Baking
Vad är Baking?
Så fungerar det
Bakad belysning vs realtidsbelysning
Normal, AO, kurvatur, lightmap
Vanliga baktyper
Unik, icke-överlappande, ofta UV2
Lightmap-UV:er
Blender, Marmoset, Substance Painter
Bakverktyg
Bakad belysning vs realtidsbelysning
Bakad belysning
Realtidsbelysning
När det beräknas
En gång, offline, lagrad i lightmaps
Varje bildruta på GPU:n
Körningskostnad
En texturhämtning per yta
Skalar med antalet ljus och skuggor
Kvalitetstak
Fullständig GI, mjuka skuggor, studsande ljus
GI approximerad eller raytracad
Dynamiska scener
Går sönder när upplysta objekt rör sig
Följer ändringar direkt
Iterationshastighet
Baka om efter varje ljusredigering
Omedelbar återkoppling i editorn
Bäst för
Statiska miljöer, mobil, VR
Dag-natt-cykler, rörliga ljus
I Meshy Meshys genereringar levereras med sina normal- och PBR-kartor redan bakade under texturering, så en low-poly-export har med sig ytdetaljerna utan en separat high-to-low-bakning i ett DCC-verktyg.
Användningsfall
Senast uppdaterad 14 september 2026

![3D-modellfilformat: Typer, filändelser, användningsområden [& mer]](https://cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/3d-file-formats/3d-file-formats-cover.webp)







