Meshy-funktioner

AI-generator för 3D-modeller för varje steg i 3D-skapande

Sex verktyg, en arbetsyta. Gå från text, bild eller skiss till en texturerad, riggad, exportklar 3D-modell.

3D Agent

Chatta från idé, foto eller skiss till en 3D-modell. Brainstorma koncept i omgångar, håll stilar konsekventa och skicka sedan vinnaren till texturering, rigging eller utskrift.

Bild till 3D

Gör om ett enda foto eller 2–8 vyer till en texturerad 3D-modell på cirka en minut. Välj Standard- eller Low Poly-utdata och ställ in anpassade poser för figurer.

Text till 3D

Beskriv det och få en texturerad 3D-modell på så lite som 45 sekunder. Anropa valfri stil, från realistisk till cartoon till low poly, och välj din topologi.

AI-texturering

Måla om vilken modell som helst utifrån ett textkommando. Generera albedo-, normal-, roughness- och metallic-PBR-kartor i upp till 8K, för Meshy-modeller eller dina egna OBJ-, FBX- eller GLB-filer.

AI-bildgenerator

Konceptkonst gjord för 3D: rena bakgrunder, fram- eller 3/4-vyer, enstaka motiv. Välj Realistic, Anime eller Chibi-stil och skicka den sedan direkt till Image to 3D.

Animering

Auto-rigga humanoida eller fyrbenta karaktärer och välj sedan bland 600+ animeringsförinställningar. Förhandsgranska i webbläsaren och exportera FBX eller GLB för Unity, Unreal eller Blender.

Low poly

Generera ett facetterat, spelklart mesh från en prompt eller en bild, utan manuell retopologi. Har du redan en high-poly-modell? Remesh den så att den passar den budget du behöver.

AI auto-riggning

Auto-rigga humanoida, fyrbenta eller smart-rig-karaktärer på mindre än 30 sekunder — fullständigt skelett och skin-weights. Exportera FBX eller GLB för Unity, Unreal eller Blender.

AI-retopologi

Bygg om stökiga mesh:ar till ren quad- eller triangel-topologi på cirka en minut. Ställ in polycount till 3K–100K, behåll textur(er) och UV:er intakta och exportera i 8 format — 0 credits i arbetsytan.

Skapat med Meshy i varje steg

Animering
AI-texturering
Text till 3D
Text till 3D
Text till 3D
Animering
AI-texturering

Byggt för varje 3D-flöde

Spelutveckling

Spelutveckling

Spara tid och kostnad på 3D-modellering för ditt spel

Produktdesign

Produktdesign

Iterera dina idéer snabbare med skiss till 3D

3D-utskrift

3D-utskrift

Förverkliga dina 3D-utskriftsidéer på sekunder

Gratis verktyg för varje 3D-flöde

3D-filkonverterare

3D-filkonverterare

Konvertera vanliga modell- och bildfiler till produktionsredo 3D-format online.

Online-3D-visare

Online-3D-visare

Öppna, granska och förhandsvisa 3D-tillgångar i webbläsaren innan du importerar eller delar.

3D-textgenerator

3D-textgenerator

Skriv, styla och exportera anpassad 3D-text i webbläsaren utan programinstallation.

Vanliga frågor

Meshys Text to 3D skapar en texturerad 3D-modell från en skriftlig beskrivning, utan att någon referensbild behövs. Image to 3D omvandlar ett foto eller 2–8 vyer av samma objekt till en 3D-modell. Använd Text to 3D när du startar från en idé, och Image to 3D när du redan har en konceptbild eller en produktbild som du vill matcha.

Använd Meshys 3D Agent när du vill utforska. Den brainstormar med dig, tar fram koncept i batchar och håller stilar konsekventa inom en uppsättning—bra för att fylla ut en scen eller ett tematiskt asset‑paket. Om du redan vet exakt vad du vill ha ger Text to 3D eller Image to 3D ett enskilt resultat snabbare.

Ja. Meshys funktioner bildar ett enda flöde: generera en modell med 3D Agent, Text to 3D eller Image to 3D, måla om den med AI Texturing och rigga samt animera den sedan med AI Animation Generator. AI Image Generator skapar concept art som du kan skicka direkt till Image to 3D, så att du kan gå från idé till animerat asset på ett ställe.

Ja. AI Texturing accepterar uppladdade OBJ-, FBX- eller GLB-filer, så att du kan måla om modeller som är skapade i Blender, Maya eller något annat verktyg. AI Animation Generator kan också auto-rigga uppladdade karaktärer — T-pose- eller A-pose-modeller ger bäst resultat. Inget i flödet kräver att modellen har genererats i Meshy.

Meshy exporterar GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ och 3MF. Tumregel: FBX fungerar bäst för Unity och Unreal Engine, GLB och GLTF för webben och AR, USDZ för iOS AR Quick Look och STL eller 3MF för 3D‑utskrift. Varje export är UV-unwrapped och redo att släppas direkt i din engine eller slicer.

Ja. Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, animation och bildgenerering finns tillgängliga som API-endpoints, så att du kan bygga Meshys genereringsflöde i din egen app, spelverktyg eller batch‑workflow. Endpoint-referenser och kvoter är dokumenterade på docs.meshy.ai.

Ja. Meshy har en gratis nivå—ingen kreditkort behövs—så att du kan generera 3D-modeller och testa kärnverktygen innan du bestämmer dig. Betalda planer ger större månatliga credit-uppskattningar och rättigheter för kommersiellt bruk. För aktuella planer och priser, se meshy.ai/pricing.

Ja, i betalda planer. Modeller som genereras i Meshy Pro och högre levereras med rättigheter för kommersiellt bruk och kan användas i spel, filmer, 3D-utskrifter för försäljning och kundarbeten. Utdata från den gratis nivån är endast avsedd för personligt bruk och utvärdering. Kontrollera alltid licensvillkoren för din nuvarande plan innan du använder assets i ett kommersiellt projekt.

Nej. Du beskriver vad du vill ha i klartext eller laddar upp en referensbild, så hanterar Meshy modellering, UV-uppspräckning och texturering automatiskt—en detaljerad 3D-modell tar 20–30 sekunder, och textureringen cirka 1 minut. Erfarna artister kan fortfarande förbättra resultaten genom att justera prompts, göra remesh eller exportera till Blender för manuell efterbearbetning.

3D, På begäran