AI-karaktärsriggning för spelklara 3D-modeller
Så här riggar du en spelkaraktär med Meshy
Väck din 3D-karaktär till liv
AI identifierar din skeletttyp
Auto-generera ben och vikter
Exportera och animera
Varför välja Meshy framför manuell riggning och andra verktyg

Stöd för varje karaktärstyp

Hoppa över 2–8 timmars manuell viktmålning

Produktionsredo utskrift på minuter, inte dagar
Komplett verktygslåda för karaktärsriggning och animation
Riggning, animering och export med ett klick till varje spelmotor och DCC-verktyg — allt i en plattform.
Automatisk identifiering av mänskliga, fyrbenta och anpassade skelett — för NPC:er, fiender, bossar och riddjur.
Komplett generering av benhierarki — ryggrad, lemmar, fingrar och svans — byggd automatiskt från din mesh.
Automatiska skinnvikter med mjuk leddeformation — ingen manuell viktmålning krävs.
Stöd för blandformer och morfmål för uttrycksfull ansiktsanimation och läppsynk.
600+ spelklara animationsförinställningar — gång, attack, viloposer och mer — redo att appliceras på valfri riggad karaktär.
Omrikta animationer mellan olika karaktärsproportioner och skelett så att ett rörelsebibliotek passar hela din rollbesättning.
Omplacera, byt namn på och ändra föräldraskap för leder i den inbyggda benredigeraren — finjustera valfri rigg utan att lämna Meshy.
Rigga karaktärer helt i din webbläsare. Ingen programvara att ladda ner, ingen installation — börja med ett gratis konto.
Rigga din karaktärExportera i valfritt format för karaktärsriggning
Behöver du en annan filtyp för din motor eller DCC-pipeline? Konvertera dina riggade Meshy-modeller mellan populära 3D-format direkt i din webbläsare — gratis, snabbt och utan uppladdningsbegränsningar.
FBX till OBJ
OBJ till GLB
GLB till OBJ
Fungerar med alla verktyg i ditt arbetsflöde
Ett-klicks-export till varje större spelmotor och DCC-verktyg — via officiella Meshy-plugins.
Styr karaktärer med Animator Controller och Humanoid-rörelseklipp. FBX eller GLB; skelettet mappas till Unitys Humanoid Avatar.
Använd som Skeletal Mesh, styrd av Control Rig eller Sequencer. Kompatibel med Unreals omriktningspipeline.
Full Armature-redigering, NLA-animation, renderingsredo. Ben importeras som en Blender Armature med intakta vertexgrupper.
HumanIK- och MotionBuilder-kompatibelt studiarbetsflöde. Skelettstrukturen fungerar med Mayas HumanIK-lösare.
Studioanimation och renderingsarbetsflöde. Full benhierarki och skinnvikter bevarade.
Open source-motor med inbyggt FBX/GLB-stöd via ufbx. Importera riggade karaktärer direkt till Godot 4.3+.
Bygg och publicera Roblox-spel med AI-genererade karaktärer via Meshy Bridge-appen.
NVIDIAs realtids 3D-simuleringsplattform med USD-kompatibel pipeline.
Meshy använder Mixamo-kompatibel bennamngivning. Ladda upp din riggade karaktär och applicera valfri gratis rörelse direkt — ingen plugin krävs.









