เครื่องกำเนิดตัวละคร 3D ด้วย AI

ตัวละคร 3D ด้วย AI เครื่องสร้าง

เครื่องสร้างตัวละคร 3D ด้วย AI ของ Meshy จะแปลงข้อความที่เป็น prompt หรือภาพอ้างอิงให้เป็นโมเดล 3D แบบ rigged และพร้อมสำหรับแอนิเมชัน สร้างตัวละคร 3D ที่คุณส่งออกไปยัง Unity, Unreal และ Blender ได้

ได้รับความเชื่อถือจาก
AI ในเวิร์กสเปซ

โมเดล 3D แท้จริง

เปลี่ยนพรอมต์ข้อความหรือภาพอ้างอิงให้เป็นตัวละคร 3D ที่ทำ texture ครบถ้วนและ rigged แล้ว ด้วยความเป็นตัวสร้างตัวละคร 3D Meshy จึงส่งออกได้โดยตรงไปยัง Unity, Unreal และ Blender

วิธีสร้างตัวละคร 3D จากรูปภาพหรือข้อความ

พิมพ์พรอมพต์หรืออัปโหลดภาพอ้างอิง แล้ว Meshy จะแปลงให้เป็นตัวละคร 3D ที่มีเท็กซ์เจอร์ครบและพร้อมสำหรับการทำ rig ได้ภายในเวลาประมาณหนึ่งนาที เพื่อให้คุณสร้างตัวละคร 3D ได้โดยไม่ต้องปั้นโมเดลเองด้วยมือ

อัปโหลดรูปภาพ

เปลี่ยนภาพใดๆ ให้เป็นตัวละคร 3D

อัปโหลดงานคอนเซ็ปต์ ภาพถ่าย หรือสเก็ตช์ แล้ว Meshy จะสร้างมันขึ้นใหม่เป็นตัวละคร 3D ที่มี texture ครบถ้วน

เรียนรู้เพิ่มเติม
สร้างตัวละคร 3D ของฉัน

ทำให้ตัวละครอนิเมะ 3D ของคุณเคลื่อนไหว

ทำ Auto-rig ให้กับตัวละครอนิเมะหรือสไตล์ใดๆ จากนั้นใช้ท่าพร้อมใช้งานอย่าง เดิน วิ่ง ต่อสู้ และอยู่นิ่ง ไม่จำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์แอนิเมชันภายนอก

เคลื่อนไหวตัวละคร 3D
การสาธิตห้องสมุดแอนิเมชัน
วิ่งทางซ้ายด้านหลัง

วิ่งทางซ้ายด้านหลัง

วิ่งไปทางขวาหลังต่อสู้

วิ่งไปทางขวาหลังต่อสู้

บีฮิต บินขึ้น

บีฮิต บินขึ้น

วิ่งไปทางซ้ายแล้วต่อสู้

วิ่งไปทางซ้ายแล้วต่อสู้

วิ่งไปทางขวาต่อสู้

วิ่งไปทางขวาต่อสู้

วิ่ง 2

วิ่ง 2

วิ่ง 3

วิ่ง 3

วิ่งเร็ว

วิ่งเร็ว

วิ่ง

วิ่ง

ทำไมต้องเลือกตัวสร้างตัวละคร Meshy 3D

ดูว่าแชทเทอแร้กเตอร์ Meshy 3D ตัวจริง เทียบกับภาพที่แบนและสร้างด้วย AI ได้อย่างไร

เครื่องมือภาพ 3D ของ AI ทั่วไป
เครื่องมือสร้างตัวละคร Meshy 3D
หมุน 360° / เรขาคณิตจริง
เรนเดอร์แบบแบน หนึ่งมุมมอง
ตาข่ายจริง มองเห็นได้จากทุกมุม
ความสม่ำเสมอทุกมุม
แตกต่างกันในแต่ละรุ่น
ตัวละครเดียวกันทุกมุม
ออโต้-ริกกิง
ไม่มีโครงกระดูก
หุ่นยนต์มนุษย์และสัตว์สี่เท้า
แอนิเมชัน
ไม่มีแอนิเมชันแบบโครงกระดูก
ไลบรารีแอนิเมชันในตัว
ปรับท่าซ้ำและแก้ไข
สร้างใหม่ตั้งแต่ต้น
แก้ไขเมช ปรับเท็กซ์เจอร์ใหม่ และปรับท่าซ้ำ
เท็กซ์เจอร์ PBR
แสงถูกบันทึกไว้ล่วงหน้า
แยกแผนที่ PBR ปรับแสงใหม่ได้
ส่งออก FBX / GLB / OBJ
มีเฉพาะ PNG / JPG
เข้าสู่ Unity, Unreal, Blender
แยกเป็นส่วนที่พิมพ์ได้
ไม่พร้อมใช้งาน
แยกอัตโนมัติใน 40 วินาที
การใช้งานเชิงพาณิชย์
แตกต่างกัน
ใช่ โปรดดูใบอนุญาต

การเปรียบเทียบคือเครื่องมือ AI ที่ให้ผลลัพธ์เป็นภาพ 2D โดยจัดสไตล์ให้ดูเหมือน 3D เครื่องมือสร้างตาข่าย 3D ของ AI อื่นๆ อาจทำได้ใกล้เคียงบางแถว

กระบวนการทำตัวละคร 3D แบบครบวงจร

จากแนวคิดสู่พร้อมใช้งานในเอนจิ้นเกมด้วยเครื่องมือเดียว

Auto-rigging และแอนิเมชัน

ทำ Auto-rig ตัวละครมนุษย์และสัตว์สี่เท้า และใช้พรีเซ็ตการเคลื่อนไหวที่มีมาให้ โดยไม่ต้องตั้งค่ากระดูกด้วยตนเอง

เครื่องสร้างภาพ AI

สร้างคอนเซ็ปต์อาร์ตและภาพอ้างอิงแบบหลายมุมมอง แล้วแปลงเป็น 3D

AI เท็กซ์เจอริง

PBR texture คุณภาพระดับสตูดิโอที่สร้างจากข้อความหรือภาพ โดยไม่ต้องตั้งค่า UV หรือ shader ด้วยตนเอง

การเชื่อมต่อ

ปลั๊กอินสำหรับ Blender, Unity, Unreal และอื่นๆ จะดึงตัวละคร Meshy ของคุณเข้าไปในเวิร์กโฟลว์ได้ทันที

กรณีการใช้งานตัวละคร 3D

ดูว่าสร้างสรรค์เอาไงไปใช้ Meshy 3D characters ตั้งแต่ rigging จนถึงการทำแอนิเมชัน

เครื่องมือ 3D ยอดนิยม

คำถามที่พบบ่อย

อธิบายตัวละครของคุณด้วยข้อความที่ครอบคลุมสายพันธุ์ ชุดแต่งสไตล์ศิลป์ และท่าโพส หรืออัปโหลดรูปอ้างอิง คอนเซ็ปต์อาร์ต หรือสเก็ตช์ Meshy ใช้เอ็นจิน text-to-3D และ image-to-3D แปลงให้เป็นเมช 3D จริง พร้อมพรีวิวในเบราว์เซอร์ที่หมุนอัตโนมัติได้ฟรี จากนั้น Meshy Workspace จะสร้างโมเดลที่ rigged, textured และพร้อมใช้งานระดับโปรดักชันให้คุณส่งออกได้

ใช่ การดูตัวอย่างตัวละครแบบ 3D ในเบราว์เซอร์ฟรี โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ หากต้องการสร้างและส่งออกโมเดลแบบริกเต็มรูปแบบ (FBX, GLB, OBJ หรือ STL โดยไม่ใส่ลายน้ำ) ให้ไปต่อที่ Meshy Workspace ซึ่งมาพร้อมเครดิตสำหรับทดลองใช้งานฟรี และไม่ต้องใช้บัตรเครดิต แผนแบบชำระเงินจะเพิ่มเครดิตมากขึ้นและขีดจำกัดที่สูงขึ้นสำหรับการใช้งานหนัก

พรีวิว 3D ในเบราว์เซอร์จะขึ้นภายในไม่กี่วินาทีทันทีที่คุณอัปโหลดหรือบรรยายตัวละคร การสร้างตัวละครแบบเต็มที่ผ่านการริกและมีเท็กซ์เจอร์ใน Meshy Workspace โดยทั่วไปใช้เวลาหนึ่งถึงสองนาที โดยไม่มีคิวเรนเดอร์และไม่ต้องทำโมเดลเองด้วยตนเอง การ auto-rigging และการใส่แอนิเมชันจะเพิ่มเวลาแค่ไม่กี่นาที ดังนั้นตัวละครส่วนใหญ่จึงพร้อมสำหรับการส่งออกภายในไม่กี่นาที

ใช่ Meshy ถูกปรับให้เหมาะกับตัวละครแนวอนิเมะและสไตล์เฉพาะ โดยมีซิลูเอตคมชัด สัดส่วนที่สื่ออารมณ์ และดวงตาขนาดใหญ่ ระบุสไตล์ใน prompt (เช่น “อนิเมะ นักดาบตาโต”) หรืออัปโหลดงานอ้างอิงแบบสไตล์ที่ต้องการ แล้วคุณจะได้เมชตัวละคร 3D จริงที่สามารถนำไป rig ทำแอนิเมชัน และส่งออกสำหรับเกม แอนิเมชัน และโปรเจกต์อินดี้

ใช่ ระบุสไตล์ในพรอมต์ เช่น การ์ตูน low-poly ชิบิ เรียลลิสติก และอื่นๆ แล้ว Meshy จะสร้างตัวละคร 3D ที่เข้ากัน ผลลัพธ์แต่ละอย่างคือเมชจริงที่คุณสามารถ auto-rig ทำแอนิเมชัน และส่งออกได้ จึงใช้ได้ทั้งสำหรับโปรโตไทป์เกม แอสเซ็ตแบบมีสไตล์ และของสะสม ยิ่งคุณบอกสไตล์ได้ชัดเจนเท่าไหร่ ตัวละครที่สร้างก็จะยิ่งใกล้เคียงมากขึ้นเท่านั้น

ใช่ Meshy ทำ auto-rig ให้ตัวละครแบบมนุษย์และแบบสี่เท้าได้ด้วย skeleton โดยไม่ต้องวางกระดูกเองหรือทำ weight painting ตัวละครที่ rig แล้วพร้อมสำหรับการแอนิเมชัน ดังนั้นคุณจะใช้ motion preset ที่มีมาให้เช่น walk, run, idle และ attack หรือจะทำแอนิเมชันเองใน Blender, Unity หรือ Unreal ก็ได้ การทำ auto-rig จะเปลี่ยนเมช AI แบบนิ่งให้เป็นตัวละครที่จัดท่าได้และพร้อมใช้งานในเกมภายในไม่กี่นาที

ส่งออกตัวละครของคุณจาก Meshy Workspace เป็น FBX หรือ GLB แบบมีแอนิเมชันสำหรับเอนจินแบบเรียลไทม์, OBJ สำหรับแอป 3D ใดๆ หรือ STL สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ FBX และ GLB จะมี rig และแอนิเมชัน ส่วน OBJ คือ geometry พร้อมกับ texture และ STL คือ geometry สำหรับพิมพ์อย่างเดียว เลือก GLB สำหรับเว็บและเอนจินแบบเรียลไทม์ และเลือก FBX สำหรับไลฟ์เส้นทางการทำแอนิเมชัน

ใช่ ส่งออกเป็น FBX หรือ GLB แล้วตัวละครที่ทำ rig และใส่แอนิเมชันจะเข้าไปใน Unity, Unreal Engine, Blender, Godot และ Roblox Studio ได้ทันทีโดย skeleton และแอนิเมชันยังคงอยู่ครบ และไม่ต้องทำขั้นตอนแปลงไฟล์ ตัวเมชจะมาพร้อมสำหรับ game engine อยู่แล้ว คุณจึงแค่นำไปวางใน scene และเริ่มสร้างได้ทันที

ใช่ ส่งออก STL หรือ OBJ จาก Meshy Workspace แล้วพิมพ์ตัวละครของคุณเป็นฟิกเกอร์ ของสะสม หรือมินิได้บนเครื่องพิมพ์ 3D และ slicer สำหรับผู้ใช้งานทั่วไปส่วนใหญ่ STL มีแค่ geometry ดังนั้นถ้าต้องการพิมพ์แบบเต็มสี ให้เลือกฟอร์แมตที่เครื่องพิมพ์ของคุณรองรับ สำหรับท่าทางที่ดูมีพลัง ให้จัดท่า (pose) ตัวละครก่อนส่งออกเพื่อพิมพ์

ใช่ อัปโหลดสเก็ตช์คอนเซ็ปต์ รูปภาพ หรือเรนเดอร์อ้างอิง แล้ว AI image-to-3D ของ Meshy จะอ่านรูปร่างและวัสดุเพื่อสร้างเมชตัวละคร 3D ที่แท้จริงพร้อม texture ที่ตรงกันโดยไม่ต้องทำแบบจำลองด้วยมือ การอ้างอิงที่สะอาด แสงชัด และมีตัวแบบเพียงตัวเดียวจะได้ผลดีที่สุด หลังจากสร้างเสร็จ คุณสามารถ auto-rig ทำแอนิเมชัน และส่งออกตัวละครได้

ใช่ ตัวละครที่คุณสร้างด้วย Meshy ใช้ได้อย่างอิสระสำหรับทั้งโปรเจกต์เชิงพาณิชย์และโปรเจกต์ส่วนตัว รวมถึงเกม ภาพยนตร์ แอป งานพิมพ์ 3D และงานสำหรับลูกค้า และการส่งออกจะไม่ใส่ลายน้ำ สิทธิ์เชิงพาณิชย์ขึ้นอยู่กับแผนที่คุณสร้าง ดังนั้นก่อนส่งออก assets ในโปรดักต์แบบชำระเงิน ให้ตรวจสอบเงื่อนไขใบอนุญาตปัจจุบันสำหรับแผนของคุณเสมอ

การจ้างศิลปินให้ผลลัพธ์เฉพาะทางได้ แต่มีค่าใช้จ่ายมากกว่าและใช้เวลานานกว่า เครื่องสร้างตัวละคร 3D ด้วย AI อย่าง Meshy จะสร้างตัวละครที่ผ่านการริกและใส่เท็กซ์เจอร์ได้ภายในไม่กี่นาที เริ่มต้นได้ทันที เหมาะสำหรับการทำโปรโตไทป์ การปรับปรุงแบบวนซ้ำ และการตรวจสอบแนวคิด หลายทีมเริ่มสำรวจทิศทางต่างๆ ด้วย Meshy ก่อน แล้วค่อยเรียกศิลปินเมื่อจำเป็นต้องทำแบบสั่งทำเต็มรูปแบบ

ใช่ Meshy จะส่งออกตัวละครเป็นเมชที่ผ่านการริกและมีเท็กซ์เจอร์ ทำให้คุณสามารถนำไปวางได้ทันทีใน Unity และ Unreal จึงช่วยให้คุณทำโปรโตไทป์ NPC ศัตรู และตัวละครผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว สำหรับเกมที่จะนำไปเผยแพร่ คุณอาจต้อง retopologize หรือปรับให้เหมาะสมกับงบ poly ของคุณ แต่ตัวละครที่สร้างขึ้นจะให้จุดเริ่มต้นแบบครบถ้วนและมีแอนิเมชัน แทนฉากเปล่า

ไม่ Meshy ถูกออกแบบมาสำหรับผู้สร้างที่ไม่มีประสบการณ์ด้านการทำโมเดล 3D, การริก หรือการสculpt การบรรยายตัวละครหรืออัปโหลดรูปภาพก็พอ แล้ว AI จะจัดการเมช เท็กซ์เจอร์ และสเกเลตันให้ นักพัฒนาเกม แอนิเมเตอร์ นักศึกษา และสายงานอดิเรกใช้เพื่อข้ามขั้นตอนทำงานแบบแมนนวล และได้ตัวละคร 3D ที่แก้ไขได้ไว้ต่อยอด

ใช่ หากผลลัพธ์แรกไม่ตรงใจ ให้ปรับแต่งข้อความใน prompt หรือเปลี่ยนภาพอ้างอิงแล้วสร้างใหม่อีกครั้ง เพราะ Meshy ส่งออกเมชแบบมาตรฐานเป็น FBX, GLB หรือ OBJ คุณจึงสามารถเปิดตัวละครใน Blender, Maya หรือ DCC ที่คุณเลือก เพื่อปรับแต่งเรขาคณิต (geometry), retopologize, ระบาย/ทาสี texture ใหม่ หรือปรับ rig ก่อนนำไปใช้งานได้

เครื่องสร้างตัวละคร 3D ด้วย AI คือเครื่องมือที่แปลงข้อความ (text prompt) หรือภาพอ้างอิงให้เป็นโมเดลตัวละคร 3D ตัวจริงเป็นเมชจริงที่คุณหมุนได้ ริกได้ และทำแอนิเมชันได้ ไม่ใช่รูปภาพแบนๆ Meshy สร้าง geometry และเท็กซ์เจอร์แบบ PBR เพิ่ม skeleton อัตโนมัติ และส่งออก FBX, GLB, OBJ หรือ STL สำหรับเกมเอนจินและการพิมพ์ 3D