РАЗРАБОТКА ИГР

AI 3D-модели для Unity — официальная версия Meshy Plugin 2026

От текстового запроса или концепт-арта до asset’а, готового для Unity — и всё это без выхода из вашего пайплайна. Официальный Unity-плагин Meshy делает создание AI-генерируемых 3D-ассетов естественной частью вашего процесса.
Скачать Unity-плагин

Как превратить текст в готовую к Unity 3D-модель

Опишите свой игровой ассет
Шаг 1

Опишите свой игровой ассет

Введите текстовый запрос или загрузите изображение концепта — например «Состаренный деревянный сундук с железными ремнями» или «Грузовой модуль в стиле sci‑fi, повреждённый в бою». Термины 3D не нужны.
Meshy генерирует модель, готовую для игры
Шаг 2

Meshy генерирует модель, готовую для игры

За считанные секунды Meshy создаёт полностью текстурированную сетку с материалами PBR — включая карты Base Color, Normal, Metallic, Roughness и Emission. Чистая quad‑доминантная топология, оптимизированная для рендеринга в реальном времени и рабочих процессов LOD «из коробки».
Мост в Unity одним кликом
Шаг 3

Мост в Unity одним кликом

Установите официальную Meshy Unity-плагин. Нажмите Send в Unity — ваша модель напрямую окажется в папке Assets, с сопоставленными материалами и встроенными текстурами. Без ручного экспорта. Без возни с форматами.
Перенести в сцену
Шаг 4

Перенести в сцену

Перетащите prefab в ваш вид Scene. Коллайдеры не повреждены. Материалы корректно отображаются в Standard, URP или HDRP. Вы готовы играть.

Создано для разработчиков Unity

Прототипируете ли вы уровень, наполняете окружение или выпускаете полноценную игру — Meshy встраивается в ваш рабочий процесс Unity на каждом этапе.
Meshy Unity Plugin — one-click bridge to Unity Editor
Плагин для Unity

Официальный плагин Unity — Импорт без трения

Плагин Meshy для Unity — единственный генератор 3D-ассетов на основе ИИ с нативной интеграцией в редактор Unity. Meshy Bridge отправляет вашу модель прямо в папку Assets вашего проекта одним кликом. Поддерживает Unity 6, URP и HDRP.
Unity 6URP и HDRP
PBR textures auto-mapped to Unity Standard, URP, and HDRP shaders
PBR текстуры

Форматы, готовые для Unity, каждый раз

Каждая модель Meshy изначально создана для Unity. Текстуры PBR автоматически генерируются и накладываются на шейдеры Standard, URP Lit и HDRP Lit в Unity — ручное переназначение не требуется.
Автоматическое PBR-отображениеБез ручной настройки
600+ animation presets with auto-rigging for Unity Animator Controller
Анимация

Анимация напрямую — 600+ встроенных пресетов

Создайте персонажа, автоматически оснастите его скелетом и выберите из более чем 600 готовых анимаций. Экспортируйте FBX с полным скелетом и данными анимации, готовыми для Animator Controller в Unity. Без Mixamo. Без внешних инструментов.
600+ пресетовАвто-риггинг
Всё, что вам нужно

Всё необходимое для создания ассетов в Unity

От промпта до готового ассета для Unity — все инструменты на одной платформе.

Текст в 3D

Опишите любой актив простым языком. Получите текстурированную, готовую к игре модель за секунды.

Изображение в 3D

Загрузите концепт-арт, референсные фото или скриншоты. Meshy воссоздаст их в виде полностью текстурированных 3D-активов.

AI-текстурирование и PBR

Автоматические PBR-карты — Base Color, Normal, Metallic, Roughness, Emission. Совместимо со Standard, URP и HDRP.

Автоматическая риггинг

Автоматическая риггинг-настройка для гуманоидных и четвероногих персонажей в один клик. Размещение костей и веса скина полностью обрабатываются ИИ.

600+ анимационных пресетов

Полная библиотека готовых к использованию в играх анимационных клипов, экспортированных в формате FBX с полными данными скелета для Animator в Unity.

Чистая топология

Четырехугольная сетка, оптимизированная для рендеринга в реальном времени, генерации LOD и деформации в скелетных сетках.

Коммерческая лицензия

Тариф Pro: активы полностью ваши — 100% коммерческих прав, частное владение.

Документация плагина Unity

Пошаговое руководство по установке плагина Meshy для Unity и отправке вашей первой модели.

Прочитайте руководство

Часто задаваемые вопросы

GLB — рекомендуемый формат: один самодостаточный файл со встроенными PBR-текстурами, который Unity корректно обрабатывает. FBX лучше подходит для анимационных рабочих процессов. OBJ работает для простой статической геометрии с отдельным файлом .mtl. Все три формата содержат карты Base Color, Normal, Metallic, Roughness и Emission (Meshy-6).

Установите через Unity Package Manager (или .unitypackage). В редакторе Unity откроется панель Meshy. Войдите в свой аккаунт Meshy, просматривайте или генерируйте модели в панели, затем нажмите Send to Unity — модель будет загружена и размещена в папке Assets с автоматически применёнными материалами. Управление файлами не требуется.

Да. Активы тарифного плана Pro поставляются с полными коммерческими правами и принадлежат вам в частном порядке. Активы бесплатного плана выпускаются по лицензии CC BY 4.0, которая разрешает коммерческое использование с указанием авторства. Полные подробности см. на странице Meshy Pricing.

Да. Meshy экспортирует текстуры по workflow PBR Metallic-Roughness, который напрямую сопоставляется с шейдерами Unity URP Lit и HDRP Lit — а также с наследуемым шейдером Standard. В большинстве случаев модели корректно отображаются без ручной настройки материалов.

Да. Meshy автоматически делает rig для гуманоидных и четвероногих персонажей. Экспортируйте в FBX с выбранными пресетами анимаций (доступно 600+ ) — rig распознаётся системой Unity Humanoid Avatar и напрямую подключается к вашему Animator Controller.

3D, По запросу