AI-KARAKTÄRSRIGGNING

AI-karaktärsriggning för spelklara 3D-modeller

Ladda upp din modell — Meshys AI-karaktärsriggning för spelutveckling genererar automatiskt ett fullt skelett, skinnvikter och blandformer på sekunder. Ingen manuell riggning. Ingen erfarenhet krävs. Animeringsredo utskrift, optimerad för Unity, Unreal och alla moderna spelmotorer.
Se hur det fungerar

Så här riggar du en spelkaraktär med Meshy

Från rå mesh till animeringsredo karaktär — på under 2 minuter.
Väck din 3D-karaktär till liv
Steg 1

Väck din 3D-karaktär till liv

Generera en modell i Meshy, eller importera din egen — vi stöder FBX, OBJ, GLB/GLTF och USDZ. AI-animering med automatisk riggning finns tillgänglig för modeller genererade i Meshy; ingen skelettinställning eller mesh-rengöring krävs.
AI identifierar din skeletttyp
Steg 2

AI identifierar din skeletttyp

Meshy identifierar automatiskt om din karaktär är mänsklig, fyrbent eller en anpassad varelse. En realtidsförhandsvisning av benen låter dig bekräfta identifieringen innan du fortsätter.
Auto-generera ben och vikter
Steg 3

Auto-generera ben och vikter

Med ett klick bygger Meshy en komplett benhierarki, beräknar mjuka skinnvikter och genererar blandformer för ansiktsanimation — allt utan ett enda penseldrag.
Exportera och animera
Steg 4

Exportera och animera

Ladda ner din riggade karaktär som FBX, GLB eller USDZ. Importera direkt till Unity, Unreal Engine, Blender eller Maya och applicera valfri animation omedelbart.

Exportera i valfritt format för karaktärsriggning

Behöver du en annan filtyp för din motor eller DCC-pipeline? Konvertera dina riggade Meshy-modeller mellan populära 3D-format direkt i din webbläsare — gratis, snabbt och utan uppladdningsbegränsningar.

rolfy

rolfy

3D Artist

Auto-rigging in Meshy saved me days. I dropped in a character mesh, got a clean skeleton with skinning weights, and exported straight to Unreal — no Maya round-trip, no weight painting.

Vanliga frågor

Meshy stöder ett brett spektrum av karaktärstyper: människoliknande karaktärer (hjältar, NPC:er, stiliserade avatarer), fyrbenta djur (vargar, hästar, hundar), fantasivarelser (drakar, kentaurer, monster), mekaniska riggar (robotar, mech-dräkter) och helt anpassade skelett. AI:n upptäcker automatiskt skeletttypen från din mesh — inget manuellt val krävs, inte ens för en modell du just genererat med Bild till 3D. För hela skapelsearbetsflödet, följ vår Image to 3D-guide.

Ingen erfarenhet behövs. Meshy's AI hanterar hela riggningsprocessen — benplacering, hierarkibyggnad och viktberäkning för skinn — automatiskt. Om du vill finjustera resultatet finns valfria manuella verktyg i editorn. Ny inom 3D-modellering? Börja med vår steg-för-steg-guide för Text to 3D.

Ja. Meshy genererar skelettnamn som matchar Mixamos benkonventioner. Efter export kan du ladda upp din riggade karaktär direkt till Mixamo och applicera valfri rörelseklipp från deras bibliotek. Ny i arbetsflödet? Lär dig vad riggning inom animation är först.

Auto-riggning slutförs vanligtvis på under 30 sekunder. Bearbetningstiden varierar beroende på polygonantal, mesh-komplexitet och serverbelastning — en högpolygonkaraktär (100k+ trianglar) kan ta upp till 3–5 minuter. Hela arbetsflödet med uppladdning, analys, riggning och export tar under 5 minuter.

Ja. Efter att AI:n genererat riggen kan du använda Meshy's inbyggda editor för att justera benpositioner, byta namn på och ändra föräldraskap för leder samt måla om skinnvikter manuellt. Du kan också exportera riggen och fortsätta förfina i Blender, Maya eller annat DCC-verktyg du väljer.

Meshy erbjuder en gratistjänst som inkluderar ett antal riggningskrediter per månad — inget kreditkort krävs för att börja. Betalda planer låser upp högre polygongränser, snabbare bearbetning, batchriggning och prioriterad köåtkomst. Se Priser-sidan för aktuella plandetaljer.

Ja. Karaktärer du riggar med Meshy är dina att använda — skicka dem i kommersiella spel på Steam, App Store, Google Play, konsolplattformar eller andra distributionskanaler. Både utdata från gratistjänsten och betalda planer har kommersiella användningsrättigheter.

3D, På begäran