ตัวสร้างแผนที่นอร์มัลฟรี — จากภาพใดๆ ออนไลน์
Normal map เก็บทิศทางของพื้นผิวไว้ในช่องสัญญาณ RGB ทำให้ texture ที่เรียบเหมือนแผ่นพื้นสามารถสะท้อนแสงได้เหมือนเรขาคณิตจริง เพียงวางรูปภาพใดๆ height map หรือ bump map ก็จะได้ normal map สำหรับนำไปใช้ในเกมจากรูปของคุณภายในไม่กี่วินาที—ฟรี และทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ
ไม่มีรูปพร้อมใช่ไหม ลองตัวอย่าง:
วิธีสร้าง normal map จากภาพ

แผนที่นอร์มอล vs แผนที่บัมพ์ vs แผนที่ความสูง
| แผนที่ | ช่องสัญญาณ | ไฟล์มีหน้าตาเป็นอย่างไร | เปลี่ยนซิลลูเอตไหม? |
|---|---|---|---|
| Normal map | 3 (RGB) | สีน้ำเงินลาเวนเดอร์ แต่ละพิกเซลมีค่า RGB ที่เข้ารหัสทิศทางพื้นผิวตามแกน X, Y, Z | ไม่ใช่ มีเพียงการแรเงา |
| แผนที่บัมพ์ | 1 (โทนสีเทา) | ขาวดำ (เกรย์สเกล) เก็บเฉพาะความสูง ดังนั้นตัวเรนเดอร์จะคำนวณทิศทางจากพิกเซลข้างเคียง | ไม่ใช่ มีเพียงการแรเงา |
| แผนที่ความสูง | 1 (โทนสีเทา) | โดยปกติจะเป็นไฟล์เฉดสีเทาเดียวกันกับ bump map ให้อ่านเป็นค่าความสูงแทน | ใช่ เมื่อใช้สำหรับการเลื่อนตำแหน่ง |
แผนที่ bump และแผนที่ความสูงมักเป็นไฟล์เดียวกัน สิ่งที่เปลี่ยนคือเรนเดอร์เลอร์ใช้งานอย่างไร ที่นี่ใช้งานได้ทั้งคู่: อัปโหลด แผนที่ความสูง แบบสเกลเทา หรือ แผนที่ bump แล้วเครื่องมือนี้จะแปลงให้เป็น normal map
สร้างวัสดุของคุณต่อไป
GLB Viewer
การเชื่อมต่อ
normal map คืออะไร
คำถามที่พบบ่อย
สำรวจคุณสมบัติเพิ่มเติม
มากกว่าเครื่องมือทำธุระเร็วๆ
อัปเดตล่าสุด สิงหาคม 2569







