AI 3D-tillgångar för spelutveckling i Godot
Så använder du AI 3D-modeller i Godot 4 för spelutveckling
Installera Meshy Godot-pluginet
Generera eller välj en modell i Meshy
Enklicksimport till Godot
Lägg till i scen och ställ in kollision
Varför välja Meshy för Godot-spelutveckling

Officiellt Meshy Godot-plugin

PBR-material som Godot läser automatiskt

Rig-gade och animerade karaktärer
Allt du behöver för spelutveckling i Godot
Från första koncept till färdig spelbygge täcker Meshy hela Godot-asset-pipelinen
Importera modeller direkt från Meshy till Godot-redigeraren med ett klick. Gratis plugin, Bridge-överföring i Pro-planer
Beskriv valfri pryl, karaktär eller miljö med enkla ord och få en texturerad modell som är redo för spel på några minuter
Förvandla konceptkonst, referensfoton eller skärmdumpar till fullt texturerade 3D-tillgångar
Automatiska Metallic-Roughness PBR-kartor som Godot 4 läser inhemskt från GLB
Benskallelse och skin-vikter med ett klick för humanoida och fyrbenta karaktärer
Ett bibliotek med 600+ färdiga motion-klipp exporterade med kompletta skelettdata
Automatisera generering av tillgångar och hämta modeller direkt till din anpassade Godot-pipeline
Pro-planets tillgångar är 100 % dina, med fulla kommersiella rättigheter för alla spel du publicerar
Vilket är det bästa exportformatet för utveckling av Godot-spel?
GLB är det rekommenderade formatet för Godot 4—en enda fristående fil med inbäddade PBR texture och inbyggt stöd för glTF 2.0. Behöver du konvertera mellan format? Meshys 3D tools hanterar GLB, FBX, OBJ och mer.









