ИИ-РИГГИНГ ПЕРСОНАЖЕЙ

ИИ-риггинг персонажей для 3D-моделей, готовых к игре

Загрузите свою модель — ИИ-риггинг персонажей Meshy для разработки игр автоматически генерирует полный скелет, веса скиннинга и бленд-шейпы за секунды. Без ручного риггинга. Без опыта. Результат готов к анимации, оптимизирован для Unity, Unreal и любого современного игрового движка.
Посмотреть как это работает

Как зариггить игрового персонажа с помощью Meshy

От сырой сетки до персонажа, готового к анимации — менее чем за 2 минуты.
Оживите своего 3D-персонажа
Шаг 1

Оживите своего 3D-персонажа

Создайте модель в Meshy или импортируйте свою — мы поддерживаем FBX, OBJ, GLB/GLTF и USDZ. AI-анимация с авто-риггингом доступна для моделей, созданных в Meshy; не требуется настройка скелета или очистка сетки.
ИИ определяет тип скелета
Шаг 2

ИИ определяет тип скелета

Meshy автоматически определяет, является ли ваш персонаж гуманоидом, четвероногим или кастомным существом. Предпросмотр костей в реальном времени позволяет подтвердить определение перед продолжением.
Автоматическая генерация костей и весов
Шаг 3

Автоматическая генерация костей и весов

Одним кликом Meshy строит полную иерархию костей, вычисляет плавные веса скиннинга и генерирует бленд-шейпы для лицевой анимации — все без единого мазка кисти.
Экспорт и анимация
Шаг 4

Экспорт и анимация

Скачайте ригнутого персонажа в формате FBX, GLB или USDZ. Импортируйте напрямую в Unity, Unreal Engine, Blender или Maya и сразу применяйте любую анимацию.

Почему стоит выбрать Meshy вместо ручного риггинга и других инструментов

Каждый тип персонажа, веса производственного качества и полный ригг за минуты — а не дни.
Поддержка каждого типа персонажа
Каждый тип персонажа

Поддержка каждого типа персонажа

Большинство инструментов риггинга ограничивают вас гуманоидными персонажами. Meshy поддерживает гуманоидных героев, четвероногих существ, роботизированные ригги и кастомные скелеты — все в одном инструменте. ИИ автоматически определяет тип вашего персонажа и применяет оптимальный шаблон скелета. Никакой ручной настройки, никакого переключения инструментов.
Гуманоиды и четвероногиеКастомные скелеты
Пропустите 2–8 часов ручной росписи весов
Нулевая роспись весов

Пропустите 2–8 часов ручной росписи весов

Традиционный риггинг тратит дни на скиннинг. ИИ Meshy генерирует веса производственного качества за секунды, устраняя коллапс локтей, защемление коленей и искажение пальцев. Ваши суставы деформируются естественно с первой попытки — дорабатывайте во встроенном редакторе или экспортируйте и итерируйте в любом DCC-инструменте.
ИИ-скиннингЕстественная деформация
Результат производственного качества за минуты, а не дни
Минуты, а не дни

Результат производственного качества за минуты, а не дни

Meshy выполняет авто-риггинг менее чем за 30 секунд, а весь рабочий процесс — загрузка, анализ, генерация костей, расчет весов — завершается менее чем за 5 минут, заменяя 1–3 дня работы технического художника. Инди-команды риггят 50+ персонажей за полдня; AAA-студии используют его для быстрой итерации.
Менее 30 секундМасштабируйте производство
Все необходимое

Полный набор инструментов для риггинга и анимации персонажей

Риггинг, анимация и экспорт в один клик в каждый игровой движок и DCC-инструмент — все на одной платформе.

Автоопределение множественных скелетов

Автоматическое определение гуманоидных, четвероногих и кастомных скелетов — для NPC, врагов, боссов и скакунов.

Полная иерархия костей

Полная генерация иерархии костей — позвоночник, конечности, пальцы и хвост — автоматически строится из вашей сетки.

Автоматические веса скиннинга

Автоматические веса скиннинга с плавной деформацией суставов — ручная роспись весов не требуется.

Бленд-шейпы и морф-таргеты

Поддержка бленд-шейпов и морф-таргетов для выразительной лицевой анимации и синхронизации губ.

600+ анимационных пресетов

600+ готовых игровых анимационных пресетов — ходьба, атака, позы ожидания и многое другое — готовых к применению к любому ригнутому персонажу.

Ретаргетинг анимаций

Ретаргетьте анимации между разными пропорциями персонажей и скелетами, чтобы одна библиотека движений подходила для всего состава.

Встроенный редактор костей

Перемещайте, переименовывайте и перепривязывайте суставы во встроенном редакторе костей — дорабатывайте любой ригг, не покидая Meshy.

Облачный — без установки

Риггьте персонажей полностью в браузере. Никакого скачивания ПО, никакой настройки — начните с бесплатного аккаунта.

Зариггить персонажа

Экспорт в любом формате для риггинга персонажей

Нужен другой тип файла для вашего движка или DCC-пайплайна? Конвертируйте ваши риггированные модели Meshy между популярными 3D-форматами прямо в браузере — бесплатно, быстро и без ограничений на загрузку.

Официальные плагины

Работает с каждым инструментом в вашем рабочем процессе

Экспорт в один клик в каждый крупный игровой движок и DCC-инструмент — через официальные плагины Meshy.

Unity

Управляйте персонажами с помощью Animator Controller и гуманоидных анимационных клипов. FBX или GLB; скелет отображается на Humanoid Avatar Unity.

Unreal Engine

Используйте как Skeletal Mesh, управляемый Control Rig или Sequencer. Совместим с конвейером ретаргетинга Unreal.

Blender

Полное редактирование Armature, NLA-анимация, готовность к рендеру. Кости импортируются как Armature Blender с сохранением групп вершин.

Maya

Студийный рабочий процесс, совместимый с HumanIK и MotionBuilder. Структура скелета работает с решателем HumanIK Maya.

3ds Max

Студийный рабочий процесс анимации и рендеринга. Полная иерархия костей и веса скиннинга сохраняются.

Godot

Движок с открытым исходным кодом с нативной поддержкой FBX/GLB через ufbx. Импортируйте ригнутых персонажей напрямую в Godot 4.3+.

Roblox Studio

Создавайте и публикуйте игры Roblox с персонажами, созданными ИИ, через приложение Meshy Bridge.

Omniverse

Платформа симуляции реального времени от NVIDIA с конвейером, совместимым с USD.

Mixamo — совместимый формат

Meshy использует совместимые с Mixamo имена костей. Загрузите ригнутого персонажа и примените любой бесплатный анимационный клип напрямую — плагин не требуется.

rolfy

rolfy

3D Artist

Auto-rigging in Meshy saved me days. I dropped in a character mesh, got a clean skeleton with skinning weights, and exported straight to Unreal — no Maya round-trip, no weight painting.

Часто задаваемые вопросы

Meshy поддерживает широкий спектр типов персонажей: гуманоидные персонажи (герои, NPC, стилизованные аватары), четвероногие (волки, лошади, собаки), фантастические существа (драконы, кентавры, монстры), механические скелеты (роботы, мех-костюмы) и полностью настраиваемые скелеты. ИИ автоматически определяет тип скелета по вашей модели — ручной выбор не требуется, даже для модели, которую вы только что создали с помощью Image to 3D. Для полного рабочего процесса создания следуйте нашему руководству Image to 3D.

Опыт не требуется. ИИ Meshy автоматически выполняет весь процесс скелетной привязки — размещение костей, построение иерархии и расчет весов скиннинга. Если вы хотите доработать результат, в редакторе доступны дополнительные ручные инструменты. Новичок в 3D-моделировании? Начните с нашего пошагового руководства Text to 3D.

Да. Meshy генерирует имена скелета, соответствующие соглашениям о костях Mixamo. После экспорта вы можете загрузить персонажа с костями прямо в Mixamo и применить любой анимационный клип из их библиотеки. Новичок в рабочем процессе? Сначала узнайте, что такое скелетная анимация.

Авто-риггинг обычно занимает менее 30 секунд. Время обработки зависит от количества полигонов, сложности модели и загрузки сервера — высокополигональный персонаж (100k+ треугольников) может обрабатываться до 3–5 минут. Полный рабочий процесс загрузки, анализа, риггинга и экспорта занимает менее 5 минут.

Да. После того как ИИ создаст скелет, вы можете использовать встроенный редактор Meshy для корректировки положения костей, переименования и перепривязки суставов, а также ручной перерисовки весов скиннинга. Вы также можете экспортировать скелет и продолжить доработку в Blender, Maya или любом другом DCC-инструменте.

Meshy предлагает бесплатный тариф, включающий определенное количество кредитов на скелетную привязку в месяц — для начала не требуется кредитная карта. Платные планы открывают более высокие лимиты по полигонам, ускоренную обработку, пакетную привязку и приоритетную очередь. Актуальные тарифы смотрите на странице цен.

Да. Персонажи, которых вы анимируете с помощью Meshy, принадлежат вам — используйте их в коммерческих играх на Steam, в App Store, Google Play, консольных платформах или любых других каналах распространения. Результаты как бесплатного, так и платного тарифов имеют права на коммерческое использование.

3D, По запросу