จากข้อความหรือภาพคอนเซ็ปต์สู่ออบเจ็กต์ที่พร้อมใช้งานใน Unity — โดยไม่ต้องออกจากกระบวนการทำงานของคุณเลย ปลั๊กอิน Unity อย่างเป็นทางการของ Meshy ทำให้การสร้างออบเจ็กต์ 3D ด้วย AI เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทำงานของคุณ
วิธีเปลี่ยนข้อความเป็นโมเดล 3D ที่พร้อมใช้งานใน Unity ภายในไม่กี่นาที
ไม่ว่าคุณจะกำลังสร้างต้นแบบระดับ, เติมเต็มสภาพแวดล้อม, หรือส่งเกมเต็มรูปแบบ Meshy จะเชื่อมต่อกับกระบวนการทำงานใน Unity ของคุณในทุกขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1: อธิบายออบเจ็กต์ของคุณ
พิมพ์ข้อความหรืออัปโหลดภาพคอนเซ็ปต์ — เช่น "หีบสมบัติไม้เก่าพร้อมสายรัดเหล็ก" หรือ "แคปซูลขนส่งไซไฟที่เสียหายจากการต่อสู้" ไม่จำเป็นต้องใช้คำศัพท์ 3D
ขั้นตอนที่ 2: AI สร้างโมเดลที่พร้อมใช้งานในเกม
ในไม่กี่วินาที Meshy จะสร้างตาข่ายที่มีพื้นผิวพร้อมวัสดุ PBR — รวมถึง Base Color, Normal, Metallic, Roughness, และ Emission maps (Meshy-6) โทโพโลยีที่สะอาดและเป็นควอด โดดเด่นสำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์และการทำงาน LOD โดยไม่ต้องปรับแต่งเพิ่มเติม
ขั้นตอนที่ 3: ส่งไปยัง Unity ด้วยคลิกเดียว
ติดตั้งปลั๊กอิน Unity อย่างเป็นทางการของ Meshy กดส่งไปยัง Unity — โมเดลของคุณจะไปยังโฟลเดอร์ Assets โดยตรงพร้อมวัสดุที่ถูกแมปและพื้นผิวที่ฝังอยู่ ไม่ต้องส่งออกด้วยตนเอง ไม่ต้องจัดการรูปแบบ
ขั้นตอนที่ 4: วางลงในฉาก
ลาก prefab ลงในมุมมอง Scene ของคุณ คอลลิเดอร์ยังคงอยู่ วัสดุเรนเดอร์ถูกต้องใน Standard, URP, หรือ HDRP คุณพร้อมที่จะเล่น
สร้างขึ้นสำหรับนักพัฒนา Unity
ปลั๊กอิน Unity อย่างเป็นทางการ — การนำเข้าแบบไม่มีแรงเสียดทาน
ปลั๊กอิน Unity ของ Meshy เป็นเครื่องมือสร้างออบเจ็กต์ 3D ด้วย AI เพียงหนึ่งเดียวที่มีการรวมเข้ากับ Unity Editor โดยตรง แทนที่จะต้องส่งออก → ลาก → แก้ไข → นำเข้าใหม่, Meshy's Bridge จะส่งโมเดลของคุณไปยังโฟลเดอร์ Assets ของโปรเจกต์ในคลิกเดียว สนับสนุน Unity 6, URP, และ HDRP
รูปแบบที่พร้อมใช้งานใน Unity ทุกครั้ง
ทุกโมเดลของ Meshy ถูกสร้างขึ้นสำหรับ Unity ตั้งแต่ต้น วัสดุ PBR จะถูกสร้างและแมปไปยัง Unity's Standard, URP Lit, และ HDRP Lit shaders โดยอัตโนมัติ — ไม่ต้องแมปด้วยตนเอง
สร้างแอนิเมชันโดยตรง — รวม 600+ พรีเซ็ต
สร้างตัวละคร, จัดการโครงกระดูกอัตโนมัติ, และเลือกจากพรีเซ็ตแอนิเมชันกว่า 600+ — เดิน, วิ่ง, โจมตี, รอ, กระโดด ส่งออก FBX พร้อมข้อมูลโครงกระดูกและแอนิเมชันเต็มรูปแบบ พร้อมสำหรับ Unity's Animator Controller ไม่ต้องใช้ Mixamo ไม่ต้องใช้เครื่องมือภายนอก หนึ่งแพลตฟอร์ม, ครบวงจร
ทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการผลิตออบเจ็กต์ใน Unity
- Text to 3D — อธิบายออบเจ็กต์ใดก็ได้ด้วยภาษาธรรมดา รับโมเดลที่มีพื้นผิวพร้อมใช้งานในเกมในไม่กี่วินาที
- Image to 3D — อัปโหลดภาพคอนเซ็ปต์, ภาพอ้างอิง, หรือภาพหน้าจอ Meshy จะสร้างใหม่เป็นออบเจ็กต์ 3D ที่มีพื้นผิวเต็มรูปแบบ
- AI Texturing & PBR — การสร้างพื้นผิว PBR อัตโนมัติในช่อง Base Color, Normal, Metallic, Roughness, และ Emission (Meshy-6) — เข้ากันได้กับ Standard, URP, และ HDRP
- Auto Rigging — การจัดการโครงกระดูกอัตโนมัติในคลิกเดียวสำหรับตัวละครมนุษย์และสี่ขา การวางกระดูกและน้ำหนักผิวหนังถูกจัดการโดย AI ทั้งหมด
- 600+ Animation Presets — ห้องสมุดครบถ้วนของคลิปการเคลื่อนไหวที่พร้อมใช้งานในเกม ส่งออกเป็น FBX พร้อมข้อมูลโครงกระดูกเต็มรูปแบบสำหรับ Unity's Animator
- Unity Plugin (Bridge) — ส่งโมเดลไปยังโฟลเดอร์ Assets ของคุณโดยตรงโดยไม่ต้องออกจาก Unity Editor ใช้ได้สำหรับสมาชิก Pro และสูงกว่า
- Clean Topology — ตาข่ายที่เป็นควอด โดดเด่นสำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์, การสร้าง LOD, และการเปลี่ยนรูปในตาข่ายที่มีผิวหนัง
- Commercial License — ออบเจ็กต์ในแผน Pro เป็นของคุณทั้งหมด — สิทธิ์ทางการค้า 100%, การครอบครองส่วนตัว
- API Integration — ทำให้การสร้างออบเจ็กต์เป็นอัตโนมัติในขนาดใหญ่ รวมเข้ากับกระบวนการ CI/CD หรือเครื่องมือการผลิตออบเจ็กต์ที่ปรับแต่งเอง
รูปแบบการส่งออกที่สนับสนุนสำหรับ Unity
ทุกออบเจ็กต์ของ Meshy มีให้ในสี่รูปแบบที่พร้อมสำหรับการพัฒนาเกม:
GLB (แนะนำ)
เหมาะสำหรับ: ออบเจ็กต์ที่มีพื้นผิว, ออบเจ็กต์สภาพแวดล้อม, ตาข่ายคงที่
หมายเหตุ Unity: Unity นำเข้า GLB ผ่านปลั๊กอิน UnityGLTF หรือ glTFast — ไฟล์เดียวที่มีพื้นผิว PBR ฝังอยู่
FBX
เหมาะสำหรับ: ตัวละครที่มีแอนิเมชัน, ออบเจ็กต์ที่มีโครงกระดูก
หมายเหตุ Unity: มาตรฐานสำหรับกระบวนการแอนิเมชัน สนับสนุนโครงกระดูก, น้ำหนักผิวหนัง, และคลิปแอนิเมชัน — เสียบเข้าไปใน Unity's Animator Controller โดยตรง
OBJ
เหมาะสำหรับ: รูปทรงเรขาคณิตง่าย ๆ, อุปกรณ์ประกอบฉากพื้นหลัง
หมายเหตุ Unity: ตาข่ายสถิตน้ำหนักเบา ต้องการไฟล์วัสดุ .mtl แยกต่างหาก เหมาะสำหรับโครงการ Unity ที่มีขนาดเล็กหรือโครงการเก่า
USDZ
เหมาะสำหรับ: การแสดงตัวอย่าง AR, การแชร์ข้ามแพลตฟอร์ม
หมายเหตุ Unity: เหมาะสำหรับ AR Foundation หรือการต้นแบบ visionOS มีประโยชน์สำหรับการแชร์ตัวอย่างสินทรัพย์กับผู้มีส่วนได้เสียบนเครื่องมือของ Apple
กฎง่าย ๆ: GLB สำหรับทุกอย่างที่เป็นสถิต FBX เมื่อคุณต้องการแอนิเมชัน OBJ สำหรับอุปกรณ์ประกอบฉากที่เบามาก USDZ สำหรับ AR หรือการแสดงตัวอย่างในระบบ Apple
ปรับให้เหมาะสมสำหรับส่วนประกอบ Unity
Colliders
โมเดล Meshy ผลิตรูปทรงเรขาคณิตที่สะอาดซึ่งเข้ากันได้กับ Mesh Colliders และการประมาณ convex hull — พร้อมสำหรับฟิสิกส์และโซนทริกเกอร์โดยไม่ต้องทำความสะอาดด้วยตนเอง
Rigidbody Physics
สัดส่วนตาข่ายที่ถูกต้องและรูปทรงเรขาคณิตที่สะอาดช่วยให้การจำลอง Rigidbody มีเสถียรภาพ ไม่มีสิ่งประดิษฐ์การกระจายมวลที่ไม่คาดคิดออกจากกล่อง
Animator & Rigging
โครงสร้างมนุษย์จาก Meshy เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับระบบ Humanoid Avatar ของ Unity วางลงใน Animator Controller ที่มีอยู่และกำหนดเป้าหมายคลิปแอนิเมชันได้ทันที
สินทรัพย์พร้อมใช้ Unity — สร้างโดย Meshy
- "หีบสมบัติไม้ยุคกลาง, สายเหล็กที่สึกหรอ" — อุปกรณ์ประกอบฉาก
![]()
- "ซากปรักหักพังหินที่มีพืชปกคลุม, อิฐที่มีมอส" — สภาพแวดล้อม
![]()
- "นักรบแฟนตาซีในชุดเกราะเต็มตัว, ที่ผ่านการต่อสู้" — ตัวละคร (มนุษย์)
![]()
- "โดรนลอยตัวไซไฟ, ตัวเรือนโลหะขัดเงา" — ยานพาหนะ
![]()
- "หมาป่าสีเทาพร้อมอานรบ" — ตัวละคร (สี่ขา)
![]()
- "เสาโทเท็มชนเผ่า, ไม้แกะสลักด้วยมือ" — อุปกรณ์ประกอบฉาก
![]()
- "เคาน์เตอร์บาร์โรงเตี๊ยมไม้, เทียนและแก้ว" — สภาพแวดล้อม
![]()
คำถามที่พบบ่อย
GLB เป็นรูปแบบที่แนะนำ — ไฟล์เดียวที่มีเนื้อหา PBR ฝังอยู่ ซึ่ง Unity จัดการได้อย่างสะอาด FBX ดีกว่าสำหรับการทำงานแอนิเมชัน OBJ ใช้ได้กับรูปทรงเรขาคณิตสถิตง่าย ๆ พร้อมไฟล์ .mtl แยกต่างหาก ทั้งสามรูปแบบรวมถึงแผนที่ Base Color, Normal, Metallic, Roughness และ Emission (Meshy-6).
ติดตั้งผ่าน Unity Package Manager (หรือ .unitypackage) แผง Meshy จะเปิดขึ้นภายใน Unity Editor เข้าสู่ระบบบัญชี Meshy ของคุณ เรียกดูหรือสร้างโมเดลจากแผง จากนั้นกด ส่งไปยัง Unity — โมเดลจะถูกดาวน์โหลดและวางในโฟลเดอร์ Assets ของคุณพร้อมกับวัสดุที่ใช้โดยอัตโนมัติ ไม่ต้องจัดการไฟล์.
ได้ สินทรัพย์แผน Pro มาพร้อมกับสิทธิ์เชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบและเป็นกรรมสิทธิ์ของคุณ สินทรัพย์แผนฟรีจะถูกปล่อยภายใต้ CC BY 4.0 ซึ่งอนุญาตให้ใช้ในเชิงพาณิชย์พร้อมการอ้างอิง ดูรายละเอียดทั้งหมดในหน้า Meshy Pricing.
ได้ Meshy ส่งออกเนื้อหาโดยใช้เวิร์กโฟลว์ Metallic-Roughness PBR ซึ่งแมปโดยตรงกับ Unity's URP Lit และ HDRP Lit shaders — รวมถึง shader มาตรฐานเก่า ในกรณีส่วนใหญ่ โมเดลจะเรนเดอร์ได้อย่างถูกต้องโดยไม่ต้องตั้งค่าวัสดุด้วยตนเอง.
ได้ Meshy ทำการ rig ตัวละครมนุษย์และสี่ขาโดยอัตโนมัติ ส่งออกเป็น FBX พร้อมกับการตั้งค่าแอนิเมชันที่คุณเลือก (มีให้เลือกมากกว่า 600 แบบ) — rig จะได้รับการยอมรับโดยระบบ Humanoid Avatar ของ Unity และเชื่อมต่อโดยตรงกับ Animator Controller ของคุณ.


