РАЗРАБОТЧИКИ ИГР ДЛЯ GODOT

AI 3D-активы для разработки игр в Godot

От текстового запроса или концептуального изображения до 3D-модели, готовой для Godot, за считанные минуты. Используйте официальный плагин Meshy для Godot, чтобы импортировать модели в один клик — или экспортируйте GLB для нативного пайплайна glTF в Godot 4.
Получить плагин Godot

Как использовать AI 3D-модели в Godot 4 для разработки игр

Установить плагин Meshy для Godot
STEP 1

Установить плагин Meshy для Godot

Скачайте официальный плагин Meshy со страницы интеграции Godot или из Godot Asset Library, скопируйте папку в директорию addons вашего проекта, затем включите официальный плагин Meshy в Project Settings > Plugins. В редакторе появится новая вкладка Meshy.
Сгенерируйте или выберите модель в Meshy
STEP 2

Сгенерируйте или выберите модель в Meshy

Нажмите Run Meshy Bridge, затем Open Meshy Editor. Опишите ваш asset текстовым запросом или загрузите изображение концепта — например: A mossy stone dungeon door with iron hinges. Никаких навыков 3D или моделирования не требуется.
Импорт в Godot в один клик
STEP 3

Импорт в Godot в один клик

Отправьте готовую модель прямо из Meshy в ваш проект Godot через DCC Bridge — импорт выполняется автоматически, а материалы PBR сопоставляются. Никаких ручных загрузок, никаких манипуляций с форматами. (Передача Bridge в один клик доступна в тарифах Meshy Pro.)
Добавить в сцену и настроить коллизии
STEP 4

Добавить в сцену и настроить коллизии

Перетащите импортированный asset в вашу 3D-сцену. Чтобы он был «твердым», выберите MeshInstance3D, а затем для props используйте Mesh > Create Trimesh Static Body или добавьте StaticBody3D и CollisionShape3D — так будет полный контроль. Для персонажей используйте CharacterBody3D или RigidBody3D.

Почему стоит выбрать Meshy для разработки игр на Godot

Всё, что нужно, чтобы быстрее создавать игры Godot с помощью сгенерированных ИИ 3D asset’ов
Isometric illustration of a glowing energy pipeline bridging Meshy and the Godot game engine, with 3D asset thumbnails flowing into floating editor panels
ИМПОРТ БЕЗ ПРЕПЯТСТВИЙ

Официальный плагин Meshy для Godot

Официальный плагин Meshy добавляет вкладку Meshy в редактор Godot. Запустите DCC Bridge, сгенерируйте в Meshy и импортируйте модели прямо в ваш проект — без ручных загрузок и работы с файлами. Плагин бесплатный в Godot Asset Library и на GitHub (Godot 4.4); перенос DCC Bridge в один клик доступен в тарифах Meshy Pro. Не хотите аддон? Godot 4 также нативно импортирует файлы Meshy GLB.
DCC BridgeИмпорт в один клик
A 3D game asset separating into stacked PBR texture map layers — base color, normal, roughness, and metallic — around a reflective material sphere
РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС PBR

Материалы PBR, которые Godot считывает автоматически

Каждая модель поставляется с набором PBR Metallic-Roughness — Base Color, Normal, Roughness и Metallic. Godot 4 читает их напрямую из GLB, поэтому материалы корректно отображаются при импорте без ручного переназначения.
PBRМеталлик-Шероховатость
A translucent humanoid character in a dynamic running pose with a glowing auto-rigged skeleton visible inside, surrounded by motion trails
КОНВЕЙЕР ПЕРСОНАЖЕЙ

Настроенные rig и анимированные персонажи

Авто-rig для гуманоидных и четвероногих персонажей: выберите из 600+ пресетов анимаций и экспортируйте с полными данными рига. Импортируйте в Godot и управляйте воспроизведением с помощью встроенного AnimationPlayer.
Авто-риг600+ анимаций
ПОЛНЫЙ НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ

Всё, что нужно для разработки игр в Godot

От первой идеи до финальной сборки игры — Meshy покрывает весь pipeline ассетов Godot

Плагин Godot (DCC Bridge)

Импортируйте модели напрямую из Meshy в редактор Godot в один клик. Бесплатный плагин, передача Bridge в тарифах Pro

Текст в 3D

Опишите любой реквизит, персонажа или окружение простыми словами и получите за считанные минуты текстурированный, готовый к игре модель

Изображение в 3D

Преобразуйте концепт-арт, референсные фото или скриншоты в полностью текстурированные 3D-ассеты

AI-текстурирование & PBR

Автоматические карты PBR Metallic-Roughness, которые Godot 4 читает нативно из GLB

Авто-ригиинг

Иерархия костей и веса скина в один клик для гуманоидов и четвероногих персонажей

AI-анимация

Библиотека из 600+ готовых motion-клипов, экспортированных с полными данными скелета

Интеграция API

Автоматизируйте генерацию ассетов и импортируйте модели прямо в ваш собственный конвейер Godot

Коммерческая лицензия

Активы в тарифе Pro на 100% принадлежат вам и дают полные коммерческие права на любую игру, которую вы выпускаете

Какой лучший формат экспорта для разработки игр на Godot?

GLB — рекомендованный формат для Godot 4: один автономный файл со встроенными PBR texture и нативной поддержкой glTF 2.0. Нужно конвертировать между форматами? Инструменты Meshy 3D tools поддерживают GLB, FBX, OBJ и многое другое.

Часто задаваемые вопросы

Да. В Godot 4 есть нативная поддержка glTF 2.0, поэтому файл GLB или .gltf импортируется просто перетаскиванием в панель FileSystem — без плагина или дополнения. Meshy экспортирует GLB напрямую, поэтому модель попадает в Godot с материалами, автоматически сопоставленными. Для пошагового ознакомления см. Godot tutorials от Meshy.

GLB — лучший формат по умолчанию: он объединяет mesh, PBR texture и скелет в одном файле, который Godot читает нативно. Используйте .gltf, если вам удобнее, чтобы texture были отдельными редактируемыми файлами. Также подходит FBX (нативно с Godot 4.3), а для простой статической геометрии подойдет OBJ.

Выберите узел MeshInstance3D, затем используйте Mesh > Create Trimesh Static Body для сложных статических пропсов или Create Single Convex Collision Sibling для более простой и быстрой физики. Для собственного управления добавьте StaticBody3D, а CollisionShape3D сделайте дочерним узлом. Для персонажей и движущихся объектов используйте CharacterBody3D или RigidBody3D.

Да. Meshy предлагает официальный плагин Godot — DCC Bridge между Meshy и Godot, доступный в Godot Asset Library и на GitHub для Godot 4.4. Скопируйте его в папку addons вашего проекта, включите в Project Settings > Plugins, затем сгенерируйте в Meshy и импортируйте модели в Godot в один клик. Плагин бесплатный; передача DCC Bridge в один клик доступна в тарифах Meshy Pro. Не хотите ничего устанавливать? Всё равно можно экспортировать GLB и использовать нативный импорт glTF в Godot.

Да. Meshy автоматически rig-ует персонажей-хуманоидов и четвероногих и предлагает 600+ пресетов анимаций. Экспортируйте с skeleton и данными анимации, импортируйте в Godot и управляйте клипами с помощью встроенного AnimationPlayer. Подробнее о рабочих процессах — в блоге Meshy и в нашем use case Auto Rigging.

Да. Активы в плане Pro поставляются с полными коммерческими правами и частной собственностью, поэтому вы можете выпускать их в любой игре на любой платформе. Активы в бесплатном плане доступны по лицензии CC BY 4.0, которая разрешает коммерческое использование с указанием авторства. Смотрите Pricing для подробностей.

3D, По запросу