอปพลิเคชัน Hunyuan 3D สำหรับผู้บริโภคที่โฮสต์ไว้ให้บริการสร้างฟรี 20 ครั้งต่อวัน

ในแผนแบบชำระเงินของ Meshy คุณเป็นเจ้าของผลลัพธ์ทั้งหมด — สิทธิ์เชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบ ไม่ต้องระบุแหล่งที่มา ใช้งานได้ทั่วโลก ในแผนฟรี สินทรัพย์ได้รับอนุญาตภายใต้ CC BY 4.0 สถานการณ์ของ Hunyuan3D ซับซ้อนกว่า: ผลลัพธ์อยู่ภายใต้ Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License ซึ่งจำกัดการใช้เชิงพาณิชย์ในสหภาพยุโรป สหราชอาณาจักร และเกาหลีใต้ และห้ามใช้ผลลัพธ์เพื่อฝึกโมเดลคู่แข่ง หากคุณวางแผนจะขายสินทรัพย์ทั่วโลก แผนแบบชำระเงินของ Meshy เป็นตัวเลือกที่เรียบง่ายและชัดเจนทางกฎหมายกว่า

เริ่มสร้างโมเดล 3 มิติ — ฟรี

ไม่จำเป็นต้องใช้บัตรเครดิต ไม่ต้องดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ สร้างโมเดล 3D แรกของคุณได้ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งนาที