Diffuse Map
Vad är Diffuse Map?
Så fungerar det
Diffuskarta vs albedokarta
sRGB, 8 bitar per kanal
Färgrymd
map_Kd (Kd = diffus reflektans)
OBJ/MTL-plats
Diffus = basfärg x (1 - metallisk)
PBR-relation
Diffuskarta vs albedokarta
Diffuskarta
Albedokarta
Skuggningsmodell
Äldre Phong/Blinn, specular-glossiness
PBR metallic-roughness
Belysningsinnehåll
Innehåller ofta inbakad AO, skuggor och högdagrar
Ren ytfärg, ingen belysning
Metallytor
Mörk diffusfärg plus en separat spekulärfärg
Behåller metalltonen; metallic-kartan växlar
Energibevarande
Inte tvingat; diffus plus spekulär kan överstiga 1
Framtvingat av BRDF
Var du ser det
OBJ/MTL map_Kd, äldre motorer, spec-gloss glTF
glTF baseColorTexture, Unreal, Unity, Substance
Konvertering
Ta bort belysning; metaller hämtar basfärg från spekularkartan
Multiplicera med (1 - metallic) för att få diffuse
I Meshy Meshy texturerar modeller med en ljusfri basfärgskarta i sin PBR-uppsättning, och dess OBJ-export innehåller en MTL i Phong-stil som refererar till samma karta som diffus textur, så äldre diffusbaserade visningsprogram och motorer skuggar den korrekt.
Användningsfall
Senast uppdaterad 14 september 2026

![3D-modellfilformat: Typer, filändelser, användningsområden [& mer]](https://cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/3d-file-formats/3d-file-formats-cover.webp)







