Создавайте реалистичных персонажей с деталями PBR студийного уровня — идеальны для игр, кинематографичных сцен и захватывающих миров метавселенной.
3D-АВАТАР
ИИ 3D-аватары для VRChat, Roblox и игр 2026
Превратите текстовый запрос или изображение-референс в полностью текстурированный, с ригом 3D-аватар за считанные минуты. Автоматически делайте риггинг персонажей-хуманоидов, анимируйте их с помощью сотен пресетов движений и экспортируйте FBX или GLB для VRChat, Roblox и всех популярных игровых движков — не нужны навыки моделирования или риггинга.
Как создать 3D-аватар с помощью Meshy
STEP 1
Создайте аватар из текста или изображения
Введите текстовый запрос вроде «stylized female knight in silver armor» или загрузите референс-арт. ИИ Meshy возвращает полностью текстурированный 3D-аватар менее чем за 2 минуты — в точности по вашему референсу по внешнему виду и пропорциям. Не нужны навыки моделирования или программы.
STEP 2
Применяйте PBR-текстуры в один клик
Автоматически создавайте диффузные, нормальные, металлические и карты шероховатости студийного качества. Без распаковки UV, без ручной работы с шейдерами — сразу готовый к производству текстурированный аватар.
STEP 3
Авто-rig и анимация
Используйте встроенный auto-rigging от Meshy для персонажей-хуманоидов — без ручной настройки костей. Выберите из 600+ пресетов анимаций — idle, циклы ходьбы, жесты, emotes и боевые действия — и экспортируйте их с полными данными skeleton.
STEP 4
Экспортируйте или отправьте в VRChat, Roblox и игровые движки
Скачайте в FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL или 3MF — или используйте DCC Bridge от Meshy, чтобы отправить своего аватара одним кликом в Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max или ZBrush. Для VRChat: загрузите rigged FBX/GLB в VRChat SDK, чтобы опубликовать свой аватар.
Почему создатели выбирают Meshy для 3D-аватаров
Text-to-3D, авто-ри́гинг и экспорт, готовый для движка — всё, что нужно, чтобы быстро выпускать 3D-аватары.
ТЕКСТ И ИЗОБРАЖЕНИЕ В 3D
3D-аватары из текста и изображений
Опишите своего персонажа простыми словами или загрузите концепт-арт, набросок либо фото-референс. Meshy создаёт полностью текстурированный 3D-аватар, который совпадает с вашей референсной картинкой по внешнему виду и пропорциям — реалистичный или стилизованный, без необходимости разбираться в моделировании.
Текст в 3DИзображение в 3D
РИГГИНГ И АНИМАЦИЯ
Встроенная библиотека ригинга и анимации
Авто-регинг персонажей humanoid без прикосновения к одной-единственной кости, затем выберите среди 600+ пресетов анимаций — idle, ходьба, эмоции и бой — экспорт с полными данными скелета, готово к тому, чтобы сразу добавить в вашу сцену или игру.
Авто-регинг600+ анимаций
ЭКСПОРТ И DCC BRIDGE
Экспорт или отправка в один клик на любую платформу
Каждый аватар экспортируется в движок-готовом FBX, GLB и многом другом — с сохранёнными материалами PBR — или используйте DCC Bridge от Meshy, чтобы отправить его в один клик в Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya или ZBrush.
FBXGLB
Типы 3D-аватаров, которые вы можете создать
ПОЛНЫЙ НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ
Всё, что нужно, чтобы создавать 3D-аватары
От промпта до готового к движку риггированного, анимированного аватара — Meshy охватывает весь процесс.
Текст в 3D
Опишите любого персонажа простым языком и получите текстурированный 3D-аватар за считанные минуты.
Изображение в 3D
Превратите концепт-арт, скетч или референс-фото в 3D-аватар, который соответствует внешнему виду и пропорциям.
AI-текстурирование с полным PBR
Дифьюз, нормали, металлик и roughness карты в один клик — совместимо с любым крупным движком.
Авто-риггинг
Автоматическая иерархия костей гуманоидов и weights кожи — без ручной настройки.
AI-анимация
600+ пресетов анимаций, экспорт с полными данными скелета.
Форматы экспорта, готовые для движка
FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL и 3MF — оптимизированы для прямого импорта.
Коммерческое лицензирование
Бесплатные asset под лицензией CC BY 4.0; платные планы включают полное коммерческое право собственности.
Интеграция API
Автоматизируйте генерацию аватаров и подключайте модели в свой собственный конвейер.
3D-аватары для VRChat, Roblox и игровых движков
Для VRChat
Сгенерируйте гуманоидный аватар, пусть Meshy auto-rig его, и экспортируйте rigged FBX или GLB. Принесите его в Unity с помощью VRChat SDK, чтобы настроить и загрузить свой пользовательский аватар. Смотрите как создатели находят 3D-модели VRChat с помощью Meshy.
Для Roblox
Отправьте своего аватара в Roblox Studio с помощью DCC Bridge от Meshy или экспортируйте FBX/GLB. Для максимально плавного импорта запросите стандартную позу T. Изучите сценарии работы с Roblox avatar и Roblox 3D model или наш use case для game-dev в Roblox.
Для игровых движков
Просто перенесите смонтированные (rigged) аватары прямо в Unity, Unreal Engine или Blender с помощью плагинов в один клик, сохранив материалы PBR, и управляйте ими через систему анимации каждой engine. Посмотрите все интеграции.
Экспортируйте своего 3D-аватара в любом формате
Каждый экспорт оптимизирован под движок — без дополнительных шагов конвертации.
FBX в GLB
FBX в OBJ
OBJ в GLB
GLB в OBJ
Работает с любыми игровыми движками и 3D-инструментами
Unity
Доставка DCC Bridge в один клик
Unreal Engine
Доставка DCC Bridge в один клик
Blender
Доставка DCC Bridge в один клик
Godot
Доставка DCC Bridge в один клик
Roblox
Доставка DCC Bridge в один клик
Maya
Доставка DCC Bridge в один клик
3ds Max
Доставка DCC Bridge в один клик
ZBrush
Доставка DCC Bridge в один клик
Omniverse
Интеграция доступна









