FÖR UNREAL ENGINE-UTVECKLARE

AI 3D-tillgångar för Unreal Engine – Officiellt Meshy-arbetsflöde 2026

Från textprompt eller konceptkonst till en UE5/UE6-klar tillgång – utan att bryta din pipeline. Meshy genererar spelklara 3D-modeller med fulla PBR-texturer, Nanite-kompatibel topologi och ett-klicksimport via DCC Bridge.
Hämta DCC Bridge

Hur man omvandlar text till UE-speltillgångar

Beskriv din tillgång
Steg 1

Beskriv din tillgång

Skriv en textprompt eller ladda upp en konceptbild – något som "En väderbiten stenborgsport, täckt av murgröna" eller "Sci-fi-ammunitionslåda, stridsskadad." Ingen 3D-terminologi behövs.
AI genererar en spelklar modell
Steg 2

AI genererar en spelklar modell

På 2–5 minuter producerar Meshy en fullt texturerad mesh med PBR-material – Base Color, Normal, Roughness, Metallic och AO ingår. Ren topologi, optimerad för Nanite och realtidsrendering direkt ur lådan.
Ett-klicksbrygga till Unreal Engine
Steg 3

Ett-klicksbrygga till Unreal Engine

Installera Meshy DCC Bridge (Pro). Tryck på Skicka till Unreal Engine – din modell hamnar direkt i Content Browser med material mappade och texturer inbäddade. Inga ZIP-filer. Inga manuella importdialoger.
Släpp in i scenen
Steg 4

Släpp in i scenen

Dra tillgången från Content Browser till din nivå. Lumen belyser den. Nanite hanterar geometrin. Du är redo att spela.

3D-verktygsformatkonvertering

Behöver du en annan filtyp för din Unreal Engine-pipeline? Konvertera dina Meshy-modeller mellan populära 3D-format direkt i din webbläsare – gratis, snabbt och utan uppladdningsbegränsningar.

Optimerad för UE5-system (och UE6-klar)

Meshy-tillgångar hamnar direkt i Unreal Engine 5:s renderings- och fysiksystem – ingen extra inställning.

Nanite

Meshy statiska meshar importeras som Nanite-aktiverade tillgångar utan extra inställningar. Idealisk för miljögeometri, stenar, ruiner och arkitektoniska bitar i stor skala.

Lumen

Alla Meshy PBR-kartor fungerar omedelbart med Lumen global belysning. Roughness- och Metallic-kanaler är korrekt separerade – ingen omappning behövs.

Chaos Physics

Ren geometri med enkla kollisionsformer fungerar med Chaos direkt ur lådan. För förstörbara rekvisita, använd Meshy-meshen som källgeometri i en Geometry Collection.

Unreal Engine 5-speltillgångar skapade med Meshy

Vinebound Manor — 3D-modell skapad med Meshy
Vinebound Manor
Pumpkinhead Brute — 3D-modell skapad med Meshy
Pumpkinhead Brute
Therian Boss — 3D-modell skapad med Meshy
Therian Boss
Arcane Skullblade — 3D-modell skapad med Meshy
Arcane Skullblade
Blue Moon Wolf Cub — 3D-modell skapad med Meshy
Blue Moon Wolf Cub
Crimson Top Hat Spider — 3D-modell skapad med Meshy
Crimson Top Hat Spider
Nebula Pup — 3D-modell skapad med Meshy
Nebula Pup
Balance of Light and Dark — 3D-modell skapad med Meshy
Balance of Light and Dark
Zombie — 3D-modell skapad med Meshy
Zombie
Mushroom Buddy — 3D-modell skapad med Meshy
Mushroom Buddy
Bobo — 3D-modell skapad med Meshy
Bobo
Dandy — 3D-modell skapad med Meshy
Dandy
Golden Shield of Valor — 3D-modell skapad med Meshy
Golden Shield of Valor
Frostshard Axe — 3D-modell skapad med Meshy
Frostshard Axe
Inferno Mask — 3D-modell skapad med Meshy
Inferno Mask
Marcus Hale

Marcus Hale

Technical Artist, Unreal Engine

Meshy slots straight into our Unreal Engine 5 pipeline. I describe a prop, get a game-ready mesh with clean PBR materials, and push it into the Content Browser through the bridge — no manual FBX wrangling. Nanite-friendly topology out of the box means I spend my time on level design instead of asset cleanup. For a small team shipping on UE5, it's been a force multiplier.

FAQ

GLB för statiska meshar – en enda fristående fil med inbäddade PBR-texturer, dra-och-släpp-klar i UE5. FBX för allt du planerar att animera. OBJ för enkla bakgrundsrekvisita.

Installera Meshy-pluginet och aktivera DCC Bridge i dina Meshy-inställningar, generera en tillgång och tryck på Skicka till Unreal Engine – den hamnar i din Content Browser med material förkopplade. Ingen filhantering krävs. Kräver Pro-plan, UE5.1+.

Ja. Statiska meshar importeras som Nanite-aktiverade tillgångar som standard. Aktivera Nanite i Static Mesh-redigeraren under Nanite Settings. Observera: Nanite stöds inte för Skeletal Meshes.

Ja. Exportera din karaktär som FBX, auto-rigga via Mixamo, importera sedan till UE5 som en Skeletal Mesh. Full kompatibilitet med Humanoid Skeleton, Animation Blueprints och Blend Spaces.

UE6 tillkännagavs officiellt i maj 2026, med stabil release förväntad 2027. Meshy-tillgångar använder standard GLB/FBX-format och PBR-texturer – de förväntas förbli kompatibla med UE6 vid lansering.

3D, På begäran