Från textprompt eller konceptkonst till en Unity-redo tillgång — utan att någonsin lämna din pipeline. Meshys officiella Unity-plugin gör AI-genererad 3D-tillgångsskapande till en naturlig del av ditt arbetsflöde.
Hur man förvandlar text till en Unity-redo 3D-modell på några minuter
Oavsett om du prototypar en nivå, fyller ut en miljö eller levererar ett fullständigt spel, integrerar Meshy sig i ditt Unity-arbetsflöde i varje steg.
Steg 1: Beskriv din tillgång
Skriv en textprompt eller ladda upp en konceptbild — något i stil med "En väderbiten träskattkista med järnband" eller "Sci-fi lastkapsel, stridsskadad." Ingen 3D-terminologi behövs.
Steg 2: AI genererar en spelklar modell
På några sekunder producerar Meshy ett fullt texturerat mesh med PBR-material — Basfärg, Normal, Metallisk, Grovhet och Emissionskartor (Meshy-6) inkluderade. Ren quad-dominerande topologi, optimerad för realtidsrendering och LOD-arbetsflöden direkt ur lådan.
Steg 3: Ett klick för att skicka till Unity
Installera den officiella Meshy Unity-plugin. Tryck på Skicka till Unity — din modell landar direkt i din Assets-mapp med material mappade och texturer inbäddade. Ingen manuell export. Inget formatkrångel.
Steg 4: Släpp in i scenen
Dra prefaben till din Scenvy. Kolliders intakta. Material renderas korrekt i Standard, URP eller HDRP. Du är redo att spela.
Byggt för Unity-utvecklare
Officiell Unity-plugin — Friktionsfri import
Meshy Unity-plugin är den enda AI 3D-tillgångsgeneratorn med en inbyggd Unity Editor-integration. Istället för den vanliga export → dra → fixa → återimportera-loopen, skickar Meshys Bridge din modell direkt till din projekts Assets-mapp med ett klick. Stödjer Unity 6, URP och HDRP.
Unity-redo format, varje gång
Varje Meshy-modell är byggd för Unity från grunden. PBR-texturer genereras automatiskt och mappas till Unitys Standard, URP Lit och HDRP Lit-shaders — ingen manuell ommappning krävs.
Animera direkt — 600+ förinställningar inkluderade
Generera en karaktär, rigga den automatiskt och välj från 600+ animationsförinställningar — gå, springa, attackera, vila, hoppa. Exportera FBX med full skelett- och animationsdata, redo för Unitys Animator Controller. Ingen Mixamo. Inga externa verktyg. En plattform, från början till slut.
Allt du behöver för Unity-tillgångsproduktion
- Text till 3D — Beskriv vilken tillgång som helst på vanligt språk. Få en texturerad, spelklar modell på sekunder.
- Bild till 3D — Ladda upp konceptkonst, referensfoton eller skärmdumpar. Meshy rekonstruerar dem som fullt texturerade 3D-tillgångar.
- AI-texturering & PBR — Automatisk PBR-texturgenerering över Basfärg, Normal, Metallisk, Grovhet och Emissionskanaler (Meshy-6) — kompatibel med Standard, URP och HDRP.
- Automatisk riggning — Ett klick för automatisk riggning för humanoida och fyrbenta karaktärer. Benplacering och hudvikter hanteras helt av AI.
- 600+ animationsförinställningar — Ett komplett bibliotek av spelklara rörelseklipp, exporterade som FBX med full skelettdata för Unitys Animator.
- Unity-plugin (Bridge) — Skicka modeller direkt till din Assets-mapp utan att lämna Unity Editor. Tillgänglig för Pro-medlemmar och högre.
- Ren topologi — Quad-dominerande mesh optimerad för realtidsrendering, LOD-generering och deformation i skinnade mesh.
- Kommersiell licens — Pro-plan tillgångar är helt dina — 100% kommersiella rättigheter, privat ägande.
- API-integration — Automatisera tillgångsgenerering i skala. Integrera i din CI/CD-pipeline eller anpassade tillgångsproduktionsverktygskedja.
Stödda exportformat för Unity
Varje Meshy-tillgång är tillgänglig i fyra spelutvecklingsklara format:
GLB (Rekommenderas)
Bäst för: Texturerade rekvisita, miljötillgångar, statiska mesh.
Unity-anteckningar: Unity importerar GLB via UnityGLTF eller glTFast-plugin — en enda självständig fil med inbäddade PBR-texturer.
FBX
Bäst för: Animerade karaktärer, riggade tillgångar.
Unity-anteckningar: Standard för animationsarbetsflöden. Stödjer skelett, hudvikter och animationsklipp — plugga direkt in i Unitys Animator Controller.
OBJ
Bäst för: Enkel geometri, bakgrundsrekvisita.
Unity-anteckningar: Lättvikts statisk mesh. Kräver en separat .mtl materialfil. Bäst för projekt med minimal påverkan eller äldre Unity-projekt.
USDZ
Bäst för: AR-förhandsvisningar, plattformsdelning.
Unity-anteckningar: Idealisk för AR Foundation eller visionOS-prototypning. Användbar för att dela tillgångsförhandsvisningar med intressenter på Apple-verktyg.
Snabb regel: GLB för allt statiskt. FBX när du behöver animation. OBJ för ultralätta rekvisita. USDZ för AR eller Apple-ekosystemets förhandsvisningar.
Optimerad för Unity-komponenter
Kolliders
Meshy-modeller producerar ren geometri kompatibel med Mesh Colliders och konvexa höljeapproximationer — redo för fysik och triggerzoner utan manuell städning.
Rigidbody-fysik
Korrekt mesh-proportioner och ren geometri säkerställer stabila Rigidbody-simuleringar. Inga oväntade massfördelningsartefakter direkt ur lådan.
Animator & Rigging
Humanoida riggar från Meshy är fullt kompatibla med Unitys Humanoid Avatar-system. Släpp dem i en befintlig Animator Controller och retargeta animationsklipp omedelbart.
Unity-klara tillgångar — Genererade av Meshy
- "Medeltida träskattkista, slitna järnband" — Rekvisita
![]()
- "Övervuxen stensruin, mossiga tegelstenar" — Miljö
![]()
- "Fantasykrigare i full plåtrustning, stridssliten" — Karaktär (Humanoid)
![]()
- "Sci-fi svävar-drönare, borstad metallskrov" — Fordon
![]()
- "Grå varg med stridssadel" — Karaktär (Quadruped)
![]()
- "Tribal totempåle, handkarvat trä" — Rekvisita
![]()
- "Trä taverna bar disk, ljus och muggar" — Miljö
![]()
Vanliga frågor
GLB är det rekommenderade formatet — en enda självständig fil med inbäddade PBR-texturer, som Unity hanterar smidigt. FBX är bättre för animationsarbetsflöden. OBJ fungerar för enkel statisk geometri med en separat .mtl-fil. Alla tre formaten inkluderar Base Color, Normal, Metallic, Roughness och Emission maps (Meshy-6).
Installera via Unity Package Manager (eller .unitypackage). En Meshy-panel öppnas inuti Unity Editor. Logga in på ditt Meshy-konto, bläddra eller generera modeller från panelen, tryck sedan på Skicka till Unity — modellen laddas ner och placeras i din Assets-mapp med material applicerade automatiskt. Ingen filhantering krävs.
Ja. Pro-planens tillgångar kommer med fulla kommersiella rättigheter och ägs privat av dig. Gratisplanens tillgångar släpps under CC BY 4.0, vilket tillåter kommersiell användning med attribution. Se Meshy-prissidan för fullständiga detaljer.
Ja. Meshy exporterar texturer med hjälp av Metallic-Roughness PBR-arbetsflödet, vilket direkt mappar till Unitys URP Lit och HDRP Lit-shaders — samt den äldre Standard-shadern. I de flesta fall renderas modeller korrekt utan någon manuell materialinställning.
Ja. Meshy auto-riggar humanoida och fyrbenta karaktärer. Exportera som FBX med dina valda animationsinställningar (600+ tillgängliga) — riggen känns igen av Unitys Humanoid Avatar-system och kopplas direkt till din Animator Controller.


