Roughness Map
En Roughness Map är en gråskaletextur i PBR som styr hur skarpa eller suddiga reflektioner blir över en yta, och definierar var materialet ser blankt ut jämfört med matt.
Vad är Roughness Map?
En Roughness Map är en gråskaletextur i ett PBR-material som beskriver mikroyte-detaljer: hur sträv eller jämn varje del av en yta är. Mörka värden ger jämna, spegelliknande reflektioner; ljusa värden sprider ljuset till mjuka, matta highlights.
Så fungerar det
Roughness är en av de viktigaste PBR-mapparna eftersom den styr hur trovärdigt materialet känns. Ett enda objekt kan gå från polerad metall till slitna, repade områden enbart genom sina roughness-värden. Den skapas ofta tillsammans med metallic- och base color-mappar och fungerar tillsammans med normal- och AO-mappar för att färdigställa en fysikbaserad yta.
Användningsfall
Definiera var en yta är polerad jämfört med där den är skadad
Sälja slitage, fukt och fingeravtryck på ett material
Färdigställ ett PBR-materialset tillsammans med albedo- och normal-kartor
Relaterade verktyg
3D-filomvandlare
Konvertera mellan FBX, OBJ, GLB, STL och mer.
3D-filkomprimerare
Minska storleken på 3D-filer utan att förlora synlig kvalitet.
3D-textgenerator
Omvandla textbeskrivningar till 3D-text och former.
Relaterade bloggartiklar

Hur man Fixar 3D-modelleringsfel Som en Trollkarl
![3D-modellfilformat: Typer, filändelser, användningsområden [& mer]](https://cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/3d-file-formats/3d-file-formats-cover.webp)
3D-modellfilformat: Typer, filändelser, användningsområden [& mer]

14 bästa gratisprogrammen för 3D-modellering 2026

Den ultimata guiden till meshtopologi för högpresterande 3D-modeller
Vanliga frågor
En roughness-karta är en gråskaletextur i ett PBR-material som beskriver mikroyte-detaljer—det vill säga hur grov eller slät varje del av en yta är. Mörka värden ger släta, spegelliknande reflektioner medan ljusa värden sprider ljuset i mjuka, matta highlights. Det är en av de viktigaste mapsen för trovärdiga material.
Den styr hur skarpa eller diffusa reflektionerna på en yta är. Jämna partier, som lagras som mörka värden, reflekterar skarpt som polerad metall, medan sträva partier, som lagras som ljusa värden, sprider ljuset till ett matt intryck. Detta avgör om en yta läses som blank eller matt.
De är inverser av samma egenskap. Roughness-workflows tolkar ljusa värden som sträva och matta, medan glossiness-workflows tolkar ljusa värden som släta och blanka. De flesta moderna PBR-pipelines, inklusive de i Unreal och glTF, använder roughness.
Nej. Roughness styr hur skarpa reflektioner är, medan metallic-kartan styr om en yta beter sig som metall eller som icke-metall. De är separata maps som fungerar tillsammans för att definiera en PBR-yta.
Du kan skapa en roughness-map i ett textureringsverktyg som Substance Painter eller Photoshop genom att måla gråskalevärden där mörkt är slätt och ljust är strävt—ofta med masker för slitage, fingeravtryck och fukt. Du kan också härleda den från foton av ytan eller generera den som en del av en AI PBR-set.
I Blender kopplar du roughness-bildtexturen till Roughness-ingången på Principled BSDF-shadern och ställer in dess färgrymd på Non-Color så att värdena läses korrekt. Mappen modulerar sedan glansen (gloss) över hela ytan.
Den vanligaste orsaken är att man laddar roughness-texturen som sRGB-färgdata i stället för non-color, eller linjära data, vilket förvränger värdena. Att ställa in rätt färgrymd och bekräfta att konventionen för roughness och glossiness matchar din engine brukar åtgärda det.
Verkliga ytor är sällan jämnt glänsande; kanter slits, fingeravtryck blir utsmetade och fukt samlas. Att variera roughness inom ett och samma objekt, till exempel repade kanter på polerad metall, förmedlar ålder och material på ett sätt som platt glans inte kan—vilket säljer realismen direkt.
Ja. Meshy genererar roughness-kartor som en del av sitt PBR-utdata, så AI-texturerade modeller reagerar på ljus med övertygande glans och slitage i samma stund som du importerar dem. Ingen manuell roughness-authoring krävs för att få en trovärdig yta.
Utforska fler funktioner

3D-agent
Chatta från en idé, ett foto eller en skiss till en 3D-modell redo att skrivas ut

Bild till 3D
Förvandla vilket foto som helst till en detaljerad 3D-modell på sekunder

Text till 3D
Beskriv det, generera det – 3D-modeller från textprompter

AI-texturering
Lägg till realistiska PBR-texturer på vilken 3D-modell som helst med AI

AI-bildgenerator
Generera flervybilder optimerade för 3D-skapande

Animering
Rigga och animera vilken 3D-karaktär som helst automatiskt på sekunder
Har du fortfarande frågor om Roughness Map?
Fråga Meshy 3D Agent vad som helst om 3D — dess inbyggda kunskapsbas svarar på dina frågor och omvandlar dem till modeller direkt i chatten.