AI 3D-активы для разработки игр в Godot
Как использовать AI 3D-модели в Godot 4 для разработки игр
Установить плагин Meshy для Godot
Сгенерируйте или выберите модель в Meshy
Импорт в Godot в один клик
Добавить в сцену и настроить коллизии
Почему стоит выбрать Meshy для разработки игр на Godot

Официальный плагин Meshy для Godot

Материалы PBR, которые Godot считывает автоматически

Настроенные rig и анимированные персонажи
Всё, что нужно для разработки игр в Godot
От первой идеи до финальной сборки игры — Meshy покрывает весь pipeline ассетов Godot
Импортируйте модели напрямую из Meshy в редактор Godot в один клик. Бесплатный плагин, передача Bridge в тарифах Pro
Опишите любой реквизит, персонажа или окружение простыми словами и получите за считанные минуты текстурированный, готовый к игре модель
Преобразуйте концепт-арт, референсные фото или скриншоты в полностью текстурированные 3D-ассеты
Автоматические карты PBR Metallic-Roughness, которые Godot 4 читает нативно из GLB
Иерархия костей и веса скина в один клик для гуманоидов и четвероногих персонажей
Библиотека из 600+ готовых motion-клипов, экспортированных с полными данными скелета
Автоматизируйте генерацию ассетов и импортируйте модели прямо в ваш собственный конвейер Godot
Активы в тарифе Pro на 100% принадлежат вам и дают полные коммерческие права на любую игру, которую вы выпускаете
Какой лучший формат экспорта для разработки игр на Godot?
GLB — рекомендованный формат для Godot 4: один автономный файл со встроенными PBR texture и нативной поддержкой glTF 2.0. Нужно конвертировать между форматами? Инструменты Meshy 3D tools поддерживают GLB, FBX, OBJ и многое другое.









