Text till 3D
Generera 3D-modell från text på en minut
Skapa 3D-modeller från text med hög kvalitet. Ingen expertis krävs, ingen programvara att ladda ner.
Hur man konverterar text till 3D-modell
En enkel trestegsprocess for att enkelt omvandla text till en hogkvalitativ 3D-modell.

Skriv din prompt
Beskriv ditt 3D-objekt pa naturligt sprak — upp till 800 tecken pa valfritt sprak. Inkludera form, stil, material och sammanhang for basta resultat. Finjustera sedan dina genereringsinstellningar: valj en AI Model (Meshy 4, 5 eller 6), valj en Model Type (Standard for hog detalj eller Low Poly for spelklara mesh), stall in Pose (None, A-Pose, T-Pose eller Custom), och valj antal genereringar for att skapa flera varianter samtidigt. Varje generering kostar 20 krediter.

Generera din 3D-modell
Meshys AI tolkar din prompt och genererar en detaljerad 3D-mesh med PBR-texturer — vanligtvis pa cirka 1 minut. Meshy 6 (standard) levererar hogsta kvalitet med upp till ~600K ytor. Forhandsgransko din modell direkt i den inbyggda 3D Viewer med realtidsstatistik (Topologi, Ytantal, Vertexantal) och en utskriftkontroll som flaggar problem innan du skickar till en slicer.

Ladda ner och anvand
Inspektera din modell med 3D Viewer — valja mellan Auto Rotate, Wireframe-overlagring, Grid och Statistik for att utvardera meshkvaliteten fran alla vinklar. Forfinamera ytterligare med inbyggda eftergenereringsverktyg: anvand AI Texture for anpassade ytdetaljer, anvand Remesh for att optimera topologi, eller kor utskriftkontroll och skicka direkt till utskrift. Nar du ar redo, exportera i 7 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) och koppla direkt till Blender, Unity, Unreal eller din foredagna 3D-pipeline.
Varför Meshys Text to 3D leder branschen
Textprompt till 3D
Stil‑ och detaljkontroll
Valfritt format, redo att använda
Inget program, ingen installation
Snabb iteration och förfining
Fler språkstöd för prompts
Mångsidig, Snabb och Högkvalitativ
Meshy Text till 3D hjälper dig att konceptualisera, iterera och experimentera i blixtens hastighet.

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic
Olika konststilar
Meshy erbjuder populära konststilar, inklusive Realistisk, Tecknad, Låg Poly och Voxel, med fler på väg.




Byggd för Varje 3D-arbetsflöde

Spelutveckling

Concept Art och idéarbete

Produktdesign

3D-utskrift
Älskat av mer än 100 000 Skapare Världen Över
Utforska Fler Funktioner
Relaterade Bloggartiklar
Vanliga Frågor
Meshys Text to 3D AI‑generator låter vem som helst skapa detaljerade, texturerade 3D‑modeller från en enkel textbeskrivning — inga modelleringskunskaper eller programinstallationer krävs. Drivs av Meshy 6 (Meshy 4 och 5 finns också), AI genererar produktionsfärdiga assets på cirka 1 minut. Välj Standard eller Low Poly output, ställ in en Pose för animationsredo riggning, inspektera i den inbyggda 3D‑visaren (Wireframe, Statistics, Printability) och exportera i 7 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF). Det snabbaste sättet från idé till 3D‑asset.
De flesta text‑till‑3D‑genereringar är klara på ungefär 1 minut. Enkla objekt (ett svärd, en stol, en grundkaraktär) blir ofta klara ännu snabbare. Mer komplexa prompts med detaljerade beskrivningar kan ta lite längre. Meshy 6 (standard) ger högst fidelity; tidigare modeller (Meshy 4, 5) kan vara snabbare för snabba utkast. Varje generering kostar 20 krediter.
Modeller som genereras på gratisplanen publiceras under licensen CC BY 4.0 — du får använda dem kommersiellt med angivande av upphovsman. Betalda planer Lås upp en private‑licens som ger dig fulla exklusiva rättigheter utan krav på angivande. Oavsett kan du använda dina modeller i spel, filmer, produkter, 3D‑utskrifter eller vilket projekt som helst. Du kan också dela modeller i Meshy‑gemenskapens galleri för synlighet, men det är helt valfritt.
Var specifik — beskriv form, stil, material, skala och avsedd användning. Undvik vaga termer. Se vår promptguide för expertips.
Textpromptar stöder upp till 800 tecken på vilket språk som helst. För bästa resultat, håll din prompt kort och specifik. Fokusera på nyckelbeskrivningar: form, material, stil och avsedd användning. Se vår promptguide för fler tips.
Nej — allt körs i din webbläsare. Ingen installation, inga plugins behövs.
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
Efter generering kan du inspektera din modell i den inbyggda 3D-visaren med Auto Rotate, Wireframe-överlägg, grid och statistik (antal faces, antal vertices, topologi). Använd post-genereringsverktygsfältet för att applicera AI Texture för nya ytdetaljer, Remesh för att optimera topologin, kontrollera Printability eller skicka direkt till Print. Ladda ner i 7 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) för spelutveckling, 3D-utskrift, AR/VR, produktvisualisering, animation med mera.
Meshy-exporter fungerar med alla större 3D-program och spelmotorer. Använd GLB för Blender och webbläsare; FBX för Unity, Unreal Engine, Maya och 3ds Max; OBJ för generella 3D-editors; STL/3MF för 3D-skrivare; USDZ för Apple AR och Vision Pro; BLEND för Blender-projekt. Meshy har också inbyggda plugins för Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya och Godot — vilket låter dig importera genererade modeller direkt till din scen med ett klick.
Börja med en mer specifik beskrivning — inkludera form, material, stil och skala. Om resultatet saknar detaljer, testa att byta till Meshy 6 för maximal trohet, eller använd Meshy 4/5 för andra stiltolkningar. För karaktärer, ställ in en Pose (A‑Pose eller T‑Pose) för att förbättra riggkvaliteten. Växla mellan Standard och Low Poly beroende på användningsfall. Fortfarande inte rätt? Förenkla komplexa scener till ett enda fokusobjekt, eller kolla vår promptguide för expertips.
Snabbhetsrankade alternativ:
- Inuti Meshy — kör Remesh på den befintliga tillgången. Det bygger om topologin OCH genererar nya UV:er i ett steg. Snabbaste vägen.
- Applicera AI-texturering efteråt — detta projicerar om material på den nya UV-layouten, så att du inte förlorar din visuella stil.
- I Blender (manuellt) — Redigeringsläge → Välj alla → U → Smart UV-projekt (vinkelgräns 66°, ömarginal 0,02). Tar 10 sekunder, ger en ren automatisk uppackning.
- Packa öar — UV-redigerare → UV → Packa öar (rotation aktiverad, marginal 0,01).
- UV-rensningstips — innan du packar upp igen, markera logiska sömmar (under armar, bakom öron, längs symmetrilinjen) för renare öar.
Den snabbaste produktionsvägen är alltid Remesh + AI-texturering inuti Meshy — inget Blender-hopp krävs.
Utsmetade texturer beror oftast på uttänjda UV-öar, låg texturupplösning eller projektionsartefakter på infererad geometri. Meshy hanterar alla tre:
- UV-upprullning — varje Text-till-3D-utdata levereras med en icke-överlappande UV-layout där öarnas skala är balanserad.
- Texturupplösning — 2K–4K PBR-kartor gör att fina detaljer syns även vid närbild.
- PBR-kartor — albedo + normal + metallic + roughness samverkar så att högdagrar och skrevor återges korrekt under vilken belysning som helst.
- AI-texturering — om ett område ser utsmetat ut efter generering kan du applicera en ny promptstyrd textur specifikt på den materialplatsen.
För bästa resultat, be om material med stark taktil detaljrikedom i din prompt (t.ex. 'borstad koppar med hamrad yta') — modellen fokuserar detaljer där du styr den.
Meshy exporterar allt följande från en enda generering:
- GLB (glTF 2.0 binär) — enfilig, PBR-klar, webb/AR/Unity/Unreal/Godot använder den inbyggt. Bästa universella valet.
- FBX — industristandard för Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Stödjer riggar och animationer.
- OBJ — universellt mesh-format; ingen animation; äldre kompatibilitet.
- STL — utskrivbart triangelmesh; inga texturer; för slicers.
- 3MF — modernt STL-alternativ med metadata, flermaterial, färgstöd.
- USDZ — iOS AR Quick Look; Pixars universella scenbeskrivning binär.
- BLEND — inbyggd Blender-fil.
Pipeline-mappning:
- Blender → importera GLB eller BLEND (bäst); FBX som reserv.
- Unity → GLB via UnityGLTF/glTFast; FBX via inbyggd importör.
- Unreal → FBX via inbyggd importör; GLB via plugin.
- Webb/AR → GLB; USDZ för iOS-specifikt.
- 3D-utskrift → STL eller 3MF.
Ingen omgenerering krävs för att byta format. Exportera alltid med inbäddade texturer för portabilitet.
Använd den kostnadsfria nivån för att köra detta 30-minuters integrationstest innan du betalar:
- Generera en representativ modell – en karaktär om du arbetar med karaktärer, ett hårdytobjekt om du arbetar med rekvisita.
- Exportera GLB och FBX – kontrollera båda formaten från en enda generering.
- Importera till Blender – verifiera att material visas korrekt med PBR-kartor kopplade till rätt kanaler (Principled BSDF).
- Inspektera topologi – Edit Mode → Statistics. Bekräfta kvadrantdominans om du ska animera eller skulptera vidare.
- Exportera från Blender till din motor – Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Kontrollera att material överlever resan fram och tillbaka.
- Prova Remesh – verifiera att det producerar spelklar topologi vid din målpolygonantal.
- Prova AI Texturing – kontrollera om du kan iterera texturer med uppmaningar.
- Validera licensvillkor – bekräfta att utdatan skulle vara kommersiellt användbar på en betald plan.
Om alla steg godkänns på Meshy's kostnadsfria nivå, kommer den betalda planen att passa smidigt in i din pipeline.
Feltyper och förebyggande strategier:
- Saknade lemmar — prompten är otydlig om kroppens topologi. Förebyggande: ange uttryckligen 'fyra ben', 'två armar' eller bifoga en posereferens.
- Smälta/klumpiga detaljer — underbeskrivna egenskaper jämnas ut. Förebyggande: namnge material och detaljer ('ringbrynja med synliga ringar', 'läderrem med metallspänne').
- Asymmetri där du vill ha symmetri — Förebyggande: lägg till 'symmetrisk', 'bilateral symmetri' i prompten.
- Flera huvuden / extra lemmar — orsakas av överviktning av egenskaper från träning. Förebyggande: förenkla till ett tydligt motiv, inga plural substantiv ('krigare' → 'krigare').
- Flytande tillbehör — Förebyggande: beskriv kopplingen ('hjälm på huvudet', 'svärd i höger hand').
- Utstrykt ansikte — Förebyggande: använd AI Texturering med en ansiktsspecifik prompt efteråt.
- Generera om om första försöket missar — generering är stokastisk; prova flera generationer.
När noggrannhet är viktigast, använd Bild-till-3D med Multivy istället för Text-till-3D — att tillhandahålla verkliga referensbilder eliminerar de flesta feltyper.






